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第七百五十九章 一石三鸟

    其实到六级之前都没有产生一个人头,两边打的都很稳,其实我也并不是不想拿人头去,只是对面的人好像不给我机会,根本没有让我去拿到人头的想法。

    不过到了六级的时候肯定就有机会了,前天又是看我们的大学想去哪里gank了,我们的打野能够抓人的地方比较随便。

    纵观三路其实都可以去打的。

    首先说一下上路,两个大招的配合的伤害自然是不用多说了,我估计凯南的大招都开不出来都可能会被秒的。

    很简单啊,狼人一个大招,而且这个时候石头人根本不需要着急使用自己的大招,他只需要等狼人的控制快要完的时候再跟上这个控制。

    让这个控制链能够做到一个很好的衔接。

    刚开始的时候石头就可以走上去使用w技能输出,w技能的具体机制我忘了好像是百分之百暴击吧,我也具体忘了是什么了反正就是能够使自己普通攻击的伤害提高。

    我们可以知道当石头人开启w的时候他的普通攻击是两个手一起捶,我记得好像是当他达到百分之百暴击的时候也是两只手一起捶,然后等到狼人的大招结束之后再跟上输出就可以了。

    当然如果怕梦魇反蹲的话,也可以使用另一种方法,这种方法就是不可以任何他们反应的机会。

    直接使用两个大招上去进行一个秒杀,即使这个时候梦魇反对也没有任何的意义了,因为梦魇开大早关灯的时候自己的身边是有一小片的视野的。

    但是这个时候石头人已经上去了,也就是说两个人都已经在凯南的身边了,也就是说还可以继续做一个很大的输出。

    其实上单石头人的话是一个比较万金油的英雄,以前的时候上分不会上单的时候也是会选择这个英雄。

    不过这个英雄的万金油程度其实是不如蒙多的,因为前期的时候这个家伙非常的缺蓝,也就是说如果你遇到一个远程的时候。你只能用q技能补兵的时候,缺蓝你骑车是特别特别难受的。

    所以说如果对面是一个物理伤害的话,第一件补一个冰拳其实是一个比较好的效果,首先能够给自己提供一点法力值,其次的话能够让自己追击的人的能力更加的强。

    所以说如果石头人在前期的压力并不是特别大的话并且对面的人是一个物理伤害的话,确实可以补一件冰拳这个装备。

    但是如果对面是一个近战的话,一般玩石头人第一眼都会出日炎,不管你是近战法师还是一个近战战士,这个装备都是一个比较好的选择。

    毕竟对面也是近战,可以有效的打一个输出,通过这个日炎的烧灼效果也是比较有可观的输出的。

    说起这个日炎不得不说起来一个远古版本的日炎了,日元这个装备在远古的时候他那个烧灼效果并不是一个唯一被动,也就是说如果你出六件日炎的话他这个伤害是可以叠加的,这个伤害其实是特别恐怖的。

