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第七百三十九章 魔抗护甲计算

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    虽然说我想虐泉,但是这个是有前一布的做法,想做到这个事情的前提条件就是把对方直接给打崩掉,而且最适合虐泉的英雄不太是辛德拉诺手这样的英雄。

    比较适合虐泉的英雄其实就是德莱文了,要求虐泉的英雄就是爆发特别特别的高,基本上一个普通攻击或者是一个技能就能够秒杀的。

    虽然说小法也比较符合上述的条件,那是小法的大招的秒杀能力也比较强,但是有一个巨大的缺陷,那就是技能CD实在是太长了,不像德莱文一样,一个普通攻击一两千,实在是太逆天了。

    而且如果出了杀人剑之后,那个基本上到达2000多不成问题,所以说得莱文的q技能的加成实在是太高了,如果一个会玩的德莱文的话真的很恐怖。

    不过这个游戏的平衡就是这个样子,你如果伤害特别高的话,那么操作难度一定特别的高,或者是说前期不是容易那么的度过。

    看着人家一些主播去虐泉,虽然说这样的做法确实不太人道。

    然后我对阵的就是对面的下路双人组了,说实话以我现在这个装备对阵他们还并不是特别的困难,但是我也没有办法杀死他们,这是最让我难受的一个地方,如果能够杀死它们那当然是最好的了。

    不过他们走了好像是去下路了,去下路就去下路吧,如果能够杀死女警的话我正好很开心。

    然后对面的打野盲僧很不开眼的就过来了,他还想把这个兵线给清理了,我只能跟我说是你想多了,我凭什么要把这个兵线让给你吃啊!

    为了赢得比赛我当然会尽可能的消弱对面的经济了。

    但是这个打野盲僧还真的厚不廉耻的,过来准备吃这个兵线了,我准备一套技能直接秒杀了这个家伙!

    我现在是相当的膨胀,我要一套技杀了这个不知道天高地厚的家伙,不知道伤害是什么东西的家伙!

    作为一个辛德拉当然是用q技能加上e技能起手,而且为了能够打出来更多的伤害我先试离进了这个盲僧一点,把q技能放在他的身上。

    说实话这个时候我确实是膨胀了许多,离他离的很近,如果没有兵线的话估计摸眼就能够来到我的身边,但是说实话我真的一点都不怕!

    因为装备的差距就摆在那里并不是会因为他的操作而改变的,但是前提就是他没有队友的情况之下。

    让我没有想到的一件事情就是对面的下路双人组没有跑远,还在那个草丛里面蹲着我,这一点让我特别的沮丧。

    其实如果平常的话我不会那么膨胀,但是现在装备实在是太好了,让我内心发生了一丢丢的膨胀的意思。

    我离这个盲僧也特别的近,而且离边路上的草丛也特别的近,平常的我肯定不会做出这样无脑的事情来的,但是很显然我现在被装备的优势冲昏了头脑。

    但我对这个盲僧想用大招的时候,因为我感觉快要能秒掉这个家伙了,但是旁边突然冲出来一个人!

