欢迎书友访问新御书屋
首页那些年的奋斗人生 第七百四十四章 装bi的道路

第七百四十四章 装bi的道路

    744

    不过亮剑有句话说的是很好的,就是天下没有光占便宜不吃亏的事情,就是即使在优势于当中,你占了别人的便宜,别人是不可能不打回来的。

    这个只是占的便宜比吃了亏多的话我们还是能够接受,所以说在这种事情上我理解的很清楚。

    所以说这次辛德拉帮我把上路那个蒙多抓死了,之后那肯定可能会出现另一种事情。

    至于说出现一个什么样的事情,那就是由对方的思想决定的。

    可以出现的事情很多,就比如说对方的中路的双人组可以把我们的野怪给刷了,也可以把我们的中路防御塔给推了。

    而这两件事对方都没有做的话那肯定就是做另一件事情去了,这件事情就是帮助对面的发条把我们这个下路双人组给抓死。

    不过他们只实现了一个事情,就是把机器人给抓死了,这个机器人临死之前保护了一下女警。没有让女警被抓死。

    那这样的话还可以,一个人头换一个人头,并且蒙多损失了很多的兵线,机器人可是不吃兵线的一个位置,所以说这一点做的还是比较赚的。

    而且一个辅助的人头换了一个上单的人头,那基本上就是更赚了。

    但是对面的人仍然不甘示弱,还是准备去抓一下这个辛德拉,也不知道对面的人为什么不过来抓我,说实话其实我是想秀一下的就是我想用这个诺手英雄看一看能够对付几个人。

    四个人肯定是不行的,因为他们控制链接上我基本上没有什么逃跑的机会,但是三个人我确实是想秀一下,想验证一下诺手这个英雄到底有多强大。

    在优势局的诺手当中没有两三个人千万不要去惹他,主动找他的时候你就会发现,你可能两三个人都要交代在那里,这样的话你防御塔就会掉的特别特别的快。

    面对一个优势局诺手的方法只有一个,那就是尽量找一个手长的英雄光在防御塔下清理兵线就可以了,千万不要死,千万不要死,千万不要死,重要的事情说三遍。

    而且英雄联盟中有一个定律,就是控制多的英雄他伤害不高,伤害高的英雄他控制力一定没有那么的足。

    举一个最简单的例子就是猪妹,猪妹的前期伤害还凑合,但是到了六级之后他的控制特别的足,不过很多人都知道它的伤害不是特别的高。

    到了后期的时候基本上只能够当一个前排使用,如果说全都是前排的阵容的话你就会发现虽然说控制对面的前排一段很长的时间但就是秒不掉。

    所以说在这种选择的时候一定要考虑这个问题,不但要前后排分明,控制和伤害也要把控的很好。

    其实在中国选手去国际赛比赛的时候,大多数为了求稳都是选一些控制很足的英雄,觉得控制多总是没有错的,但是这种想法肯定是错的。

    因为控制多一定意味着没有伤害,根本不需要想,当一个英雄浑身都是控制的时候也就是意味着他一点点的伤害都没有。

    举个最简单的例子就是曙光,有人说曙光的伤害也是挺高的,但那也仅限于六级到十级的一个状况。

    而且还必须打败脆皮的身上,你打一个前排试试?伤害肯定没有多高,众所周知,曙光浑身都是控制,那这也就导致了他浑身没有伤害。

    前期对抗性上能够帮队友高伤害提供一个控制那就是他的职责。

    不过说起曙光的话也可以用在别的位置上,我记得曾经有一段时间曙光这个英雄在上单很火,而且有两种出发。

    一种出装备的方法就是出日炎和振奋,这样的装备基本上和辅助是一样的,但是明显的改变就是出装比较快,但还是那个样子没有伤害,没有办法带线,只能够是打团进行控制。

    但是另一种出装备的方法就完全不一样,另一种出装备的方法就是走三相流,或者是做黑切流,这两个都一样,不过一个就是提供的高额的伤害,一个提供的是有相当不错的伤害的同时还能够提供一个不错的血量值。

