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第七百九十章 这个英雄不会玩

    我把自己的耳麦摘了之后,脑子都变得有点头疼了,我看了看旁边正在看玩游戏的莫翔哈哈大笑。

    笑笑笑什么笑就知道笑,我被虐成这个样你那么开心啊。

    再说了你又不是没被虐过。

    不过看到这样的情况确实有点头疼。

    因为我基本上没有什么可打的机会了。

    而且根本不需要到20分钟我感觉我们这边就会出现一个大范围的崩溃。

    果然当对方拿了小龙之后我就发现这个伊泽瑞尔的伤害已经超越了一个时间的范围了,她现在已经有了这个时间不该有的伤害。

    面对我们中单的时候是毫不怯懦,上去直接打他一套把我们的中单直接给打残了。

    然后伊泽瑞尔就开始一个接着进行一个推进,推荐中路的时候我正在下路清理兵线,现在我才感觉到清理兵线的乏力的地方。

    在线上的时候确实还挺好说的,在线上的时候清线能力确实快,但是装备跟不上的时候我发现伊泽瑞尔的清兵速度几乎和我不相上下了,甚至说还有比我快上许多。

    我们中路的防御塔的血量又开始掉下去了。

    但是下路的防御塔我一点儿都不敢去点,因为当对方的意志还有辅助消失的时候我就知道我是该撤离的时候了,一旦被对方接上一丁点儿一丁点儿的伤害那我基本上就可以去见阎王了。

