欢迎书友访问新御书屋
首页亏成首富从游戏开始 第1468章 试玩

第1468章 试玩

    “大家先选好自己的职业,医生、工程师、机枪手必须都要有,剩下的哥们你选侦察兵也行,再选一个医生或者机枪手也行。具体选什么大家随意,基本不影响战斗能力。”
    作为已经内测试玩过的老司机,陈沙给队友分配好了职业。
    《弹痕2》中的职业说重要也重要,说不重要也不重要。因为职业并不会影响战斗力,只是加强和制定地图机制互动的能力,每个职业在特定的环境下都能发挥它的优势,具体怎么选,还是得看战术安排。
    如果某个小队打定主意一上来就要占据点、清空据点敌人,那么肯定要以工程师和机枪手为主,甚至可以双机枪手强化火力压制;而如果某个小队不想去攻城,只想打野战吃落单的小队,那么能够让便携雷达侦测范围扩大的侦察兵就是必不可少的了。
    当然,哪怕某支小队的职业搭配不那么合理也没关系,毕竟真打起来还是靠战术和枪法。
    “我正式排了,到时候都听我指挥啊,这游戏得有一定的战术玩起来才有意思的!”
    “直播间的朋友们也可以多学一学,掌握了游戏机制以后,能大大提升大家的游戏体验!”
    很快,陈沙匹配到了对局,是经典模式对局。
    三种模式的玩家人数各不相同,其中经典模式是人数最多的,有200人。可能是因为游戏刚开服没多久的原因,匹配得不是很快,五分多钟才进入游戏。
    不过陈沙已经知足了,因为他之前都是打测试场,虽然天火工作室也找了一百名玩家测试,但并不是每次都人很齐。而且之前遇到的都是熟人,现在遇到的都是路人,这游戏体验肯定不一样啊!
    陈沙带着队友在游戏中激战,直播间内的观众则是一边发弹幕互动,一边以新玩家的视角审视这款游戏。
    第一感觉是,游戏机制很新颖,从来没见过!
    在游戏的一开始,大地图上会随机生成两个运输机的路线,玩家们会被平均分配到这两个运输机上,并选择合适的时机跳伞。
    当然,由于《弹痕2》的科幻背景,所以跳伞也不是传统包装的跳伞。穿着战斗服的玩家从运输机上跳下来之后,就可以快速下降并凭借身上的喷气背包改变飞行方向,快速抵达自己想去的地面区域。
    在默认情况下,小队成员是跟着队长一起飞的,也可以随时脱离。
    还没有落地之前,陈沙就已经开始在地图上打各种标记了,包括每个队员飞哪个点,哪里有物资,附近的敌人可能会降落在哪个区域,都有明确的标注。
    这样一来,小队成员在落地之后,就可以快速地搜刮自己负责的目标区域,并在最快的时间内做好战斗准备。
    搜东西的过程,也是充满了惊喜。
    所有的物资都根据不同的颜色标注出来,完美符合“开局一把手枪、装备全靠捡”。这种快速搜刮的快乐,是很多FPS游戏都没有的。
    搜刮环节的意义在于,它给玩家多了一种战略选择和游戏乐趣。在其他的FPS游戏中,玩家就只有打枪这一种选择,相对单调,但加入搜刮环节之后,玩家就要去权衡:什么时候搜刮、什么时候去战斗?
    搜刮物资、准备充分,技术稍差的玩家也能战胜技术好的玩家,这就有点像是MOBA游戏中的发育阶段,玩家可以通过战术选择来弥补操作的不足,也就是所谓的“游戏智商”。
    玩家在通过游戏机制获胜的时候,也会获得一种独特的快乐。
    而且,搜刮的过程是充满随机性的,随机性对于玩家来说总是有一种难以抗拒的吸引力。搜到好装备的快乐,在每一局中都能重复体验好几次,这无疑是让游戏的爽点变得更加密集了。
    简单的搜刮之后,就是激烈的战斗。
    陈沙的小队选的是一个战略据点,非常醒目,一看就是必争之地,所以竞争也非常激烈。
    几个小队被迫用手边能搜刮到的一切武器展开混战,如果有幸一落地就捡到一把自动步枪或者霰弹枪,就可以撵着别人打,但也有可能一不小心就被阴在拐角的敌人用小手枪给干掉,简直是惊险刺激!
    陈沙也简单点评了一下这里面的枪械手感:比较真实,虽说枪械的包装都科幻感十足,但又莫名地合乎逻辑。
    很多枪械都能找到现实中武器的原型,也就是说随便捡起来一把枪,虽然看起来外观很科幻、很酷炫,但光从外形上也基本能判断出它的正确用法。