    闪现控制住了我,说实话我根本没有反应过来。

    当时脑子已经看清楚这个就是婕拉了,并且看清楚他使用e技能了,不过锁根本没有跟上交出来闪现,然后我就被控制住了,然后婕拉就来上了一套连招,肯定就是使用大招。

    这个大招的中心点就在我的身上,所以说即使我能够戒掉控制使用闪现,我也根本逃不出这个大招的范围,因为这个大招的范围实在是太大太大了。

    当然他们也不可能给我这样的机会,其实当婕拉闪现出来的时候,小炮就已经在空中了。

    我突然发现让下路到小炮发育到如此好的一个地步是一件不明智的事情,因为实在是太可怕了,小炮的爆发确实有点出乎我的意料。

    然后我的血量就开始急速的下降,我一个劲儿的按键盘上的e,但是很显然这个是按不出来的。

    因为我始终是处于一个被控制的过程当中,不得不说这样的感觉确实不是特别的好,然后我就死在了中路呢。

    这几个人的控制链也不是那么的强,但是最主要的事情都是他们爆发挺高的。

    三个月的爆发全打在我的身上装备再好也没有任何利益,因为我的装备没有抗性装也没有血量装。

    当婕拉把我控制的过程中然后就把我给踢了回来,当然不是婕拉把我给踢了回来,而是盲僧把我给踢了回来。

    这真的不是一件很舒服的事情,我仿佛来到了世界杯一样,当然我并不是一个打球的,也不是一个踢球的,而且我也不是那个裁判。

    我的身份就是那个球。

    本来我是处在婕拉大招中间的,然后盲僧一脚把我给踢回去的时候我就以为自己可能被弹飞不起来了呢,也就是说我可能能够进行反打那,但是当我发现小炮那个大招继续把我哄回去的时候。

    我的心情瞬间跌落到谷底了,我就被当做一个球一样踢来踢去,当然这个结果并不是最重要的,最重要的是我当做球被踢来踢去的时候,守门员还把我一脚给踢到了天上。

    这种当球的感觉当然是不好的,但是我没有任何那个反制的效果,而且带净化也没有任何的作用。

    因为精华没有办法解掉击飞还有压制,不过我想起来这种情况还可以带净化的,至少能够解掉婕拉的那个控制,然后可能闪现能够出去婕拉的大招。

    婕拉大招虽然说范围确实挺广的,但是还是有缺点的,也有一个致命的缺点。

    那就是这个控制时间延迟实在是太长了,但是这个大招在我看来并不是用来击飞五个人的,而是用来击飞那个已经被控制的人,并且用来分割战场的。

    婕拉用作分割战场确定是一把好手!

    尤其是在一些野区,本来作战地方就不是特别的大,再加上一个婕拉的大招,分割战场能力特别特别强。

    我想不会有人愿意走在婕拉的大招上去进攻的。

    当然这一次也把我给弄死了,不过我是绝对不会放在心上,这点小事怎么能够让我难受呢,不就是死了一次嘛无所谓的,我觉得没有必要去报复。

    就是让诺手来抓一下就可以了!

    混蛋我当然在意了!刚才我都是说着玩的!

    你妹的平常也就罢了,但是现在是一个关键的时刻好不好!让我死一次我感觉到了巨大的侮辱!

    这一次能够让我掉多少分我不知道,但是婕拉你已经在我的心中了!下一次的时候我不打ADC也要把你给秒掉!

    很显然你已经进入了我的黑名单当中,过了一会儿之后,我就等着他们上线!

    然后号召起扬过来,不过有件事情要提前做好!

    就是把上路草丛的那个视野做好,然后让起扬过来。

    这一次我一定不惜一切代价把这个婕拉给杀死!

    对我已经上头了,就是交1万个召唤师技能我还是要选择这个样子!