    特别的惨,惨无人道,本来在线上硬撑着的话这个补刀数还不会被拉开多少,但是一旦对方就有种我也只能够跟着游走的时候这个补刀数越来越大。

    我也不明白为什么这个伊泽瑞尔的补刀数会越来越多,感觉这个家伙也花了不少的时间在路上啊怎么补刀数比我多了那么多啊。。

    现在都已经将近50刀了,所以说我觉得已经没有什么玩下去的必要了,没想到第一次玩韩国服务器的时候就造成了一个这样的情况确实有点不好意思。

    尤其是后面还有一个人正在观看我的比赛,突然就感觉我这200块钱买的不是特别的值呀。

    200块钱让自己丢了一个大人真是太憋屈了。

    确实可能是自己玩的比较菜的原因,我决定下一局不打排位了,好好的打一下匹配试试,好好的熟练一下他们这个服务区的特点。

    要不然被人家虐出翔来的话可都是丢中国人的脸。

    但是竟然没有到20分钟说明这一场虐杀局还得继续存在,对方的意思就要快速的把兵线清理了之后。

    但是我发现这个家伙竟然没有大招的时候面对大规模的兵线还是比较吃力的,我好歹有个q技能能够造成一些范围技能的伤害。

    但是他现在q技能的伤害真是特别特别的高,一点儿都不用多说,两个q技能我们承担一半的血量没有了。

    而且当他清理完这波兵线的时候,我估计他的装备至少能够达到三巷了,女神之泪上面肯定不需要出的那么快。

    因为女神之泪还有需要一定的时间去叠加,所以说我估计他回家就有三相这个装备了。

    虽然说我心里是这样想的但是我绝对不希望他这样出,因为当他出了三相之后也就是说我根本应付不了他了,这个时候伊泽瑞尔就无脑上来打我就可以了。

    无论是单挑还是两个人一起打我们都是没有任何的胜算的。

    现在我无比讨厌伊泽瑞尔这个英雄,以前的,时候觉得伊泽瑞尔这个英雄不是特别的强,但是现在看来,还真是应了那句话了没有最菜的英雄只有最菜的召唤师。

    这句话好像就是在说我一样,拿了一个天生克制的英雄却被人家打成这个样子,虽然说和对面的打野有一定的关系,但是这个是没有办法解释的。

    所以说我也不把锅背在我没打野的身上,因为我们打野也做到了一定的事情,就是把上路给抓的差不多而且还拿了一个防御塔。

    帮优不帮劣这个道理是最基本的,更何况我们下路确实也没有特别好的办法去帮,除非是莫甘娜娜真的能够先手到的话也差不多。

    但是如果莫甘娜先走不到的话,我们的他也没有办法做出一个更好的输出,我也没有办法接上一个夹子。

    更何况还有一件事情就是对面的伊泽瑞尔实在是太灵活了,而且对方的辅助的控制也特别多还有一个加速的技能,所以说来抓下路不是一件特别现实的事情。

    第一波主要是自己有点不小心了,想强行上去打了同时被人家抓住了机会,所以说这一次就怪我。

    然后我就去中路帮一下我们的中单推一下兵线,不过中路防御塔的血量已经岌岌可危了,基本上伊泽瑞尔点上五六下这个防御塔就没有了。

    然后我再回去下路清一下下路的兵线,因为下路兵线正好过来了所以说这个时机刚刚好。   我们的辅助一直跟在我的身边看样子我的辅助也并不是特别的想放弃。

    其实说实话这个时候人头数差的真的不是特别的多,其实唯一的差别就是真的要发生团战的时候了。

    基本上发生一两波团战的时候这个人头数就会被充分的拉开,这个根本不需要多想肯定就是这个样子的。

    这事现在暂时还没有发生团战而已,不过我可以预料到接下来的情况了,就是我打对面的前排打不动但是对面的人拿我们的前排打的哗哗的掉血。

    不过自于发生团战的地点在哪里就不得而知了,反正我作为一个射手来说我是特别的不希望现在有一个团战发生的。

    我现在最希望的一件事情就是来回的这样推兵线好让我能够安稳的发育一下,但是我觉得至少需要15分钟左右的时间我才能够把三件套给发育完毕,至于说现在打团差基本上就像挠痒痒一样。