    至于这些枪的使用难度,介于《反恐计划》和《海上堡垒》之间。不像《海上堡垒》那么容易压枪、容易爆头,技术上有很大的进步空间,同时又比《反恐计划》要简单一点。再考虑到丰富的地图机制和种类繁多的物资,新手在游戏中哪怕枪法差一点,也能玩得不亦乐乎。
    游戏中队友被击倒了可以拉起来,队友被补刀了也可以拿着身上的核心去指定地点复活,除非队伍全灭,否则就都还有希望。
    很快,陈沙凭借着过硬的枪法清空了这个据点中的所有敌人,带着两个全副武装的队友去复活了死亡的队友,又到附近的野外稍微搜刮了一些物资,最后才回到据点中,牢牢占住。
    期间有一队玩家,开着光学迷彩想偷进来,结果被据点的雷达发现,双方展开激战,陈沙这边打死了三个人,剩下的一个人落荒而逃。
    十五分钟时间很快就过去了,陈沙的小队搜刮、巷战、救人、搜刮、防守,十五分钟的时间被安排得满满当当,全程无尿点。
    关键是这十五分钟还一直都有非常明确的目标,并不是全程枯燥地打枪,玩家的手和脑子都是处于活跃状态的。
    紧接着,游戏进入第二阶段。
    剩下的100名玩家被分成了两个阵营,进行一场50VS50的小型战役。满编的小队仍旧是保留目前的配置,而那些残缺不全的小队则按照系统的匹配规则进行合并、补全,最终让两个阵营的实力评级大概在同一水平线。
    陈沙幸运地当选了己方的指挥官,同时也简单地向玩家们科普了一下这款游戏具体的指挥官筛选机制。
    这个筛选机制的有趣之处在于,会根据前一阶段各小队、各玩家的表现来决定。
    系统会将玩家在匹配时是否主动选择了指挥官职位、玩家之前担任指挥官时的胜率表现、玩家小队在之前对局中的战绩表现等等因素综合起来,经过一定的权重计算以后,选出最佳的指挥官人选。
    而且,由于经过了第一阶段的战斗,各小队的战绩、身上的物资、占据的位置等因素都可以作为权重,衡量这些小队的真实实力,所以分配后双方的力量必然是比较均衡的,比那些进入游戏之前就根据玩家历史战绩来匹配的方式好得多。
    玩家在第一阶段搜刮到的物资、夺取的战略要地,在第二阶段仍旧会保留下来,这就让第一阶段的冒险行为获得的收益能够延续,跳人多的地方变成了高风险、高收益的行为。
    是跳人多的地方、冒着高风险杀出一条血路,让自己在第二阶段的战斗中占尽先机呢?还是跳人少的地方,搜刮物资苟到第二阶段的混战呢?玩家可以根据自己的喜好选择不同的策略。
    在50VS50的战斗正式打响之后,陈沙开始指挥各个小队,夺取地图上的战略要地。
    大地图上的战略要地作用各不相同,例如:空军基地可以进行侦查,在地图上短暂显示某一区域的敌情,也可以空投补给,让前线的士兵们获得子弹、护甲以及枪械;碉堡可以对附近区域进行火力压制,机枪手职业操作碉堡中的机枪可以说是一夫当关、万夫莫开,强攻需要付出很大代价;战地医院可以为玩家提供急救包和恢复药品,也可以加快伤员的复活速度。
    经过第一阶段的混战之后,这些据点掌握在对战双方的手中,基本上呈现出一种犬牙差互的状态,而且双方的实力相近,只要集中优势兵力进攻基本上都能拿下据点,所以战况就会特别激烈。
    有些重要据点可能反复易主,双方都集中了大量的战力,不断派出增援,打成了绞肉机一般的态势;
    也有些据点看似处在战场边缘,却有可能因为守军的松懈,被敌方小股部队突然渗透、夺取,从而造成战场形势的骤然逆转。
    而且,双方的交战不一定是在据点内,一位真正优秀的指挥官会懂得根据据点的功能、火力压制范围,将战场选在一些地形独特的隘口。而对方想要突破这个隘口,傻呵呵地冲是没有意义的,必须要懂得动脑子,不论是集中优势兵力多方进攻,还是派出小股部队绕路奇袭,又或者是避其锋芒选择另外的主攻方向,都要视当时的具体情况而定。
    战场形势千变万化,所有小队的队长在指挥小队战斗的同时,也要向指挥官实时汇报战场内的情况,而指挥官则是要想尽办法分析敌军的意图,第一时间做出反应,甚至是提前预判,才能带领己方玩家赢得胜利。


同类推荐: 冬夏莫言(父女,1v1,H)启明1158抚宋摄政王家的农医宠妃不死的我只好假扮血族从龙族开始打穿世界重生后嫁给废太子李治你别怂