    不得不说这样的曙光也是挺猛的,接下来的装备基本上就是提亚马特,然后再转一点点的肉装,蓝盾复活甲之类的。

    如果是这样的曙光的话就千万不能够忽视它的伤害了,如果出了三相或者是黑切以后,尤其是三相,一个q技能打脆皮身上一半的血量绝对不为过。

    而且曙光作为一个上单的英雄一个好处就是特别容易配合打野。

    浑身都是控制在这种情况之下俨然变成了一个特别好的好处,就是基本上打野不需要什么控制,全都交给上单来就好了。

    所以说打野可以选择一个纯输出的打野,想什么螳螂剑圣啦,像什么赵信梦魇啦,这都是可以作为打野英雄的。

    不过曙光在上单的这个位置上前期是有点吃紧的,因为它不像传统的上单一样,在三级的时候就有很强的作战能力。

    曙光要是想打线上的话就必须打一个反手,而且知道曙光是没有什么远程补兵技能的,所以说如果这个时候上单是一个手长的英雄的话。基本上压制的连塔都不敢出去。

    所以说弊端还是有的,这个弊端也就是导致了为什么很长一段时间曙光不能够作为上路,如果在职业选手当中我觉得也是可以出现的。

    但是前提就是在最后一手或者是倒数第二手选择,再或者是迷惑对手,让对手觉得你是使用的这个用来打辅助的。

    因为这个如果作为先手选择或者是让别人认定了你这个英雄是来打上单的话,那么你会可能遭到一个严重的counter,会被针对的很惨。

    虽然说你配合打野的能力特别的强,但是另一个弊端就显现出来了,曙光这个英雄逃跑能力特别的差,唯一的一个有位移技能还必须是以对方英雄为基点的位移技能。

    所以说这样是肯定不行的,很容易被打野抓死,第一波来了交掉闪现,第二部来了那肯定就直接没有了。

    因为这个英雄能够出现在职业选手上单的可能性我认为原因也就是这一点了,强行开团。

    首先说一下在路人局当中,可能打野特别的配合曙光容易,但是如果在职业选手当中可能就没有那么容易了。

    但是因为强开团的存在这个这个英雄出现在上单的可能性还是有一定的可能性,他作为一个前排很肉,而且版本肯定会有一个肉坦的版本。

    再说一下这个强开团,我们都知道职业比赛的选手当中如果没有一个强行开团的英雄的话会有多么的无奈。

    反正如果是我的话我就相当的无奈,毕竟五个人交流的很顺畅,如果说没有一个强行开团的话基本上这场团战是发不起来的。

    再加上对手有一个长手的英雄何以可以进行拉扯,那你在团战当中是很难受的。

    当然了有人说可以再打大龙啊,但是如果在一个优势局,但是优势不是特别大的情况下,那么你大大龙基本上可能会葬送你的优势。

    尤其是在大龙坑如此集中的一个地点里面,万一被对方的一个团控大招给干掉了,那么你前期所有的优势都会被葬送掉。

    所以说这就说明了一个强行开团的重要性,还有一点就是甚至莫甘娜光辉女郎这样的英雄都不能够说我为一个强开团的点。

    因为双方的视野都差不多的情况下你也是仅仅能够来一个摸奖,跟我讲话那基本上也就是这个样子了,运气好的话可能能够把团长给开起来或者是能够杀一个人,运气不好的话可能连控制的机会都没有。

    强行开团的英雄类似于皇子,皇子这个英雄就算是在一个屏幕范围之内都能够把团给开起来,这才是强行开团的英雄。

    当然皇子这个英雄如果想要强悍点的话还必因为它自己如果冲的太深的话,会和队友导致形成一个脱节,很可能首先被秒掉。

    配合皇子最好的一个英雄就是暮光之眼了,暮光之眼这个英雄配合慎的话那简直就是开团无敌!

    不过要记住了一点就是当暮光之眼开大招的时候就是团战还没有开起来的时候,也就是个皇子还没有进场的时候就先行把暮光之眼真眼的这个大招给开起来。

    然后皇子在强行进场这个时候对方看到有暮光之眼的大招肯定是没有心情打团战只能够往,但是这个时候就抓住对面有一个没有位移没有闪现的英雄。直接把大招坐在他脸上,这样的话就能够真正的把团战给开起来!

