正当我继续观看那些展览的时候,不一会儿,旁边的导师便对我说道:“建辉同学你过来,现在有个任务交给你做,你尝试在这个大型国际空间站周围,设计一个太空堡垒吧,速度快点哦,因为现在的高强碳纤维钢管大梁已经准备就绪,它们都是从月球的表面,运输到这个大型国际空间站来的,庞大的建设工作即将开始,你就先进行初步设计吧,我觉得好的话,就会进行深化设计。”说完就把一个平板电脑,交了给我。
看了下这个软件,这是一个三维bim建筑设计软件,在这个软件里面,不但有关于建筑的插件,居然还有船舰设计软件的插件,我心想也正常,毕竟这可是一座可移动式的庞大太空堡垒啊!再看看设计任务书,居然说不但能够赏月,还必须能够抵御陨石以及外星文明的攻击?很好!
最关键的是居然还能够让太空战斗机自由进出太空堡垒?很好很强大!
我想日后说不定还能扩建为进出太空舰队的说,所以我必须好好努力!
于是我在平板电脑上点击了开始设计按钮,一瞬间,一个原始的大型国际空间站模型就出现了,我现在要做的就是把这个原始的大型国际空间站模型作为一种非惯性参考系,然后逐渐往外设计出整个太空堡垒来。
接着我叫来俊辉一起坐在不远处的一张沙发椅子上面,开始进行设计。
我知道,任何一个巨型的建筑,无论有没有重力都好,都必须有高强结构支撑,因为这才能应对各种宇宙当中出现的不测事件,例如撞击等。
首先是结构骨架的设计,我选择了一种如同方块般的造型,结构类型则选择高强的蜂巢型立体空间结构,接着这个三维bim建筑设计软件,便开始在大型国际空间站周围的一些空的位置,开始自动地延伸出一条又一条虚拟的高强碳纤维钢管大梁来,这些高强碳纤维钢管大梁,逐渐形成了很多个蜂巢型的立体空间结构,一种如同方块般的造型,诞生了。
“接下来就是功能分区了!”我说完,便点击了功能分区设计按钮,软件便按照此前弄出来的太空建筑设计规范,开始自动地虚拟列出功能分区的选择列表,每一种功能分区都包含有不同的模块化建筑房间部件。
首先,是动力系统,我心想这些动力系统应该合理地分布在太空堡垒四周的6个立面上,所以我们需要每隔一定距离安装一个核聚变喷射引擎、激光器配电室以及同位素燃料储存仓库,紧接着,我便看着俊辉通过利用手指滑动平板电脑的屏幕,拖动出动力系统,并且快速灵活地排列在那虚拟的6个立面上,似乎形成了一种富有旋律的图案,真是壮观!
接下来我便看见这个三维bim设计软件,自动地根据引擎动力系统的排布,在附近位置设置发电系统及变电系统,并进行电路管线虚拟搭接。
“很好,接下来是大规模的交通运输系统。”俊辉说完,便开始把太空堡垒港口的模型,拖动到太空堡垒虚拟模型边缘以及中间部分包围着大型国际空间站的连接位置上面,它们很快就有序地分层排布在边缘以及中间连接位置上,我可以看见,这些虚拟模型,大部分都是过去那些星际网络游戏里面所总结出来的,我心想,通过参数化模型处理,软件就可以自动地识别每一个模型里面的房间,都是由些什么仪器、设备和线路所组成的了,因此拖动这些模型,就等于是在把里面的东西以及相关的线路接口标识以及相关的接口函数都拖动了进去,很快,港口都设置完毕了,软件开始自动地建立了电力系统与港口的相关管道线路连接。
紧接着我便把剩下的设计任务交给俊辉了,毕竟我想他在地下王国那边已经积累了很多建筑设计经验,紧接着,我看见俊辉还在太空堡垒四周,在一些还没有布置核聚变喷射引擎的地区,伸出了包含有战斗机停泊区的星际港口,大概在立面上每隔1千米就伸出1条,这些星际港口从太空堡垒当中的军事区域延伸出来,在军事区域当中,分布有各种战斗机的仓库,以及战斗机和穿梭机的发射跑道,这些跑道,也一直延伸到星际港口的末端,接下来,软件也自动地进行了相关线路的全自动连接。
对于内部的公共交通运输系统,由于太空堡垒属于失重环境,因此我看见俊辉在软件当中虚拟地设计了好几十条纵横向的磁悬浮列车轨道,里面的座位都与列车前进方向垂直,可以方便人们在太空堡垒内部旅行。
“额,非常好,接下来是货舱区的设计。”俊辉说道,接着我看见他按照功能分区和流线分析的相关建筑设计原则,把货舱区的模型分布在港口附近,这些模型的内部,甚至还带有传送带以及大型机械臂等部件。
然后我看见俊辉还在货舱区某些空隙位置,有序设置客流疏散区及紧急撤离区,内部附带大型立体疏散通道,当然软件也进行相关线路连接。
“很好!接下来是水资源储存区的设计。”俊辉说道,并把这些水资源储存区,均匀分布在太空堡垒的中下部位置处,只见水资源储存区设置完毕后,软件便自动把供水补给管道,连接到太空堡垒港口下方的供水接驳室,用于日后其他补给舰对太空堡垒进行水资源补给,然后我看见俊辉把污水处理中心分布在水资源储存区附近,然后软件自动跟其他已经设置的区域,利用给水和排水两种不同的供水线路,给连接了起来。