    等到他们再次上线的时候,我就顶着这个婕拉,当他往上走一点的时候,然后我就叫出来自己的技能。

    虽然说诺手离他还是比较,但是这个时候诺手已经开出了疾跑了,不过让我没有想到的事情就是这个婕拉竟然选择的水银鞋,所以说我控制他的时间并没有多长。

    当她看到诺手过来的时候肯定就是一瞬间叫出来了自己的控制技能。

    这个确实挺快的,我的意思是他的反应。

    但是起扬没有辜负我对他的希望,当那个控制的花花草草快要到达他脚下的时候,把他的脚全都要绑住的时候,诺手了一个穿闪就躲过了这个技能控制。

    所谓的穿闪就是用闪现穿过技能的范围。

    其实我曾经试验过这个事情,我发现这个技能的使用并不是那么容易,本来我以为很容易的。

    因为婕拉和诺手一其他的那个技能的行走过程中是处于同一条线的,所以说想要闪现躲过的话必须使用穿闪,这样才能够离婕拉最近,才能使用他那个拉人的技能。

    虽然说婕拉离上路草丛也并不是特别的远,但是对于诺手这样的人来说还是算比较远的了,于是乎这个诺手也就是祁阳使用了自己的最高绝技。

    穿闪这个套路的使用,这是最准确的说是这个方法的使用是很难的。

    因为我们都知道婕拉的那个在地上行走的控制技能它是有一定的距离的,我的意思是说这个技能释放出去从头到尾也是有一定的距离的。

    如果你闪现的时机不是特别对的话,闪现到他这个技能正好中间的位置,那么你也是会被控制住的,这个闪现就没有任何的意义,不对可以闪现控制自己在哪里被控制的。

    但是这也已经没有了意义,因为做不成自己想做的事情。

    其实不光是婕拉的这个控制技能,别的技能想使用穿闪也并不是特别的容易,如果你能够对金克丝的大招使用穿闪的话,那么基本上剩下的技能都不是特别的难了。

    就是金克斯的那个大招是差不多到了一个极限能够闪现的距离,我的意思是他那个*的长度和闪现的距离差不多。

    所以说对金克斯是使用穿闪的难度有多大就可想而知了。

    剩下的这些范围的技能比较简单的就是伊泽瑞尔的大招。

    其实这个技巧用起来的话并没有多少实用的场地,因为大部分的时候我们想闪现躲技能的话往旁边闪现即可。

    能够使用到这个技巧的地方确实不是特别的多,这个技巧实用最重要最重要的就是相反杀,但是我们的血量不支撑能够接受这一个大招或者小技能的伤害的时候,或者是我们不愿意接受这一个控制让其他人接上输出的时候。

    也仅仅是这样的情况能够使用这个技巧,别的情况使用这个技巧其实就是锦上添花而已,能够让自己躲过一个技能其实没有实质性的作用,还不如选择一个保险一点的方式。

    就比如这样的一种情况,不过诺手倒不是想去反杀,而是真真正正的想去杀他!而且也不愿意接受这个控制。

    所以说才使用了这样的一个小技巧。

    说一句实话,其实对于我来说这个技巧真的有点儿可望而不可即,本来闪现的时间就很长,我想训练也没有那么多的机会。

    我突然想到了一个事情,为什么拳头公司不能够做这样的一个游戏模式?就是为了能够让我们这些没有太多游戏天赋的时候能够多加训练。

    在这个游戏模式当中我们可以邀请任何的好友,进入游戏的时候我们可以选择任何的英雄,我们可以改变任何游戏的规则,当然最大的一个规则就是是不是可以考虑无限的使用一下闪现。

    因为能够配合闪现的实在是太多了,如果闪现能够无限的使用的话,我们就可以配合着既能和好友一起实验一下这个闪现的用法了!