    然后这个时候队友就能够跟上,而且如果还有可能性的话就拿一个梦魇,梦魇直接关灯然后再进场,对于对面的后排绝对是有巨大的威胁的。

    这就是一个好的开头的方式,这就是一个强行开团的技巧,那就是必须选择一个能够强行开团的英雄。

    当然强行开团的英雄还有很多就比如说1石头人,石头人这个英雄就不需要多说了,强行开团简直就是无敌,没有任何的意外。

    第一波大招能够逼出来对面的闪现,那么第二波大招绝对是能够把对方的人给抬起来的,然后再进行一个全方位的打团。

    所以说强开团是如此的重要,就比如现在来说吧我选择诺手这样的英雄,在对方这样的阵型之下我还有什么用处,要不是我的装备比较好的话,我感觉即使我开了疾跑和闪现还没有进去的时候我就已经被秒掉了。

    光这个蒙多在往后来说顶在我的前面就已经没有太好的办法了,别看刚才我又杀了他一次,但是慢慢的往后走的话,基本上他顶在前面我就没有办法。

    首先我没有办法把所有的技能都交在他的身上,因为那样的话实在是太浪费太浪费了,但是我又突不到后排,除非就是像刚才一样有一个完美到好的机会。

    对你们没有听错,就是刚才的话我有一个完美的绕后的机会了。

    刚才对方那两个人把这个机器人给干掉了之后我们都同时发现了一个问题,就是这个小炮发育的实在是太顺了,因为他发育如此之深会导致一个巨大的隐患。

    这个隐患就是没有人能够承受住他的输出,包括我们的打野蝎子,再加上我是一个输出装为主的,所以说也没有什么太大的坦度,我也承受不住小炮的那几下普通攻击。

    所以说待会必须断一下这个小炮的节奏,坚决不能够让这个小炮肆无忌惮地进行输出,也不能让那个家伙无所畏惧的开始发育起来,跪求这个家伙还有我想找机会的事情。

    那对于我们来说这简直就是搞事情了!所以说我也有想抓死这个小炮的原因。

    还有一样就是蝶烟生气了,这个蝶烟又被这个盲僧抓住了机会逼出了一个闪现。

    而且如果处理的不好的话必出来的不仅仅是一个闪现了,连人头都可能会被逼出来。

    比我玩盲僧的能力来来评价一下这个盲僧的话,那就是这个盲僧玩的相当的溜,特别的会揣摩人的心思,而且我虽然说能够做出这样的操作,但是这个思想其实是有点让我自愧不如的。

    当时的话我应该是想不起来这样的操作的,但是这个盲僧做的很好,把这个操作不但是想出来了,而且还是很完整的做了出来。

    唯一不好的一点就是他的大招加闪现没有使用出来,而是使用的闪现大招,根本没有前者的突然性,这是唯一做得美中不足的一点。

    而且他其实没必要把这个第二段的伤害给打出来的,这个时候盲僧的抓人其实并不是作为一个输出点了,他现在应该做的其实就是一个功能性。

    就像职业选手当中的寒冰和维鲁斯一样,这个时候他应该作为一个功能性,快到这辛德拉身边的时候就应该立马的使用出来自己的大招加上闪现,这样的话才能够真正的把功能性给打出来。

    也许这样做的话就不会让辛德拉给跑掉了,当然了我是特别的希望辛德拉跑掉了,我只是说这样的一个事情,前半段做的还算不错,但是后半段的话感觉有些迟疑了,这个时候当然不能够迟疑了,该干什么应该做什么应该有些舍弃。

    到了不得不说的一点就是如果遇见一个普通的路人的话,做的也许根本没有这个蝶烟好,感觉这个蝶烟现在变得越来越果断了。

    不过感觉还是我调戏的好,额,对不起我说错了还是我*的好,咦怎么感觉也是不对啊,感觉这两个词语用的都不是特别的贴切,反正我就是这个意思,我作为她的师傅发现她现在表现的如此之好我也感觉到特别特别的欣慰。