    我们有时候很难想象到六件日炎的伤害是怎么样的,就相当于每秒射手一下普通攻击,也就是说后期的射手是一个1.0的攻速,这个石头人如果出了日炎的话差不多就是这个输出。

    而且还相当于一个出了飓风的射手,因为这个烧灼的效果是按范围来的并不是按个体来的。

    不过泉州公司肯定不会允许这样做的,按照他们的说法就是这是一个不健康的方式,有时候就把这个改成了唯一被动。

    六件日炎其实它增加的护甲值倒是其次,还有一点也是挺恐怖的,就是他提供的生命值也不低。

    其实石头人出完日炎振奋或者是冰拳这三件装备之后,基本上就能够打团了扛的伤害也不低,并且最主要的输出也不低。

    要不然这也不是我曾经万金油的一个英雄了,我一旦没有位置的时候被迫打上单的时候,而且那个时候还不会梦到的时候基本上就是选的这个英雄。

    在前线的时候确实比较难以度过,我曾经被一个提莫打爆,但是现在看来我并没有觉得那是多丢人的。

    现在看来被一个提莫打爆是很正常的,不过那时候我打提莫的时候不是按一个正常的套路去打的。

    虽然说我也选择出一个魔抗的装备但是我前期的想法有些是错误的,就是我用q技能去消耗它。

    因为我全下载量本来就不高了而且我还有q技能去消耗他的话会导致我没有技能去补一些远程兵了,然后再加上补刀的差距再加上装备的积累慢慢的又开始打不过他。

    当时的想法的错误就导致了我慢慢的被他压制住了。

    还有一点就是当我q技能q到他身上的时候其实这个换血是不赚的,因为我的q技能虽然是必定命中的,但是这个技能还是有很大的缺点,那就是距离短。

    基本上我能够q到,他他绝对也能够q到我,然后他再用他的加速普通攻击我几下,我的那个被动根本承受不住他的伤害。

    所以说一来二去他的蓝量还有很多但是我的蓝量已经没有多少了,最主要的是没有蓝量的情况下石头人补一个防御塔下的兵是很难补的。

    而且在面对提莫的时候我选择出一个振奋,这个装备是没有蓝量的支撑的,所以到很长一段时间我都是极度缺蓝的情况。

    然后慢慢的也明白了不能够用q技能去消耗它,而是应该慢慢的补兵,不过这个想法出来的时候其实已经晚了,装备的差距已经明显的体现出来了。

    其实我出了魔抗的装备也没有办法赶得上他的消耗,而且一旦我清不掉防御塔下的小兵的话我的防御塔的血量就会慢慢的给他消耗。

    有时候他会甚至顶着我的伤害去打防御塔,再加上我们的打野不愿意过来所以说也就导致了一个我被这个小提莫打爆的局面。

    当时的时候这样的一个事情确实是难以启齿的,真的很难看,被一个小提莫给打爆了。

    其实打野不愿意抓上是有原因的,尤其是到了六级之后,这个小提莫会在河道中一大堆蘑菇,就是为了防止打野的gank。

    如果说这个蘑菇种的很深的话,提莫在很远的距离就能够看到我们打野的到来。

    前期的时候这个蘑菇的伤害没有多高,但是这个蘑菇是相当恶心的,这也就是为什么团战可以输提莫必须死了。

    如果打野带扫描的话就可能不能大范围的掌控视野,也就是说对面的打野很可能会选择入侵。

    所以说上路一般有提莫的时候,都不愿意去办gank,这个是很容易很容易理解,如果是我我可能不愿意去。

    所以说面对题目的时候其实不需要害怕,越往后越往后它的作用就会越来越小,只要你前进的时候安心的补兵被她消耗几下也不要着急,那么这个时候你就可能在六七之间的时候进行一波巨大的反打。