    这样才是最爽的。

    就比如说一个最简单的事情,让起扬去玩金克斯,他不断的对我释放大招,这个时候闪现可以无限释放,英雄的大招肯定就不用说了,至少我的想象是这个样子。

    然后我就在他们一个不远的位置不断的使用闪现,实现一下我可不可以使用穿闪。

    当然了我想象的这个游戏模式还有很大很大的作用,就比如说我想试验一下盲僧的r闪。

    我玩儿了那么长时间的游戏了其实我已经玩了好几局了盲僧了,但是很不好意思我并不敢使用盲僧的大招接闪现,因为确实这个闪现的时间太长了如果用脱了的话我会很心疼的。

    所以说我最喜欢使用的就是,盲僧的闪现再接上大招,那个效果比起前者来说自然是不用说了,肯定连前者的一半都不如。

    因为人家能够反应的时间实在是太长了,所以说我也特别的想练一下盲僧的大招加上闪现,不过很显然,我没有太多的勇气和时间。

    但是如果拳头公司一旦出了这个模式当中之后,我觉得一切的问题都可以迎刃而解了,甚至说我真的可以好好的试验一下。

    但是很显然这样的游戏模式是遥遥无期的,我根本不知道是不是在我的有生之年能够出现这样的游戏模式。

    但是我也是有可以替代这个游戏模式的,那就是无限火力,无限火力选择了你想试验的英雄之后,然后就开始尽情的实验就可以了。

    只不过是这个实验可能有那么一点点的长,甚至说可能有那么一点点的坑队友。

    但是这是我能够想到唯一实验让技巧的方式,平常的话想这样实验确实挺难的,这也就是为什么游戏出现了三年大多数人才知道盲僧可以用大招接上闪现。

    我觉得这可能也拳头公司的一个阴谋,就是为了让一些技巧不那么快的被玩家发现,然后这个游戏就可以持续很长很长的一段时间了,让这个游戏的保质期也变得很长很长。

    诺手使用了这个技巧之后对面的婕拉就没有什么逃跑的余地了。

    但是我忘了还有小炮,所以说起扬让我一下子把所有的技能给扔过去,事实上我也是这样做的。

    因为我对这个家的仇恨值实在是太高了,这个婕拉简直就是死有余辜。

    那我们一瞬间我把所有的技能都给扔了出去包括点燃,我的恨意全都伴随着技能扔到了婕拉的身体上!

    不过我发现起扬的连招特别特别的快,闪现过去之后没有浪费任何的时间,闪现然后再接上自己的拉人的技能,但是这个拉人的技能竟然还使用了一个q技能,正好刮到了婕拉的身上,当然最主要的就是为了打一场血怒。

    拿过来之后平a接上w,我也不知道为什么诺手在那一瞬间就把大招给劈了出来,但是当发现小炮在空中的时候就给了诺手一个大招我才明白,这是为了能够打出来最大的伤害。

    因为刚才的时候我疑惑的地方就是为什么这个诺手没有打出来自己的五层血怒,就着急忙慌的把那个大招给使用了出来。

    现在终于明白了,能打出来最高大招的伤害当然是最好的,但是现实情况不允许的,那就肯定应该把自己最大的伤害赶紧的释放出来。

    不过这个婕拉依旧死了,虽然说我的大招也没有打出来最大的伤害,但是两个大招加上点燃加上血怒足够让这个婕拉再死上一回了。

    好吧我承认刚才的话是有点夸张了,不过不得不说的一件事情就是我还是成功了。

    成功把我内心的阴暗面给发泄了出来!这个该死的过来抓我真是活的不耐烦了!

    不过这个小炮还有点儿作死的样子,周小胖还想过来输出我一下,但是很显然他没有跳跃的技能了,他现在就是想输出我一下然后顺势逃跑。

    可能是因为旁边并没有诺手,他有些肆无忌惮的意思,好吧今天你可能也要死。

    因为当他发现我的一个q技能打了他1/3血的时候,他彻底的暴走了。

    直接交了闪现往后撤离。

    但是不得不说的一点就是,小炮的伤害真的还挺高的,普通攻击了我三下我一半的血量没有了。

    如果不是我的高伤害把他吓跑了的话他还真有可能把我给干掉!

    不过我现在e技能的cd还是有点长,要不是这个技能CD有点长的话我直接就追着他走了但是很显然现在并不是一个很合适的时机。

    看到我身上有红buff的份上我就往后走了。

    这个家伙刚才的运气确实是不错的,因为三下全是暴击,他刚才的暴击率是50%的,没想到三下全都是暴击,真tm是走了狗屎运。

    然后诺手也跑了过来,他现在的速度不得不说还是挺快的,但是也不得不说小炮的那个鸡腿的距离也是挺大的。

    半天才走了过来,而且小炮已经使用了自己的闪现,八成应该是跟不上。

    虽然说我对诺手这个英雄也不是特别的熟悉,玩的时间也并不是特别的长,但我知道一点就是这个诺手的拉人的技能肯定和我的e技能也差不多。

    拳头公司的尿性就是这个样子,反正能够强行改变敌方位移的技能肯定时间都特别的长。

    大招就不用说了,即使是一些小技能,比如说机器人的q技能,再比如说薇恩的e技能,再比如说泰坦的q技能。

    这些技能的CD在我的观察之下绝对是不会低于十秒钟的,因为很容易理解,如果技能CD太短的话,那对于这个游戏的公平性确实不太好。

    这一次的婕拉死了之后,我的心情好多了,其实这一次的追杀我们并不是特别的亏。

    因为这一次小炮也交了自己的闪现,我们的诺手也就是交了两个召唤师技能,但是一个召唤师技能还有一个人头换两个召唤师技能肯定是我乐于看到的。

    接下来我就在想怎么虐泉的事情了。

    下路的女警倒是没有再发生人头,好吧我承认这个也不是我希望看到的,我希望下路这边的妹子一个劲的死,直到超鬼为止。

    但是前提就是让这个人投的分配很平均,这样的话不会造成对方的某一个人特别的厉害。

    但是我看到上路的蒙多已经把兵线推到第一个防御塔里面了,这个蒙多不是说很猥琐的嘛?