    闪现教的果断也是职业选手的一个表现,有时候这个闪现你必须要交的果断一点,因为你交的如果说很纠结的话那你可能不但要交闪现了,很可能把自己的命也给纠结了。

    所以说闪现交的果断也是能够升段位的一个重要的表现。

    但是其实如果交得太果断的话也会出现问题,就比如说这种情况,如果说你看见对方的打野,对方的打野刚使用出了一个技能的时候,你就立马吓得把闪现给交出来。

    而且你又没有逼出来对面的打野或者是对面的线路上的英雄什么技能的话,那么你很可能会面临对面的再次gank。

    有时候果断和谨慎并不是一个概念,他完全可以同时存在于一个人的身上,这种我们就叫做心思缜密。

    但是其实还是那句话,有时候有些事情说起来容易,但是做起来的话远远没有那么说的那么简单。

    但是我还是要夸奖蝶烟一句,这次真的是心思相当缜密,不但是逼出来对面打野一个闪现,而且自己还很轻松的逃过了对面打野的。gank,这一波做的是相当的好。

    我也很容易的又开始夸奖她了,虽然说她自己也交了一个闪现,但是这个闪现的重要性有多重就不言而喻了。

    他交了这个闪现之后其实不单单是自己的命也保下来了,而且他还守住了这个中路第一个防御塔。

    因为这个时候很显然有一个情况,就是如果他死了的话,这个中路的防御塔肯定是受不住了,没有人能够过来支援这个防御塔。

    甚至说第二个防御塔也可能会破灭,这样的话我们很可能就会把一个优势变成了一个劣势,那如果真的是这样的话那没有任何的办法了。

    所以说蝶烟的这一波真的是很灵性,让我真的有一丝不得不夸奖她的感觉。

    不过我还没有把她夸奖完毕的时候,她就开始嘲讽我了,嘲讽我没有那个功能,嘲讽我和云慈的事情。

    我和云慈的事情也并不是我不想的,关键是有的人不愿意我总不能使用强行的吧,万一人家报警怎么办,不过不得不说的一件事情就是好像这个事情在他们看来是真的很丢人。

    毕竟都有三年了吧,就连蝶烟这样的小chunv都开始嘲讽我了,话说她都根本没有谈过恋爱也这样吵我所以说让我脸上有点挂不住的。

    不过我再次领教到了琳音姐的威力,因为我一直感觉这种不要脸的事情是琳音姐交给蝶烟的。

    在这个地方我觉得琳音姐是一个宗师级别的人物,现在又教出来如此好的一个徒弟简直就是让我刮目相看。

    刚才对莫翔说的话基本上是一般矜持的女子说不出来的,但是在她说出来又不显得妩媚,就是让我们知道她确实是在开玩笑的,所以说我们也没有办法对她有一个很强的定性。

    然后莫翔也被她给打败了,还用的是一种双关的语言,就是我仿佛是在说这样的事情,但是你要真的追究的话那我还真没有说这件事情。

    所以说这也是让莫翔比较烦恼的一点,莫翔被这个蝶烟现在是治得服服帖帖的。

    当然在我们的互相调侃之中,事情还是需要做的,就是我们已经商量好了去抓一下这个中路肆无忌惮的小炮。

    这个小炮确实是有点儿嚣张了,必须来消磨一下他的火气,让他不能够如此的嚣张!