    一般打她一次的时候他就会变得老实了许多,再也不会上来普通攻击你的普通攻击你了。

    其实在钻石以上玩提莫的这些召唤师就很少了,准确的说是黄金吧。

    因为这个英雄在团战当中的作用的确很小,如果说非要他发挥一定的作用的话那也是只能像大头一样,打一个阵地战了,也就是说在周围种好蘑菇。

    如果说这个蘑菇的数量很多的话也能够造成一个不俗的伤害,因为这个蘑菇其实不是一个单体的伤害也是一个范围的伤害。

    但是这种情况出现的很少,如果不是装备碾压的情况之下提莫一般是不会选择去打团战的,就那一点普通攻击的输出确实不够看的,打起来射手或者是一些脆皮还可以。

    但是打起来一个肉坦的话会让他感觉到一个绝望的。

    在高端局并不是没有玩提莫的,有当然有,只不过很多的方式是需要去中和一下。

    打提莫的方式基本上就是单带,如果说你想在线上打出了一个巨大的优势的话带点燃也未尝不可,但是大部分提莫应该是选择带一个传送。

    把他单带的优势体现出来,然后在野区种好蘑菇,基本上这些蘑菇相当于眼睛了,还是一个好几分钟的眼睛。

    那基本上对面过来抓的时候多多少少是能够看到的,如果出动两三个人来抓的话那肯定要费时费力。

    对有多多少少能够干点事情,这个提莫的用处就在这里,其他的话确实没有什么太大的用处了,而且他的被动感觉在团战当中是真的没有太大的作用。

    被动是隐身嘛,也比较符合这个英雄的特性,其实刚开始接触这个英雄的时候大多数都是想用一种贱贱的方式去打。

    就是快速的来到线上然后隐身起来,等到对面补兵的时候猛吹一萧!把对方弄得很心烦,甚至说如果带点燃的话还可能能逼出来对方的一个闪现。

    如果真的能够逼出来对方的一个闪现的话那当然是很赚的,一个点燃的CD时间有多长,一个闪现的CD时间有多少,产生了一个时间差的话提莫也是有可能单杀的。

    提莫这个英雄的话其实没有什么太大的天敌,我说的是在线上。

    班一般上单的话都不会去那种消耗很强的法师,我的意思是说那种大眼怪啦,流浪啦,或者是狐狸啦,那个法师一般都不会去的。

    所以说这也就导致了他在上单这个路上其实没有什么太大的天敌,上单这个线上有收藏的基本上是普通攻击型的。

    比如说纳尔比如说杰斯,这两个英雄还是需要靠普通攻击打伤害的,反正这个提莫是克制所有用普通攻击打伤害的英雄。

    这也就是为什么当如果有一个剑圣的时候遇见提莫很可能会选择出一个水银饰带,或者对方有蛮王的时候。

    这两个英雄如果没有普通攻击的话那基本上就作废了,所以说这两个英雄一般都会选择出水银饰带,如果说遇到一个提莫的时候。

    当剑圣普通攻击不出来的时候他的q技能也没有办法减少cd,也就是五秒钟的攻速的增加的时间一下就废了。

    但是如果出一个水银饰带的话就完全不一样的结果了,致盲了之后直接按水银饰带继续上去砍。

    我记得到目前为止应该是没有别的技能能够让人的普通攻击失效了吧,好像是也只有提莫了。

    所以提莫在打上单鳄鱼的时候特别有一手,鳄鱼这个英雄其实很强,强在哪里呢,就是他满怒了什么,当他的怒气达到一百的时候,他w技能可以普通攻击三下,然后还能够造成一个很强的眩晕时间。

    这简直是一个大bug性的技能了,当然是在前期的时候。

    因为鳄鱼在前期的时候基础攻击力可是不低的,当然能够普通攻击三下的时候你们知道意味着什么吗,意味着光的一个w就能够让你的半血就没有了。

    当然了鳄鱼的w和其他的那种增强普通攻击的技能也不例外,那就是这个w可以重置普通攻击。

    也就是说鳄鱼的连招可以在一瞬间使用出四下普通攻击,然后再加上一个红怒的q技能,能够造成一个巨大的伤害,还有一个很强大的回血。

    但是遇见提莫的时候这一套就完全不行了,当然是遇见一个对鳄鱼很熟悉的提莫,如果说你对鳄鱼这个英雄不熟悉那也白搭。

    当鳄鱼开始w的时候是有一个明显的标记的,那就是在鳄鱼的前面有一个类似马赛克的东西,一旦出现这种东西的时候当他使用普通攻击的那一瞬间,给他一个致盲他就没有任何的办法。