    怎么敢把兵线推出去河道了。

    中国有一句古话说的好,来而不往非礼也。

    当然了并不是你们想象的那个非礼,这个非礼就是不是一个礼貌的行为。

    所以说作为对起扬的答谢,我决定也去上路帮他抓一波。

    但是看到蒙多这个超大的体型说实话我就提不起来太大的兴趣,如果在团战之中它怼在我的前面。

    我是真的不太愿意把技能交在他的身上的,因为感觉技能削了他的身上不疼不痒的,对他来说简直就是无所谓嘛!

    当这个蒙多出了振奋之后我就知道我的技能可能打他并不是特别的疼了,幸亏我的技能还有一个百分比伤害的技能。

    因为我曾经看到过有一个辛德拉能够抢掉大龙,至于说为什么我后面仔细看了一下技能才明白的。

    因为当时一瞬间的时候那个真实伤害打出了超过一千的血量,比惩戒的血量还要多那就抢掉大龙了。

    所以说是从那个时候我才明白辛德拉原来有这么nb的技能,我每次都是这个样子,看技能的时候都是粗略的划过,从来不看这个技能具体的伤害,产生什么样的伤害。

    需要买装备的时候基本上都是买一些推荐的装备,剩下的一两件装备才看一下对面的阵容。

    其实在前期的时候也可以看对面的阵容出装备的,只不过这不是我特别擅长的事情,所以说我也就忽略了这样的事情。

    但是不得不说在前期的时候看对面的阵容出装备也是一个不错的选择。

    就比如起扬所说的在前期的时候如果遇见一个对面手很长的,你可以出一个药水或者是多兰盾抗压。

    那样的话我在前期会好度过很多。

    就比如上路的诺手如果说打一个凯南的话,这个时候出一个药水扛压然后找机会反打完全是可以的。

    多兰盾的回血效果也是在前期不容忽视的,而且我感觉到多兰盾这个装备其实是一个相当强力的装备。

    甚至说我曾经看见过起扬在打adc的时候遇见对面的女警也是出了这样一个装备,当时他玩的是一个vn。

    众所周知的一件事情就是射手一定要出多兰剑,而且基本上在黄金以下的段位都是连想都不用想肯定玩射手的时候就出这个装备。

    当然我也并不是说这个装备不好,其实绝大多数的情况之下出这个装备是没有任何的问题的。

    因为这个装备是在前期属性相当全面的装备!甚至说可以出两把来维持线上的一个压制。

    这个装备有生命的支撑还有血量的回复,还有攻击力的加成。

    在前期的时候没有一个装备可以做到这样的全面。

    但是毕竟你是一个手短的英雄,而且薇恩这个英雄如果不出电刀的话是没有aoe的,这是少数英雄联盟当中技能没有aoe,好像也就是那几个英雄吧。

    具体的介绍我忘了反正我还知道,我还知道有另外的一个英雄也没有aoe,这个英雄就巨魔。

    没有任何的群体伤害,前提就是不出一些有群体伤害的装备。

    那个时候看一些辛德拉的介绍基本上就是看技能能够产生什么样的效果,对敌人或者是队友产生一些什么样的威胁和伤害。

    而且伤害也不是通过计算来得来的,就是说在对方残血的时候我是用什么样的技能能够把对方给彻底的杀死这也不是通过计算得来的,而且我相信大多数人也是这样的。

    我和大多数的人都一样就是凭感觉,看着对面的人可能经受我几个技能就死,然后就是凭这样的感觉在打游戏的。

    切我相信不止我一个人这样做,其实应该是好多好多人都会这样做。

