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首页游戏制作:从治愈玩家开始 第三百零四章 宣传CG上线(求订阅月票)

第三百零四章 宣传CG上线(求订阅月票)

    会议室的中心,陈旭讲解着相关的一些概念设定。
    进攻方与防守方的设定,炸弹、人质、抢点三种不同模式的玩法。
    还有pve的一个猎恐模式,包括就新手玩家的一个教学安排。
    毕竟《彩虹六号:围攻》本身是一款非常硬核的游戏。
    一些基本的内容跟游戏的理念内容,还是需要让玩家能够明白的。
    当然考虑到教学内容可能会比正常游戏稍微枯燥,再加上玩家的一个心理反馈等等,所以教学这一块最简单的方法,那就是用奖励入坑了。
    干员装扮跟枪械皮肤,这一块将作为诱惑玩家的目标。
    至于收费模式的话,相较于rts游戏比较难以设定收费系统,fps则就要好设定多了。
    除此外就是干员方面,跟前世一样需要玩家进入游戏后使用声望进行解锁。
    不过初始干员的话,玩家则可以免费在已有的十个里面挑选六个。
    当然干员的解锁条件比前世更为宽松,不存在早期肝帝动不动上万声望解锁一个的情况。
    初始的10个干员1500点声望即可解锁一个,至于后续新出的干员则为5000点。
    这样做的主要目的,还是为了让玩家更明白游戏的设定,以及熟悉各个干员的技能跟设定。
    别出现这种情况,旁边的fuze队友正对着屋子里面咚咚咚,作为队友的你二话不说就冲了进去。
    游戏的核心乐趣、地图的机制、枪械系统的配件等等。
    ………………
    结束了《彩虹六号:围攻》的会议之后,团队这边也开始进行了各自的工作。
    秦毅还有网龙这边的技术小组,进行vr这一块枪械、动作的手感调配。
    同时还有后续物理效果的尝试,毕竟在《彩虹六号:围攻》这款游戏里面,物理反馈是非常重要的。
    因为在房间里面,大部分的场景跟墙壁,都是可以进行被破坏的。
    拆迁……不对,布防跟破坏墙壁木板,开辟出一条进攻路线,这就是游戏本身的一种玩法。
    至于地图这一块的话,重要的就是各种路线,还有可破坏的场景规划。
    陈旭到时候简单的画出来,然后阮宁雪她们这边进行美术素材的产出。
    而游戏背景的话,则是交给杨忻这边来负责。
    在游戏会议结束之后,整个团队陷入了高效的运转。
    参加完会议的孟佐,还有一点懵逼。
    看着旁边作为陈旭助手的林柔,刚刚从会议室出来的孟佐,还有一点恍惚.
    顿了顿,他看向旁边的林柔终于还是开口了:“所以……你们星云游戏都是这样开发游戏的!?”
    “是啊孟老师,有什么不对吗?游戏开发不就是这样吗?”林柔有些不解。
    “没什么,你去忙吧。”孟佐一时语塞。
    游戏开发不就是这样?有什么不对?
    这也可太特么不对了!
    没有迷茫,没有争吵,关于游戏的玩法什么更是相当的完整,似乎只有后续的数据内容没有确定了。
    但数据这一块说简单不简单,但要说难也没那么难。
    因为游戏的机制跟架构没有问题,数值只是需要不断的调整就好了。
    只能说不愧是陈旭。
    这一刻孟佐也是不由得感慨。
    做了这么长时间的游戏,他还真是头一次见到这种情况。
    而在他感慨的时候,那边刚刚跟秦毅他们交代完一些事项的陈旭转头就找了过来。
    “孟老师接下来的话,可能有些事情拜托你们网龙这边。”陈旭看着孟佐笑着说道。
    “什么事情?”孟佐回神问道。
    “面向普通玩家的版本,倒是没有多大问题,但针对于部队这一块,还是需要一个专门的顾问,让游戏表现更加的真实。”陈旭朝着孟佐道。
    找的话,星云游戏现在的能力自然也能找到。
    但网龙这边现成的劳动力,不用白不用。
    “这不是问题,网龙这一块就有专门的顾问。”孟佐点头应声。
    也不仅是网龙,国内外各大涉及到fps游戏的厂商,基本上都有聘请专业的顾问。
    得到陈旭的要求后,网龙这边的动作也非常迅速,不过也不用面谈,直接通过视频交流就行了。
    而根据跟相应顾问的沟通,陈旭也是进行一些游戏上技能的内容跟削弱,以此在部队版中拥有更真实的表现力。
    都不用说fuze的咚咚咚,以ash的爆破弹为例,现实中这种武器基本上没有多少出场的机会,因为很容易造成进攻人员与人质的误伤,让场面更加的混乱。
    还有pulse的心跳传感器,现实中的确有但却无法准确的进行定位。
    所以这些内容陈旭也是进行了一些修改,让其更贴切现实。
    至于完全跟现实一样,这也比较难做到。
    毕竟本质上,这还是一款游戏。
    所以还是得围绕着本身《彩虹六号:围攻》的模式来。
    不过在细节跟视角上面,对方则是提供了相当多的建议。
    这也给陈旭省去了不少的功夫。
    就这样在陈旭的主导下,《彩虹六号:围攻》的开发进度也是一帆风顺。
    当然面对无数满怀热情期待游戏的玩家。
    陈旭跟网龙这边也是觉得不能让这些玩家苦苦等着,除了一个叫r6的代号外啥都不知道。
    所以在这样的情况下,一支由星云游戏联手网龙共同打造的《彩虹六号:围攻》宣传cg预告,正式出炉了。
    这也让无数的玩家欢呼雀跃。
    “终于有新的消息了!”
    “《彩虹六号:围攻》好怪的游戏名字啊!”
    “竟然是反恐的游戏!?”
    “卧槽,感觉有一点不太一样啊,跟以往的反恐游戏好像风格完全不同啊!”
    “这好像还是星云游戏第一次做vr游戏啊!”
    “胡扯,《怪物猎人:世界》里面的弓箭跟重弩就不是射击游戏了么?《魔镜》你们已经忘记了么?在那无数个黑夜中,到底是谁陪伴着你一起射击的?”
    “艹!这破路你们都能开车!?”
    “尼玛的,车轮子都压到我的脸上了!”
    “别废话了,我更好奇陈旭能够将反恐题材的游戏做成什么样,毕竟这一个题材实在是不少!”
    带着重重疑惑,无数玩家们纷纷点开这个cg视频。


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