    当然了一个玩的好的鳄鱼的话连招是很快,所以说也可能会让提莫的q技能还没有到身上的时候就对它造成一个眩晕。

    但是一旦被这个小提莫给致盲的话,不仅仅是不过鱼的普通攻击没有任何的效果,而且这个鳄鱼没有办法造成眩晕了,没有办法造成眩晕他的输出能够打出来的伤害也是有限的。

    所以说提莫这个英雄应该是比较克制鳄鱼的,一旦有人选出来鳄鱼看见对面是一个提莫的话肯定是很头痛的。

    说起来这个能够让普通攻击失效,我突然想起来了还有用另一种方式,但是这种方式没有办法被解开。

    人家是主动了一个技能,这个英雄就是武器,武器的一技能是能够免疫一切的普通攻击的,并能够让自己其他技能受到的伤害减免一些。

    这就表明了为什么有的时候武器宁愿开大招上去也不愿意先开这个风暴反击。

    原因很简单,有时候这个技能的作用远远要比大招来得好。

    有人说过于打武器挺好打的,其实我倒觉得还一般吧,甚至说有时候武器打鳄鱼更好打一些。

    因为武器基本上安心的补兵然后打一个反手就可以了,什么时候鳄鱼上来了反手一套技能打在鳄鱼的身上让他也挺不舒服的。

    很简单的原理就是鳄鱼的风暴反击也能够免疫这个鳄鱼的w技能,让他没有打出伤害的同时也没有办法造成眩晕反手再眩晕一下,也能够打出来一个不俗的伤害。

    所以说我倒是觉得还凑合,他们觉得好大的原因就是鳄鱼是一个前期的英雄,然后武器是一个需要靠装备的英雄,可能他们只是综合了一下这样的因素才发现鳄鱼可能好打武器的。

    其实我也用武器打过鳄鱼,感觉还行吧,反正武器肯定不能够主动上去和鳄鱼打的,鳄鱼在前期是一个爸爸这个是无可反驳的确实是一个爸爸。

    你要主动惹你爸爸那肯定后果很严重,但是当他上来打你的时候你可以先缓和一下,然后叫来你的妈妈,这样可能就好了许多。

    基本上鳄鱼的w技能和武器的反击风暴应该是差不多的cd的,如果你觉得对面的w技能好了你的反击风暴还没有好那往后撤离一点就可以了。

    然后等他上来的时候看着他开w了一个反击风暴上来,他即使使用位移技能回去,你也可以使用位移技能直接冲到他脸上造成一个眩晕普通攻击再接上w普通攻击,造成的伤害也是很可观的。

    但是有一点很重要就是见好就收,这一套技能使用出来的时候就不要再继续往前跑了,就往回走就可以了,因为当你妈妈来的时候也不意味着你能够干掉你爸爸。

    最多的就是你爸爸被你妈妈吓得灰溜溜的走了,还是不能够太过于挑衅的。

    回归原题就是石头人这个比较万金油,但是万金油的程度不是那么大,装备出来的时候团战的作用还是很大的。

    但是如果想玩这个英雄的话前期的时候就要猥琐一点。

    我们的经济差距应该是有一些了,最主要的原因是补刀上面的差距,因为射手被拿了一个人头之后导致奥巴马的装备有点小压制,所以说我们的射手被压了一些补刀。

    虽然说我也压了一些补刀,但是基本上和射手差不多了,也就是说我们两个人也是处于一个互补的状态,应该没有什么太大的区别了。

    所以这个经济插曲就来自第一滴血还有上单补刀的差距了。

    上单的石头人其实挺不好过的,因为他面对的是一个凯南,如果玩的不是特别好的话很容易被凯南单杀的。

    凯南这个英雄在前期的时候真是大部分人的爸爸,原因就是他在前期的时候就相当于一个魔武双修,他的普通攻击的伤害也不低,加上前期攻速都没有起来的时候它就相当于一个射手了。

    还有就是他的技能的基础伤害也比较高,还能够造成眩晕,配合打野特别的舒服。

    石头人的那一点小被动是没有办法抵挡住的,最关键最关键的就是凯南还不用蓝亮。

    这一点肯定会让石头人过得痛不欲生的,还好最近我们的李勇已经练习了许多抗压的技巧,所以说扛住压力应该还算没有多大的问题。

    不过有一点我们觉得可能要放弃了,就是上路的防御塔消耗的血量确实不是特别的低了,已经被消耗了很多的血量,如果这个时候一大波兵线进去正好对面的打野过来的话基本上这个防御塔就要掉了。

    不过这个时候已经到了一个很敏感的时间点,就是我们的狼人已经六级了,我们的狼人发育比较好。

    他首先到达了六级。

    我们的打野决定去缓和一下上路的压力,但是当我们的狼人到达六级的时候对面全线几乎就是一个处于警戒的状态!