    那现在我清兵的能力都比较乏力了。

    然后听完这一波兵线赶紧的又往中路走,这一次我再次忽略了野区的一个视野。

    不过还好一件事情就是我们的莫甘娜反应的是真的比较快,这一点我真的特别佩服我们的莫甘娜。

    机器人并没有使用q技能,而是使用了一个击飞的技能,而且这个机器人只露了一点点的身体,然后我们莫甘娜就一立马反应过来了,立马就给了我一个护盾。

    但是这个护盾好像并没有起到多大的作用,一瞬间这个机器人的大招给破了,然后伊泽瑞尔一个大招就刮了过来,当这个大招刮过来的时候我就知道一切都结束了。

    这个伊泽瑞尔的伤害爆炸了一个什么地步就不用多说了,刚开始的时候这个盾时被破掉了,但是我并没有想到第一时间交闪现。

    其实我有点贪心了我以为这个闪现可以省掉,刚看到伊泽瑞尔的大招一下子打了我三分之一的血量,我就知道一切都没有了。

    这个大招之后伴随的是一个q技能,其实一切发生的都挺快的也就是导致了这个q技能我也没有看清,这个q技能也打在了我的身上那么基本上就是又1/13的血量。

    这个莫甘娜反应的已经很快了,不过因为这个伊泽瑞尔在草丛之中,所以说没有办法第一时间给他虚弱。

    但是莫甘娜娜第一时间把大招给了,而且这个莫甘娜特意往那走了两步才给了这个大招,也是说的这个大招其实是给到两个人的。

    不过实在可惜的一点就是这个射手的伤害实在太高了,然后肯定他毫不犹豫的使用自己的位移技能再加上普通攻击。

    这个时候交闪现已经没有任何的作用了,这两个伤害都是能够跟着走的,无论你跑多远都是会跟着你天涯海角的。

    但是我还是特别的想挣扎一下所以说就给了一下自己的治疗术。

    这个治疗术倒是差不多抵消了这两个伤害,我一看其实也没有什么太大的机会,因为只要我交了闪现对面的伊泽瑞尔肯定也会跟闪现。

    跟闪现之后再给上两个普通攻击我照样挂掉。

    但是一般来说我这个人的求生欲是特别强的,虽然说第一时间没有交掉闪现是因为节省,但是第二次我还是把这个闪现给交了出去,虽然有时候知道这个闪现没用。

    不过我这个闪现的方向是往石头人那边闪现的,我特别希望的一点就是能够让这个石头人替我挡一下普通攻击,我也特别的希望这个伊泽瑞尔手点错了点到石头人的身上了。

    我记得曾经就有很多次使用过这样的套路。

    不过并不是这样使用的但是具体的原理差不多,不过我不经常使用,起扬比较经常。

    具体的时候就是装这个对面的锤石使用一个灯笼,然后解救队友的时候。

    因为起扬的身上肯定是少不了一个真眼的,尤其是真眼到现在可以被直接排除的时候更可以干扰这个灯笼的使用。

    把这个真眼往这个灯笼正中间一插,然后对面点灯笼的时候会默认点眼,而且这个眼还是四下才能点掉,最主要的就是这个眼睛不消失。

    有的人有时候反应不过来点了一下再点一下,然后直到死才发现那里有个真眼,最主要的是他还没得到这个真眼的钱。

    亏得简直就是不要不要的。

    还有一点就是用来调戏对方,虽然说最后可能还会死。

    其实这个东西对奥巴马特别的管用,把这个的真眼插到一个和自己差不多重叠,然后再站在那里不动,对面很可能就会攻击到这个眼睛上面。

    尤其是对攻速要求不高的奥巴马其实特别容易逃跑,但是对于别的射手其实就没有那么容易了,一方面是人家的这个攻速比较快。

    另一方面就是大部分的射手都有一个远程的技能,除了奥巴马之外,奥巴马这个英雄他唯一的一个超远距离的技能并且不用点任何目标就能够使用的,那就是他的w了,而且命中的时候还不是那么好命中。

    当然了我记得有一次在玩无限火力的时候就遇见了一个比较奇葩的奥巴马,这个奥巴马竟然玩一个ap奥巴马。

    而且效果还算不错,当然了那和我们的阵容不好是有很大的关系。

    奥巴马第一件出的装备当然是巫妖之祸,这件装备能够给他一些普通攻击的加成,再加上射手英雄在无限火力当中本来就有攻击速度的加成。

    所以说射手这个英雄其实在无限火力当中有时候真的没有必要出攻速的装备,或者说只出一件,两件就可以了,一件两件的话基本上就能够达到一个将近2.0的攻速。

    那奥巴马在无限火力当中当然是更爽的,帮他出这个ap奥巴马的时候他那个w的伤害是真心的高。

    而且他那个伤害的范围是一个十字形的,也就是说他这个不是特别的好躲,当然了如果有小兵的情况下还是比较容易的。

    但是等他的装备出来的时候我发现他的伤害也真心不低,再加上他已经初步要出货了所以说他普通攻击的伤害也不低,还有一件事情就是他能风筝。

    几乎他的位移技能是无限刷新的,主要是一个劲的在打架的过程中,所以说我才说这个时候到爸妈特别适合出一个科技枪或者是一个死亡之舞。

    靠技能打伤害的时候他的回血特别快。

    说到无限火力一些奇葩的英雄的时候我又想起来了蛮子,蛮子这个英雄听说他的q技能是有ap加成的所以说在无限火力当中即使他没有什么怒气他使用q技能的时候他也能够回厂不少的血量。