    刚才机器人应该是被他们发现,本来我也想往中路走的但是看到他们往后撤离了所以说我就继续去线上。

    但是等到这个机器人回家,从上半野区慢慢的绕过来的时候,因为我提前看到了,并且我看到了还真的有戏,所以说我就开车慢慢的往中路走过去。

    本来我们是没有叫这个打野的,但是我发现这个打野也过来了,你过来就过来吧,你也就是锦上添花而已,能过来自然是最好的。

    然后我就开始绕后了,如果没有让我想到了一点就是这个小炮根本没有任何的反应,然后说个小炮就挂掉了,主要是控制链太过于长了,一直把两个人控制得死死。

    蝎子的大招其实是最不讲道理的一个大招,这个大招就和马尔扎哈的大招是一样一样的,有了强烈的压制效果。

    没有水银饰带的话基本上是没有办法解除,而且其实最难受的一点就是中单肯定是没有办法出一个水银饰带。

    也许在职业比赛当中可能会出一个这样的水银饰带,但是在路人局当中那就肯定没有人去出了。

    尤其是中单法师,出一个水银时代也就是让自己的装备脱节,而且对于一个发育的不是特别好的发条来说更加不能够出了。

    所以说蝎子是个大招基本上现在是拉谁谁死,而且还有一个就是这个小炮在下一波装备肯定会出一个水银饰带了,因为它在不出的话还是会容易产生这样的情况。

    接下来最好的一点就是盲僧的闪现没有了,所以说我们很多的人都不怕他这个回旋踢了,毕竟他的这个摸眼到后面进行的一个回旋踢还不是特别的容易。

    很容易被形成一个反控制并且造成一个击杀。

    但是还是有一个不好的消息,就是我们蝎子的闪现也没有了,蝎子的闪现也是一个很关键的道具,蝎子这个要求手也特别的短,虽然说他有一个加速。

    但是这也不足够能够让他来到小炮的身边对他使用一个大招。

    不过中路的时候,对面的双人组已经死掉了,而且死得十分相当相当的惨烈。

    当然了还有一个就是我发现了我的伤害,我发现我的伤害其实也都特别的高,而且完完全全比我想象的要高。

    我的两个普通攻击,当然有一个其中是w强化过的,这两下普通攻击让小炮的血量就已经掉了一半多。

    再加上一个q技能基本上算是一个秒杀了,不得不说黑切的这个破家对一些脆皮还是相当有效果的。

    我记得我以前的时候详细的和蝶烟讲解过一些破甲的事情,而且是一边吃饭一边在她学校食堂讲的。

    其实当时讲就是为了装逼,因为旁边有好多的大学生并且好多的男的,如果说我和一个女生讲一个英雄联盟的事情,并且还能够让这个女生产生一些崇拜的效果,那肯定对一些单身狗来说无疑是致命的。

    当时我还以一个很专业的角度去讲解,就是我准确的讲解了魔抗及其护甲值的计算,这个计算的话其实是一个很简单的计算。

    而且在英雄联盟当中其实计算一些东西是很复杂很复杂的,比如说先计算什么在计算什么,这都是对于那些设计师来说有一个很严格的定性。

    虽然说并没有多大的专业性但是我们必须要了解这个事情,就比如说当我们同时出固定护甲穿透机械百分比护甲穿透的时候首先用哪个计算。

    是先把这个护甲固定给减去还是说先把护甲穿百分比先除以,这个计算起来如果说没有一个先后顺序的话,我们就知道了其实这个差别还是有点大的。

    就比如说一个很简单的计算,有一个英雄有200的护甲值,40%的护甲穿透它只有120护甲值,然后再减去一个20的固定穿甲,这个时候他只有一百的护甲值,他的五级伤害减免是50%。

    其实从这个计算就够能够说明一些ad英雄对一些大肉出一个护甲穿透的话有多么的恐怖。

    如果说我们先计算固定护甲穿透的话,那么也就是说他只有180的护甲值,然后再出去40%护甲穿透,那么它有108的护甲值,那么这个伤害减免是52%。

    有人说其实差别也不大,但是对于一个具有4000滴血的肉坦来说那在后期的差别其实是很大,伤害减免52%和50%个数字的差距在一个ad c高速攻击的状态之下能够达到300到400的血量差距。

    这个差距就能够扛住一下的普通攻击,其实这个血量的计算应该还是要少一些的。

    当然这个计算其实是说了一些ad c出黑切或者是幽梦这样的状态,不过大多数的ad是不会出这样的装备,只是拿数字来计算一下为了装逼使用。

    当时我就在很多人的旁边计算了一下这个数字,而且还是一个盲的技算,感觉把旁边的男生唬得一愣一愣的。

    好多人都开始听我在那里讲解,而且我这个人装逼的时候是绝对是有准备的。

    就比如说当时我能够说出来一个准确的物理伤害减免值,这是百分之多少呀百分之多少呀,但是如何计算的我就没有准确的说出来,我就是在那里掐指一算然后就把这个物理伤害的减免说了出来。

    其实我和一般的装逼的人不同。

    我们经常可以看到一些玩英雄联盟在女生面前装逼的并不是说这个数字怎么样怎么样,只是说如果我拿什么英雄打什么英雄的话简直就是暴打!