    但是我总感觉有一个人不是这个样子,这个人就是起扬,感觉他每次有击杀的信心的时候都是能够准确的计算出那个技能所产生的伤害。

    有这种感觉的最主要的原因就是在他觉得输出的情况之下,如果是他交闪现去追人的话基本上就是对方会死掉。

    而且最关键最关键的就是对方即使交了一系列的召唤师技能还是会死掉,比如说治疗比如说护盾。

    所以说我甚至怀疑这个护盾还有治疗也是在他的计算范围之内。

    这才是我觉得她比较恐怖的一个地方。这才是我觉得他是一个大神的地方。

    所以说每次和他玩游戏的时候都会感觉很舒服,他只要出手就会死人,不过不得不说的一点就是这个家伙有一点儿过于保守,我说他过于保守的原因就是有一些看起来能够击杀的他也不会选择去上。

    他只有觉得自己能够百分之百击杀,并且旁边不会有别的英雄把他过来给干掉的时候,他才会像那样的义无反顾的去上,所以说那种必杀的情况这么高的成功率是有原因的。

    因为相对于能够击杀的情况他上去的次数并不是特别的多。

    这次回去我的装备已经达到了四件套,当然我的四件套应该算上一个真眼,不过应该不算鞋子。

    好吧我承认我已经将近四件套了,只不过是现在还没有到达那个地步。

    我最喜欢的一件装备就是杀人书,这个装备配合上帽子会给对面致命的打击,果然英雄联盟的平衡做得还是相当的好。

    这件具有风险性的装备被他们玩儿的淋漓尽致。

    杀人能够得四层,助攻能够得到两层,但是如果死一次就要掉十层,无论你是怎么死的都会产生这样的效果。

    不管你是被对方的英雄杀死的,还是打大龙的时候不小心被大龙喷死了,还是在野区的时候不小心被野怪打死了。

    反正不管是什么样的方式只要你死了之后,你的杀人书层数就会掉到你一个心痛的地步。

    不过不得不说的一件事情就是这个装备会让一些顺丰的英雄变得更加的顺,如果不太浪的话你这个技能的伤害会让对面感觉到绝望。

    因为配合上那个帽子的被动的话这个法强能够上千,我们可以知道的事情就是,大多数的ap的英雄的ap加成,能够达到零点八零点九一点零左右。

    就是能够达到1.0以上的并不是特别的多了。

    但是我们就说1.0吧,如果能够达到1.0的话,也就是能够多出来一千的伤害,一个射手的魔法抗性也就是在五六十左右,就算他出了一些魔抗的装备顶天了也就是80。

    80能够减免多少的技能伤害呢,其实我也特意研究过那个魔抗界面技能伤害是如何计算的,我曾经问过起扬也特意百度过。

    这个魔抗的计算和护甲的计算都是一样的,比如说你的护甲值是50的话,你的物理伤害减免的计算公式是这样的。

    物理伤害减免等于x除以x加一百,然后我们再把这个护甲只加进去,也就是说50÷150,伤害减免就是33%。

    也就是说没有护甲穿透的情况之下你受到的物理伤害只有原先的66%。

    这个就特别好理解了,但是因为我是一个大学生所以说我还特意的计算了一下别的事情。

    就是这样的函数究竟是一个怎么样的函数,然后我就通过那个xy轴把它给画了出来。

    就是这个伤害减免无限的接近于一,但是永远不会到达一。

    所以说当你护甲值或者是魔抗值越高的时候他的伤害减免是越高的,但是当你的护甲值或者是魔抗值到达一百的时候,你越往上升你的那个护甲伤害减免或者是魔抗伤害减免提升的就越来越慢。