    其实最主要的就是真正当这个蛮子到达六级的时候好像不是特别的容易杀死他。

    十来秒一个大到两三秒一个位移技能,虽然说这个时候没有爆击能够减少他位移技能的时间了,那个时候完全没有必要去减少位移技能的时间了。

    然后这个蛮子就会很欢乐,因为全地图的人都在追他,但如果没有什么攻击速度或者是能够翻墙的技能的话就会导致追不上他。

    而且没有什么硬控的话追她真是特别的难受,但是你要是不追他吧,他又跑去断兵线了,特别特别的烦人。

    其实我们最讨厌的一点就是断兵线了,尤其是在前期那些能够断兵线的英雄,就比如说这个炼金。

    我们为什么讨厌一些断兵线的英雄是有原因的,就是当没有兵线的时候也就是说对面的小兵会一个劲儿来攻击我。

    但是如果我把他们引在防御塔下面的话我的防御塔的血量多多少少就会有一些损耗。

    而且在没有兵线的时候我们是没有办法进行一个推塔的,无限火力当中的蛮王就是这个样子,而且他清理兵线的能力还特别的快。

    尤其是第一件装备把卢登出来的时候,这个清理兵线的速度就越发的快了,反正就是要多恶心就有多恶心。

    说到这个断兵线的时候我就不得不提起炼金了,其实我不知道这个天才的战术是谁想出来的。

    但是我觉得这个其实是需要队友的配合的,就是队友一个劲的要需要吸引对面打野的注意力,而且炼金这个英雄其实在前期的时候挺好抓的。

    所以说需要队友配合一下吸引到对面打野的注意力,到对面的打野的注意力被吸引到的时候那么这个炼金断兵线就高枕无忧了。

    也会有人说中南可以去支援啊,其实即使中单支援拿到了这个人头或者是助攻的话,说句实在话他也不是特别的赚,甚至说是有一点点亏损的。

    这个兵线的亏损还有惊艳的亏损是有些没法弥补的,所以说中单大部分情况下都不会去支援。

    而且炼金这个英雄的话他新小兵的仇恨造成的伤害其实并没有那么高,但是别的上单英雄可就不是这个样子了,让他们扛着一大波兵线的时候那个伤害其实特别的高的,而且他们也不想让这个兵线进防御塔,让他们的兵线去消耗自己的防御塔。

    所以说在线上和小兵单打独斗确实是一件比较不舒服的事情,而且在我看来的话也不是特别的容易接受。

    虽然说我打上单的时候很少很少,但是我也遇见过这个炼金断线的情况,说实话一般会断线的炼金一定要是一个会玩儿的,因为如果你不会玩的话很容易吸引到对面打野的注意力。

    什么时候应该去断线也是一个有这个讲究的事情,至于说怎么才能做到一个有讲究那就我也说不明白。

    其实我也没有对这种情况特别的了解,毕竟遇见的情况比较少所以说真实突发能够得到的情况也肯定比较少。

    那是一般炼金去线上的时候肯定要先快速的把一波兵线给清理掉,然后从对面的野区绕过去,如果是在蓝色方的话,其实照着红色方的上半野区是比较容易的一件事情,因为路比较短。

    这样的话很可能会让兵线过不去就能够被自己断在一塔二塔附近,但是如果在红色方的话就没有那么容易了。

    因为红色方如果要去蓝色方野区的话很可能会出现这样一个尴尬的局面,当你绕了半天的野区的时候发现兵线刚刚过去,而且你已经没有办法吸引到他的仇恨值的时候就会显得特别的尴尬。