    还说我出什么样的装备出什么样的装备,甚至说会和另一个男生在一个女生面前争吵,但是很显然这样的装逼是低层次的,甚至说也不能够得到女生的青睐。

    其实在我理解的装逼就是说一些别人听不懂的话,这样的话装逼才能够做到一个真正的成果,但是还是有一个前提条件,就是不能够装逼装的太过了。

    你要让别人听到,但是别人又听不懂,或者是似懂非懂的样子,而且你还要做出一个谦虚的表情,这种表情就是其实我们都知道这个事情,然后他就有一种不想拆穿你或者是不想反驳你的冲动了。

    就比如说我当时是和蝶烟这样说的:“其实啊在前期的时候出固定护甲穿透好一点,我给你算一个事情啊,比如说你是一个女枪的话,你出一个幽梦,这个时候咱就假设固定护甲穿透是十五。”

    “对面的护甲值是50左右的话,我们就假设是50,原先的他能够抵抗的物理伤害减免是,”就在这个时候我故意把话说得响一点,然后我就在那里摆弄自己的手指头,表示自己在暗中算。

    “那么原先他能够抵抗的物理伤害减免就是33.3%。”

    这个时候旁边的男生就已经用一种惊奇的眼光看着我了,而且看了看对面长得很漂亮的蝶烟我估计他们的心情就很沉重了。

    甚至说有的女生也在看着我,这个时候的装逼当然是很成功的一次装逼了,我觉得我特别的开心。

    “然后如果你出一个固定护甲穿透的话,也就是15的固定穿甲,这个时候他的伤害减免是26%,”当然了这个时候还需要掐指一算,而且这个计算是大差不差的,其实当时计算的也很艰难不过我动用了我全部的脑细胞。

    这个时候就能够感觉旁边的人好像都放下筷子在听我说教一般,于是乎这就是一次成功的装逼!

    而且这个时候还是没有说出来这个物理伤害减免是如何计算的,所以说这种层次的装逼简直就是太爽了。

    “这时候也就是能够打出来7%的额外伤害,”然后这个时候我相信旁边的人都能够听懂了,所以说他们可能就会对我产生了一些一定的信服,“这个时候我们假设你的攻击是150,也就是说在原先的时候你能够打出来一百的伤害,但是如果你出了护甲穿透之后,你们能够打出来的伤害,是117,这样的话你能给我打出来额外的17的伤害点。”

    然后接下来的话我就是把护甲穿透给他讲解了一下,当然也是和蝶烟精确的计算的出来,旁边的男生感觉都有一些嫉妒我了。

    因为他们看到蝶烟崇拜我的样子的时候无疑是感觉到深深的世界的压抑的。

    蝶烟那种崇拜的眼神在他们身上烙下了种种的痕迹!

    当然了,他们觉得我有一个能够玩英雄联盟的女朋友,这几天也是他们可能嫉妒我的一个点。

    装逼的最后一个步骤就是 ,说出来自己的结论:“所以说如果对面是一个没有前排的阵容的话出一个护甲固定穿透比较好,如果说对面前排比较多的话还是出百分比护甲穿透。”

    然后利用一个很深沉的目光环视一下周围,周围的人赶忙把目光移开,很多人都表示我并没有在听你的说话,你说的话也没有特别的道理。

    但是还是那句话,这样的装逼绝对是一个很成功的一次装逼!

    接下来吃饭的时候都特别的香:“小二再拿两个馒头!”