    说纹的压线都不是特别的深了,并且往河道做了大量的视野,通过我们的眼睛就可以探查出来了。

    很明显他们看得出来,这个狼人对于线上的威胁是很大的需要一个特别的防备。

    不过我们的打野还是能够有机会接近线上的英雄,尤其是两个边路,究竟这两个边路还是有别的方法的。

    就比如说这一波了,上路的兵线屯了一大波进入了我们的防御塔,但是这一大波兵线推过来的时候也就是意味着接下来的一两波兵线会反推回去。

    反推回去之后我们的狼人就有机会了,因为这样的话对面就没有我们防御塔附近的视野了,当然了如果对面在我们这边的草丛做了视野那也没有办法。

    不过上一波的时候石头人特意买了一个尊严往那放了半天了,而且这个凯南竟然没有排掉,那这个当然是一个很好的机会了。

    我们的打野狼人很有耐心的等待着兵线过去,因为防御塔加上石头人清兵快的原因,也就导致了这个防御塔在接下来的一波兵线快速的推出来。

    这一波兵线推出来之后凯楠依旧光用q技能收兵,看的出来这个凯南是相当的谨慎啊,我估计他的手上已经把闪现给摸到了,随时准备按这个闪现。

    作为一个职业选手躲石头人的大招应该还算比较容易,但是躲狼人的打到那几乎就没什么太大的可能性。

    就在这一瞬间的时候,看来正在往前想用这个q技能补这个后排兵的时候,突然发现自己已经被压制住了,浑身根本动不了。

    不过就在这一瞬间的时候天黑了!

    老子就知道会是这样的一个情况!这个梦魇果然在后面!

    但是我能够看出来李勇的怒气了,看来李勇在线上已经憋了很久了,因为在这个狼人使用完大招控制住了凯南的一瞬间他的大招也直接跟上去了。

    也不管能够打到打不到这两个人了,因为这个梦魇肯定是想用恐惧把这个狼人给挪开的,如果这个时候石头能使用一个大招的话很可能能够击飞到两个人。

    但是这个时候人已经不管了,他现在的想法就是秒掉这个凯南,凯南被击飞起来的时候时候能再接上了一套完整的技能,普通攻击加上一技能再加上w普通攻击一个q技能。

    这些技能的基础伤害都是不低的,即使这个石头人没有出一个法强的装备,再加上狼人的伤害是这个凯南直接被秒杀了。

    而对方的梦魇看到这种情况之后也没有选择飞过来,因为梦魇的大招是有两段的,第一段大招是天黑,第二段大招就是突进去了。

    所以说梦魇这个人其实是想用大招来保命还是想用大招来突进都是可以选择的,也可以用来保护队友。

    所以说这个大招的释放基本上就是看情况。

    梦魇一旦看到这样的情况的话那基本上也就是不上去了,不过具体他在哪个位置这个就不确定了。

    但是我估计他应该是在三角草丛附近,在那里反蹲确实是挺好的一个位置。

    梦魇这个英雄打野其实是没有办法防住的,他大招的范围其实是不小的,也就是说他根本不需要站到什么河道的草丛啦,自家线上的草丛啦,等等等等这样一个很近的位置去gank对面的人,他只需要站到自家的野区就能够去抓对面的人。

    这也就是为什么如果说是一个梦魇打野防不胜防的原因,根本没有办法防,或者说根本没有一个什么太好的办法去防止它的gannk,而且在他大招接触到对面人的一瞬间那一个伤害其实是挺高的。