    这样的话你再回去肯定会损失经验和金钱,所以说还不如在这里等下一波兵线,但是如果你老是在那里站着的话就会特别的被对方的打野给吸引了。

    所以说一般的情况下都是站到一塔和二塔中间的草丛里面。

    其实即使有打野看到炼金去断线的话也不是特别的愿意去抓他,第一个原因就是自己的上单已经被兵线给固定住了,然后当你自己去抓他的时候很可能会被他反杀。

    风女还有炼金这两个英雄是最追不得的,因为当你对这两个英雄的时候你会发现要么人家的队友已经赶过来了,要不你的血量真的是已经很少了。

    尤其是到六级之后,当一个炼金断兵线的时候如果说没有支援的话那基本上就是追不上他的。

    而且他开了大招之后又特别的肉,你会发现他的q技能的伤害也不低,其实如果他q技能伤害低的话也没有办法断兵线了。

    炼金这个英雄在团战当中可是一个搅屎棍,尤其是开了大招之后让他的q技能随时在地上放着,这个团队的伤害就已经造成不低的伤害。

    这个英雄一般出的装备都是法坦的装备,如果说当他装备领先的时候你会发现这个家伙特别难缠,他单带的时候你去抓它杀不死但是他却能够消耗你很多的血量。

    然后你就会发现他的队友就进行了一个推进了,所以说特别特别难受。

    面对这个英雄最好的解决办法就是不要让他去断兵线,我曾经看过一些人就介绍过这个视频。

    就是当他回家的时候在这一波一定要尤为注意,当他回家再回来的时候,你快速的把兵线给推进去。

    他势必要清理这一波兵线,帮他清理波走一波兵线的时候他就至少有2到3波的兵线就不能去断兵线,然后你再等到下一波兵线来的时候快速清理掉。

    还有一件事情就是他反打时候很强,但是他如果想打一个先手的话那是很弱的,所以说如果他主动找机会和对方打的话也不是特别的好。

    所以说当遇见这种情况的时候或者是他想上来开q技能清理兵线的时候,那么这种情况就用一些远程的技能狠狠地打。

    当然了如果说你没有一些远程技能的话那就把一些控制技能给接上然后再回首,就比如说用瑞文这个英雄怎么打。

    当他想使用q技能清理兵线的时候,这个时候上去qa接上w,即使被他背回去也完全无所谓,然后用自己我也就能抵挡一下伤害普通攻击再接上第三段q技能就挥手走了。

    就一定要上狠狠的打,但凡你给他一点脸色看的时候他会给你更大的脸色看。

    至于说一些远程的英雄就困难都不能多说了,普通攻击接上技能全部一股脑的使用在他的身上,千万不要吝啬,什么时候把他打趴的时候他就不敢去断兵线了。

    或者说在他断兵线之前他就已经消耗很多的血量了在心理上可能是很难受,或者说在心理上他就有很多的防备。

    我发现了一件事情就是那些但凡玩炼金玩的很好的玩家,他们做视野的能力都特别强,所以说他们很容易就能够知道我方打野的动向。

    然后根据打野的动向就可以安排制定一下逃跑的路线,当逃跑路安排好的时候,那么耽误对方打野的时间和耽误对方上单的时间就会很多了。

    到那个时候其实自己死了也是很赚。

    反正我就看人家的炼金是这样玩儿的,其实最主要的就是看人家玩的特别有喜感,至于说当事人的心情是怎么样的就不得而知,但是作为一个旁观者的身份看的出来他们真的是很快乐的。

    炼金怎么英雄丢掉一两个跟头真的不是事儿,只要是能够把兵线给带穿的话依旧能够给对方带来一个巨大的压力。

    所以说这个英雄他虽然不是一个进攻性很强的英雄,但是是一个很好的单带的英雄,我们都认为那些进攻性很强的英雄才能够作为一个单带。

    就比如说什么剑姬纳尔凯南啦,在我们的认知当中就是那些单挑能力很强的英雄才能够单带,否则的话剩下的那些英雄都是用来打团的。

    忘了说一点了单挑能力很强的还有这个贾克斯蛮王剑圣,蛮王和剑圣是典型的单带的英雄。

    这些英雄在路人局当中特别容易出现单带的情况,最主要的原因就是当这些英雄当代的时候一个打不过,两个打不死,三个就特别浪费时间了。

    其实我看人家用炼金这个英雄单带的时候,真的特别特别的舒服。

    一波兵线清理的很快几乎都不需要回头,直接把这个小兵的仇恨给吸引开来然后开着自己的q技能,当这些小兵跟着跟着跟着自己的时候就全部死掉了。

    话说当我看到炼金单带的时候发现他们都不需要什么太多的时间,也就是走路的功夫就把兵线给带过去了。

    看到对面消失的时候就回去刷一下野怪然后支援一下,发现对方又集合要推进的时候再把兵线给带过去。

    这种模式我们经常在职业比赛上就可以看到。

    其实说实话我对于这种模式是特别的讨厌,我特别的喜欢堂堂正正的打一架,而不是用这种猥琐的方式。

    当然面对这样的情况我也有破局过,准确的说并不是我一个人去破的,而是我和我的队友选择另一种方式去面对这种情况。

    那就是强行去开团扰乱对方单带的心态,让对方不知道是进行一个防守还是去继续单带。

    这样的话就能够做到一个很聪明的决定。

    所以说当发现对方快要破防御塔的时候千万不要犹豫,因为你犹豫了之后这个防御塔也会掉,还不如现在用自己的方式去赶紧的解决这件事情。

    有闪现交闪现,有控制技能就交控制技能,如果有大招的话就赶紧把大招给扔出去,反正也就是一句话而已,就是赶紧的把团的人开起来!