    而且把这个人头拿下来之后,应该说是两个人头,我们就可以威胁一下第二个防御塔,如果说对面回防并不是特别的彻底的话,那么很可能连他们的高地都可以推掉。

    所以说当我们成功出击的时候他们是没有选择权的,他们必须的回来防守,而且这个的时候甚至可以对下路的第二防御塔产生一定的威胁。

    当然了这样不是一个最成功的做法,我这个人还是有一定的先见之明,所以说接下来的事情不仅仅就是把下路的第二个防御塔威胁的事情。

    我们现在相对他高地所有的防御塔都产生一定的威胁,是时候解决一下战斗了。

    然后我就和下咯这个贾欣妹子已经提前说好了:“我们去打大龙吧,你先提前过来一下。”

    所以说当这个小炮还没有死的时候,我们的女警已经开始往中路赶了。

    因为那大龙这件事情我们几个人的输出是完全不够的,,这也是为什么射手存在的原因,射手存在不仅仅是为了能够把对面在后期的时候直接打崩。

    其实还有两个更重要的原因呢,就是为了能够推进高地的防御塔,高地防御塔如果没有一个长手去点的话,真的是一件很危险的事情。

    所以说射手的存在还有这样的一个原因,通过这个原因我们也能够确定为什么奥巴马在后期的时候不太容易发力,因为手特别特别的短,如果说装备优势并不是特别大的话点那个高地还是有一定的麻烦的。

    还有一件存在的原因就是打大龙,我们知道一件事情,就是除了射手这个点之外,能够出攻速的英雄其实是很少的,我们能够看到大多数的英雄基本上都是靠技能打伤害。

    当然我是说的大多数的并不是全部,像剑圣蛮王还有赵信,这三个基佬的话,还是特别的依赖攻速的。

    他们三个人打大龙也是挺快,但是一旦没有这三个人的时候或者说没有像他们三个人一样的英雄的时候,那么就需要射手来承担输出打龙的任务。

    我们可以看到的就是好多的英雄都是依靠技能打伤害的,和大多数的上单都是这个样子,这就是为什么好多的上单不出攻速装,而是选择出一个破甲装和追人的装备,这就是原因。

    然后等到女警过来的时候,我们就可以看到打大龙还是可以,只不过是速度没有我们想象的那么快,最主要的原因就是这个蝶烟的原因,因为蝶烟让我们女警已经发育得并不是特别好。

    如果说这个机器人一直在下路保护这个女警的话,其实不抓人安心发育,也不会做出这样的一个场面。

    女警如果有辅助在场上压制力还是挺强的,至少是这个场所的普通攻击肯定就让这个小炮有点儿受不了。

    当然了还是有原因的,原因就是这个婕拉的消耗其实也特别恶心,婕拉的消耗就是类似于大眼怪了,不过有时候大眼怪的消耗是比他强多了。

    只不过是这两个英雄比较类似,都能够在线上做出一个很强烈的消耗。

    但是对方好像不愿意放弃这条大龙,然后发条还有盲僧,还有对面的上单都过来了。

    我突然有种不好的预感,如果说这个时候女警的输出高一点的话大龙早就拿下来了,这不像现在这个样子处于一个被动的局面。

    万一说对面蒙多或者是盲僧冲进来之后配上发条的一个大招的话,我觉得真的有可能被对面打一个大龙毁一生的做法。

    因为发条在这个局面确实太好发挥了,不过值得庆幸的一点就是这个发条的发育并不是特别的好,比起来正常的发条的话这个发条差了太多太多装备了。

    但是这个大龙的输出也是了不得呀,而且这个蝎子没有多少的魔抗装,现在的话我们的状态都不是特别好,如果说真被发条拉上一个大招,这个大招能够拉到三个人四个人,再接上盲僧的一脚。

    再配合大龙的输出的话,这些完美的combo,真的出来了的话,那么大龙还真的可能有可能毁一生!

    这个时候我一直在盯着对面的三个人看,这个蒙多有点肆无忌惮的意思。

    不断地往我们前面扔菜刀,而且是扔到我们的蝎子的身上,我们的蝎子如果死掉的话这个大龙还真不一定是谁的,没有打野的话那肯定对面的盲僧是有很大的机会能够把这个大龙给抢掉的。

    我突然觉得这个大龙不能够再继续这样打下去了


同类推荐: 快穿攻略,病娇男主,宠翻天!回到七零养崽崽苟在诊所练医术道无止尽托身白刃里,杀人红尘中万世飞仙学园异战录万人迷穿为炮灰后他们火葬场了[快穿]