    虽然说会无限接近于一,但是在英雄联盟当中你的护甲值和魔抗值最高能够达到是有一个顶峰的。

    首先就说一下魔抗,其实我研究发现魔抗的最高的装备是振奋铠甲,振奋铠甲的魔抗值是55,当你把所有的装备都集中在这振奋铠甲的时候。

    你的魔抗也就是330。我们可以计算一下通过那个公式,330÷一个括号里面330+100,也就是计算出来330÷430等于多少,我们就约等于76.7%。

    这个时候的魔抗也就是能够达到330,也就是说最高的伤害减免是76.7%。

    就完全没有我们想象的伤害减免那么高。

    再说一下护甲,护甲值应该可以高一点,不过即使这样的话我们计算出来也是没有超过80。

    但是我们可以看一下从魔抗值一百到达魔抗值330,她的效果减免了多少,虽然说魔抗值提升了230,但是他的魔法伤害减免至多减免了二十六,二十七。根本不合我们的意。

    魔抗值提升了如此之多却只减免了如此的少。

    所以说这里可以说出了一件事情,在无限火力当中如果你想全都出肉装的话,你不应该把自己的肉装无线的堆给魔抗。

    因为我们知道在无限火力当中魔法伤害其实是最多的,因为即使一些物理的英雄也会选择出ap的装备。

    但是如果你很长时间一段时间都对这个魔抗的话,其实真的是一件很不理想的事情。

    最好的做法是什么呢,我已经把握的很清楚了,其实魔法抗性和护甲抗性,在二百三二百五左右就已经很好了,甚至说可以更低。

    因为通过计算就可以了,假设魔抗值或者是护甲值200,这个时候你的伤害减免是多少呢,67%,你只比全部都出魔抗或者护甲只少了10%。

    但是这个时候你需要出的装备其实减少了一半左右,那另一半的装备选择出什么呢?生命值和血量回复!

    这样的价比是最高最高的,也就是说在一些出装备的时候不能够把一些单一的装备出到顶峰。

    这样的做法是真的真的真的真的真的真的真的真的没有性价比的!

    有的人就喜欢这样做,觉得这样做可以让对方的伤害降至最低。

    有的人喜欢狂堆生命值,有的人喜欢狂堆护甲和魔抗,有的人则喜欢把法强和攻击力升到最高。

    但是无论是怎么样的做法表明都是一件事情,这样的做法是泉拳头公司所不允许的,也不应该说是不允许,应该说是你这样的做法在他们看来会让你跌入到一个万劫不复之地。

    因为应对这样的方法实在是太简单了,如果你一直堆生命值的话,一个破败就能够让你痛不欲生。

    这个破败百分比生命的伤害真的是对一个高生命的人特别特别的厉害!

    因为我就见过一个特别特别无聊的人把大虫子的血量堆到了3万,3万的血量在大多数人看来都很高,射手在短时间内是根本没有办法杀死。

    但是很显然这样的做法是错的,因为经过实验可以发现,一个出破败的薇恩,还是老样子,三枪把这个大虫子点了将近1/3的血量,也就是说1万的血量。

    我们根本不需要想,vn在面板上的伤害是不可能达到那么高的,就是因为他那个百分比技能伤害所达到的。

    所以说如果单一的往一方面去弄的话其实确实不太好。

    我们可以再举一个例子,这个例子就显而易见了。

    我们再次假设你的魔抗值是300,如果对面出一个法穿棒的话,也就是说40%的法术穿透,也就是说你只有实际60%的魔抗值,也就是说你只有240的魔法抗性。

    我们可以这个时候看一下这个魔法伤害减免了多少。

    首先我们计算出来魔法抗性是300的时候可以减免出来多少的魔法伤害,简单的计算我们就可以做到是75%。

    但是如果对面出一个法穿棒的话这个时候你的魔法伤害减免是多少呢,你有300的魔法抗性减去40%的魔法穿透,也就是说你有240的魔法抗性。

    这个时候你只有71%的魔法伤害减免。

    虽然说只有4%的魔法伤害减免,但是这个4%能够做成多少的伤害呢。

    到了后期的时候一个传统的ap法强达到600没有多大的困难,这个时候假设他的ap加成是1.0,再加上基础的伤害他的魔法伤害达到一千是没有问题的。

    这个时候他能够多打你40的的伤害,如果说这个事实不是特别的起眼的话,你设想一下如果你遇见一个开大的流浪会怎么样。

    流浪在这个时候两秒钟三秒钟五秒钟,打你十来下的技能应该是没有多大的问题,然后这个时候你就会被多打500的血量。

    作为一个肉盾你这个时候假设是有4000的血量,然后你就多掉了1/8的血量,记住是多掉的,并不是打了你1/8的血量。


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