    在对方的防御塔下也无所谓,反正就是要打架,当打架的时候对面肯定是很慌的,他这个时候传送过来正对我们的口味。

    当然我说的那种破局的情况就是把对方的四个人全部都给干掉了,然后对面的那个一个单带的地方不得不回来了,但是他即使回来也解决不了任何的问题。

    甚至说直接可以强行一波了,所以说这就是单带比较不好的地方。

    不过说句让我不开心的话,这是一个但这个战术实行成功的话,其实特别的恶心会让人左右不顾。

    我经常可以看到的一种情况就是即使我还把大龙打掉了但是对方竟然带掉了一路高地,带掉了一路高地之后我们真还不一定能够把两路高地给推掉,所以说是赚是赔这都是一件不确定的事情。

    而且对方又会选择一个没有超级兵的兵线继续单带,我说的这个没有超级兵的兵线就是他这边没有超级兵。

    如果说他能够单带对面有超级兵的那一路的话那当然是更舒服的一件事情,所以说大部分的情况我们都会看到这样左右不顾的情况。

    这样的情况在前期的时候是有解决的办法,就是去抓人,但是最好用那种能够直接支援到位的英雄。

    就比如说卡牌然后再比如说肾,这样的瞬间支援过去还能够回来,并且损失不了太多的东西然后还能够继续进行一个防守。

    那一路肯定也能留一个人,然后整理一下兵线甚至说推一下防御塔。

    因为如果说我们大招飞过去的情况之下,再回来其实花费不了多长时间,但是要我们走过去支援再回来的话那花费的时间可能要翻倍。

    而且对方很可能能够预料到这种情况,所以说还是不如这个事情的突然性。

    我玩的最不好的一个中单也就是卡牌了,准确的说是卡牌算我玩不好的中单之一了。

    我玩不好的中单的英雄太多了,就比如说新出的那个疾风剑豪亚索,再比如说中单的影流之主,但是你还真别说这些英雄我多多少少都碰过。

    但是无一例外的事情就是我好像不太适合这样的英雄,还有传说中的男刀锋。

    也就是那个话说最帅的一个英雄,以前的时候我还以为男刀锋被上是翅膀呢,原来是一排排的刀子呀,不用的时候是一个披风,用的时候就可以化成一个个刀子插进敌人的胸膛。

    这个英雄说是最帅的英雄绝对不为过,尤其是他秒人开大招的时候,那周围的刀锋全部汇集一处的时刻,从视觉感官上就感觉到特别的舒服。

    不过最近这个男刀锋,也不是说最近,好像得有几个月的事情了吧,就是这几个刺客的英雄的改动。

    男刀锋的位移技能的沉默没有了,然后妖姬的q技能的沉默没有了,随之而来的就是加强了一下这个技能,或者是变相的削弱了整体的情况。

    反正这个妖姬没有了沉默就导致他的控制确实减少了不少,也就导致了他秒人的时候会让对方有一个反应的时间。

    不像原来的时候,两个沉默再加上一个链子上去根本无所适从,没有水银饰带的话秒人简直就是无解的存在。

    而且现在男刀锋没有了沉默之后好多能够躲技能的英雄都能和他能够单挑了,尤为代表着一个英雄就是小鱼人还有吸血鬼。

    以前的时候如果说这个男刀锋有沉默的技能,就很容易让他们放不出来自己的那些躲避伤害的技能就会被秒掉。

    比如说小鱼人的那个位移技能也就是e技能,再比如说吸血鬼的w技能也就是那个血池的技能,现在没有了沉默之后就很容易躲掉那个大招的伤害了。

    所以说算是一个很强大的削弱吧,邪恶的具体的原因就是有些英雄面对他们的时候没有什么反抗的余地。

    导致很多的人对这几个英雄特别的痛悟,于是乎设计师就变相的削弱了一下,好歹让一些英雄或者射手有反应的空间。

    想想以前的时候那个射手的命简直是太不好了,前期的时候特别的脆,中期的时候打不动肉,好不容易来到后期伤害特别爆表的时候吧,心想着自己好歹能够carry一把的时候,一眨眼的功夫我自己的电脑屏幕变成了黑白的了。

    这个射手的心情是怎么样的就不用再说了。

    所以说现在让射手能够稍微的反抗那么一丢丢,说实在的也只是反抗那么一丢丢罢了。

    有时候该死的时候还是需要献身的,尤其是这个版本射手在前天的时候基本上就是一个诱饵,如果说能够让打野反蹲倒的话那肯定是赚的。

    甚至说我们看到一个打野换了一个射手的话我们都会说这个打野好亏啊,这到底是一个什么样的情况就自然不言而喻了。

    所以说现在我才玩中单不愿意玩射手,多么痛的领悟你就是我的全部!