    所以说梦魇的斩杀线也挺高的,也就是说一个出纯输出的梦魇的话对后排绝对是一个巨大的威胁。

    但是这一次的gank其实是一个很完美的gank,为什么说是很完美的一次呢。

    原因有三个,第一个原因就是保证了我们的石头人的发育,然后还让我们后面的防御塔的血量不会再继续掉下去,因为当石头人拿到了这一个人头之后他回去能够出的装备选择很多。

    但是无论选择什么样的装备他的压力都会变得很小很小。

    第二个原因就很简单了,就是拿到了一个人头给我们增加了一些经济,本来我们的经济应该是有那么一丁点儿劣势的,看一下补刀就知道了,虽然说不大也就是在一千左右。

    但是那也毕竟算是一个劣势,但是现在的话应该可以缩短到200到300,这样的话几乎就是完全可以接受的。

    所以说我觉得跟我们的阵容来说应该还是优于一点的,这是另一点。

    第三点其实是最关键的一点,那就是我们的狼人浪费了对面梦魇的一个大招,本来其实我们也在线上是处于一个胆战心惊的局面呢。

    但是当梦魇把这个大招释放出来的时候我们至少有两分钟左右的时间能够喘息一下,当然了对面也有两分钟的时间能够喘息一下。

    但是我们这边狼人的大招已经拿到了一个人头啊。

    所以说这是另一点比较完美的地方,综合这三点来说这个浪人的选择的gank的人其实是很对的。

    其实换句话说,狼人去哪里抓人都应该有一个挺好的结果,虽然说在路人局有一个经典的说法就是帮优不劣,但是如果说线上的英雄能够配合打野有一个很好的斩杀效果的话这是例外的。

    所以说这种情况绝对是很正常的一个情况。

    当然了如果抓中路的发条那当然也是很好的,遏制中路发条的发育,那基本上就是在中期的时候我是一个爸爸。

    其实刚才的话我想利用这个狼人的大招来吓一下对面的发条呢,但是没想到狼人首先使用了大招,但是我把发条吓得也不轻。

    至少是吓了他将近一分钟的时间。

    刚开始的时候他不是装作后面有人吗?

    当狼人到达六级的时候我也装着后面有人,不过他是强行的过来压制我一下。

    而我就比较不一样了,我的做法就是把兵线往这边控制。

    不用技能清理兵线而是用自己的普通攻击清理,就是给他营造一种把兵线推过来,让你也过来,我狼人在后面的假象。

    所以这个发条在刚才一分钟至少少补了得有十刀,反正是下了这个家伙不轻,一直不敢上前面来。

    远远的使用这个技能,控制兵线控制一分钟其实还是绰绰有余的,如果说控制得比较好的话剩个两分钟都有可能。

    但是中路这个县控制兵线并不是一件很容易的事情,因为控制兵线这个路很短的,也就导致了兵是很容易进防御塔的。

    一旦进了防御塔之后这个兵线就没有办法控制了,根本不在你的掌控范围之内了,所以说中路控制兵线不是特别的现实。

    也就是说没有办法进行一个长时间的兵线控制,但是时间短一点还是有可能的,比如说一分钟。

    尽量让自己后排兵了那些普通攻击失效,这样的话兵线可以控制一段很长很长的时间。

    对面的发条一看这种情况就觉得后面有狼人,虽然说他的视野没有看到狼人到底在哪里,但是我给他营造了一种感觉就是狼人就在我后面。

    所以说他少补了十刀。

    真是的,你觉得就你会演戏吗,老子也会演戏了好不好,如果老子不是不上大学的缘故的话,也许就去当演员了。

    还跟我比演技,我倒要看看我们的演技谁更好。

    其实玩英雄联盟就是这个样子,真真假假假假真真,但是不要想着一直觉得能够骗过别人或者是自己能够识破别人的诡计,因为那句话说的是真的对。

    天道有轮回苍天饶过谁,总有一天你也会被别人套路的,所以说不要妄想自己能够完美的控制住整个场面。

    玩英雄联盟只要有一天就能够让自己变得很强大,就是不要被对面牵着鼻子走,对面一大套路你的时候总要想办法去应对,而不是让对方一直按照他的想法去下去。

    最简单的一个说法就是打破对面的剧本。

    其实一个好的英雄联盟的玩家都是有一个剧本的,就是什么时间发生什么样的事情我上哪里去。

    如果说你能够了解对方的想法并且提前熟知的话,然后打破他的剧本往往能够打破他的主动。

    而且作为一个正面的英雄联盟的玩家,肯定是需要有剧本的,当然了这个剧本不能够太固定,就是不能够老是用一种方式。

    就比如拿一件事情来说,就是打野吧,打野这个路是最难搞的一个路,反正到现在为止我都没有完美的数字这个打野的套路。

    换一句话说就是到现在为止我也不会去打野。

    但是平常路人局打打rank的话,还是能够凑合出来使用这个打野的,但是我一般不会去玩盲僧这样的英雄。

    因为本身自己操作能力不强的情况之下,再加上对打野不是特别的熟悉,那我更不能使用这样的英雄了。

    我喜欢的英雄就是前期有带动节奏的能力,后期也有主动找机会的能力,这样的英雄就类似于酒桶。

    反正我知道他也不能够老是按照一个剧本去走,因为现在路人局的打野基本上就是这样的一个套路,让双人组帮助拉一下野怪,然后去打另一个buff。

    要不去抓中路要不去抓上路,基本上就是这样的一个套路了,如果说换一个套路的话可。能就会破坏自己的节奏了。

    如果说你基本上就是这样的一个套路的话对面也明白你肯定是这样的套路的,那么对方防范你简直就是太容易了。

    所以说打野路线还是要多变一点,甚至说前期如果能够赔一个buff但是能够帮助线上有一个巨大的优势的话,这样的买卖绝对也是值得的。

    打野的骑手不能够按照一个buff起手,感觉那样的话其实太过于单调了,也很容易被别人察觉你的路线。

    我们甚至可以对面的buff起手,当然前提是把视野做好,这样的起手的话很容易导致一个情况,对面被抓的时候都是有一些懵逼的,一旦出现这样的情况的时候他们就没有办法预测你的路线了。

    所以说想玩好英雄联盟的话不能够按照一昧的老方法,时代在更新英雄联盟当然也在更新,可能有一段时间你就会发现这种套路完全行不通了。

    然后这样就面临两种选择,要不就是放弃英雄联盟,要不就是找到一个新的方法。

    我相信大多数的玩家还是比较愿意去学习的,当他们学习了一个新套路的时候也是有一种浓浓的自豪感。

    而这种浓浓的自豪感就能够带给他们一些游戏的快感,所以说这个时候英雄联盟的改动放弃一些玩家那其实是挺对的。

    这玩家其实也就是意味着墙头草,如果说明天出一个更好玩的游戏的话他们肯定会去选择另一个游戏,一般英雄联盟的忠实玩家都是对于改变挺开心的。

    一些玩家对于改变不开心,当然是那种没有道理的不开心,基本上这类的玩家是不会被公司所看重的,也不会听取他们的意见。

    我记得有一段时间有一个最牛的中国玩家在韩服玩游戏,她比较不开心你全都公司的一些改变,感觉有一些改变伤到他的根本,于是乎他就想抗议。

    那是人家的抗议方式并不是在键盘上打字喷人,人家抗议的方式是把这个韩服的排位打到前几名,然后把自己的名字改成了一个抗议的名字。

    好像这个建议还真的被拳头公司所接受了,这一下子就炸开锅了,感觉好像给中国涨了脸面一样。

    我觉得这才是最牛逼的抗议的方式,在后面拿着键盘去喷人了那基本上在现实中也是没有什么存在感啊,拿着键盘去硬要找存在感才是最恶心的人。

    反正我是最讨厌动不动骂人的,有什么话你就说讲道理就ok了,但是你非得要用去谩骂的方式,来解决问题。

    放心那是永远解决不了问题的,你骂着别人还要求别人去更改,换做是你的话你会这样做吗?

    其实我也喜欢在网上评论一些内容,而且我也有喜欢的也有不喜欢的。

    但是有一次的时候,我在网上评论的时候评论了一下我不太喜欢这个东西的原因,但是对方直接骂过来了,而且骂的还特别的难听。

    弄得我一下子又炸毛了,当然并不是那种真正的发脾气,而是有一种讥笑的鄙视。

    然后我就洋洋洒洒弄了一个将近一千字的道理去给他讲了一下,其中没有任何一个脏字,表明了一下自己的态度,然后表明了一下自己不喜欢的原因具体到每个数字每个事件。

    不过没有让我想到了一件事情就是我瞬间点赞数上升了200,第二天直接上升到2000,然后好多想反对我的人也在下面说,确实有一些道理的。

    所以说嘛你要是想反驳我讲道理就可以了,也许我会同意呢,但是你骂了我一下反而让自己丢人了你说有必要吗?

    弄得他自己都不敢回复我了,我现在甚至怀疑他是不是一个水军呀,就是为了骂人而骂人,就是为了反驳而反驳。

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