    好歹中单的射手能够出这个金身来规避一下伤害吧。

    说起来这些刺客的话玩不好也是应该的,但是我不会玩卡牌的原因其实是特别的难过,就是我补刀数很容易造成一个巨大的差距。

    也不知道是为什么当用卡牌这个英雄补刀的时候我会特别的难受,有时候觉得自己的蓝牌飞出去了但是这个时候确实使用了自己的普通攻击,也就是说这个w技能和普通攻击之间的衔接我没有太搞明白,或者说自己玩的不是特别的熟练。

    也就造成了小兵上的亏损,还有一点就是我觉得这个英雄太容易被抓了,所以说我特别的容易爆炸。

    最最主要的一件事情就是这个英雄好像我有点不会使用大招,当然我没有必要就是先前还在使用大招。

    虽然说那种情况看起来很帅但是完全没有必要,我们只需要将一个操作,先切牌把黄牌放在手上然后再开大招飞过去。

    这样的话就没有什么太大的问题了,基本上不会落地出现一个蓝牌的那种尴尬的情况,也就是我们曾经说的那些蓝牌大师。

    说实话我就是一个蓝牌大师。

    刚开始切牌的时候就是把握不好那个零点五秒的时间,然后讲切这个黄牌的时候总是能够切出来一张红牌,想切一下红牌清理一下冰箱的时候却尴尬的发现自己手上是一张蓝牌。

    不得不说的一件事情就是卡牌这个英雄的机制其实我感觉特别的表明了一个设计师的心情,这个英雄设计的其实是特别特别的成功。

    他说已经被削弱了很严重了,没有那个飞大招堵得别人泉水杀的那种澎湃的感觉了,但是现在这个大招的范围支援上路和下路完全没有任何的问题。

    基本上也就是走两步就到的功夫。

    当然是这个英雄的机子其实就表明了我没有办法专心致志的看一下下路和上路什么时候发生的战斗,尤其是当自己在专心致志对线的时候,更加不会注意自己家的下路和上路和对方的英雄是怎样纠缠在一起的。

    说实话卡牌这个英雄其实就是一个突变性,尤其是当对方的打野配合自己线上的英雄越塔的时候,突然一个卡牌飞过来给你一张黄牌定在防御塔下,我相信基本上都会骂娘的。

    有时候飞过来基本上就是一个扭转战局的情况了,而且大部分人都不太会考虑卡牌飞大的那种情况。

    还是那句话很多人都在卡牌这个英雄上带上移速符文,让它的控制能够特别的准确。

    其实这个q技能完全就是配合大招使用的,我至少是觉得这个样子的,为什么我觉得是这个样子呢。

    因为支援的前提是有一件事情,那就是能够把兵线尽快推出去,要不然你亏损了现在是很严的。

    所以说卡牌这个英雄在他大招的机制的时候也就是必定要保证他另外一个技能能够快速的清理兵线。

    这个技能就是他的q技能或者是w技能的红牌,同时w技能的蓝牌和q技能及其大招又配合在了一起。

    w的蓝牌能够保证这个q技能几乎就是不间断的去释放,然后这个不间断的释放又能够导致兵线快速的给推进去。

    于是乎也就保证了它大招飞出去的时候不会损失太多的小兵和防御塔的血量,我觉得这几样东西其实是联系在一起的,设计师在研究这些东西的时候肯定是考虑了这些很多的情况。

    然后也就考虑了这个英雄在爆发上不是特别的强大,除非是装备碾压的情况要不然非得打上几套技能才能够杀死对方。

    而且他这个第三个技能也是有讲究的,大多数人认为他这个技能其实有一点鸡肋的意思,就是当时用几下普通攻击的时候增加一下普通攻击的伤害。


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