接下来软件提示的是空气调节区,这些区域是用于产生适合人类呼吸的太空堡垒内部大气的,我看见俊辉把他们安置在水资源储存区旁边,一方面能够方便植物利用,另一方面也能够方便紧急时电解水产生氧气。
然后软件提示的是废物分类储存区,我看见俊辉在软件当中,把用于三废(废水、废气、废渣)处理的房间模型纷纷拉出,并且有序地排布到太空堡垒当中,形成一种小汇聚于中,中汇聚于大的三废分级压缩处理方式,我知道这些房间通过不同的管道,最后经过机械化压缩,部分可回收的三废重新被利用,而不可回收的三废就要传送到太空堡垒港口当中的三废回收装置,好让人们能够运送回月球,或者送到其他星球上。
“设备机房排布开始!”俊辉说道,接着便把各个分区的核心空调室、水泵房、配电室、消防设备室等重要设备机房,有序地安排到位于货舱区和生活区之间的位置,当然前面所设置的各个区域也自动地伸出各种管道线路,与这些房间进行连接,而这,就是bim技术的精华所在了。
“生活区设计!”嗯,作为太空堡垒最重要的区域,俊辉当然不敢松懈,对于日常生活所需的各大客房区域、厨房区域、餐厅区域、图书阅览区域和洗衣服区域等,都必须合理地进行排布,此外我还看见他合理地配置了网吧区域、桑拿区域、室内游泳区域、乒乓球区域以及桌球区域等等主要的娱乐房间,当然还需要去配置相关医疗区域以及教育区域。
我看见这些房间有着一个很重要的特色,就是全面考虑到失重的状态。
毕竟这是人类建造的第一座太空堡垒,作为试验场所,并没有考虑到要产生重力,因此我看见许多的客房都设置了睡袋以及卧铺隔间等,以防止人体在睡觉的时候漂来飘去,此外大多数沐浴房间都设置为蒸气浴。
最重要的是,为了过几天之后的赏月活动,以及日后用于星际观星之用,我看见俊辉还按照功能分区,把咖啡厅、观光厅、封闭式的突出的抗辐射玻璃观景平台等娱乐休闲场所,都均匀地分布于靠近月球或者地球的方位,并且巧妙地避开了那些核聚变喷射引擎的所在位置,真是爽!
我看到剩下的一些区域,基本都在太空堡垒这个“虚拟的类长方体”8个角附近,于是我索性让俊辉把这些区域,都设置成“研究区域”,让研究人员可以舒舒服服地在这些区域,进行相关领域的太空科学研究。
接着我还看见俊辉在太空堡垒的顶部和底部的四个角附近位置处,从太空堡垒的体块当中,拔起好几座旋转的观光餐厅,高达50米,俊辉在里面,还特别设计了可旋转的封闭式防辐射观景平台,是靠抗宇宙辐射的高效率电机进行旋转的,可以全方位俯瞰月球和地球全景,真是牛逼。
然后我看见俊辉把各种楼梯间、安全电梯间以及安全电梯相继设置进太空堡垒当中,接下来就是一些其余的小房间,例如是清洁间、昆虫防治间、植物养护间等之类的,在太空堡垒外壳上,还加装了小行星防御装置、气体泄漏预警装置、太阳风预警装置以及外星文明入侵警报装置。
于是从本质上,这座太空堡垒,就成为了一座小型太空城市,位于地月系的l1拉格朗日点上的小型太空城市。紧接着,一个最壮观的现象出现了,我看见,软件开始对这个太空堡垒模型自动地进行最后的处理工作,一块又一块的太空抗辐射纳米玻璃、抗辐射金属板材墙壁、一块又一块穿孔程度不同的楼板、各种门口以及各种各样的绿色植物等等,纷纷从屏幕上那些模块化的bim建筑组件以及船舰组件当中,迅速飞到中间那个虚拟的太空堡垒模型上,各条走廊和通道不停地流转变幻着,形成一幅非常壮观生动的画面,简直比小时候搭积木时候的延时摄影还牛。
接下来我看见俊辉还进行了细部协调设计。例如,这个太空堡垒的主体由两部分组成:一部分面向地球,在体块上有着一种地球建筑的风格特色,例如是设置了一些模仿地球绿色环境的大型立体房间,部分立体房间甚至高度达到二三十米,可以栽种大量绿色植物,并且形成生态圈。
而另一部分则是面对月球,俊辉通过巧妙设置各种颜色图案等,引入月球那种神奇自然环境,俊辉还通过设计,让其产生从地球过渡到月球的自然感觉。于是整个太空堡垒的建筑设计理念就是让室外的月球和地球风光,扩展到室内,使室内与大宇宙时空,做到百分百的零距离接触。
“唔,不错,现在是收尾工作。”俊辉说完,便点击了功能分区与流线分析的最后调整按钮,软件便开始全面地自动调整了起来,各种管道线路自动寻找着最后的最佳路线,正所谓建筑是没有100分的,什么房间应该放在什么位置,只能寻找最合适的功能分区以及流线,只有尽量的好,是没有最好的,我们也只能不断地配合着软件,修改着这个太空堡垒的最后轮廓,在整个大体块的四周又渐渐出现了一些新的小型体块。
最终,这座太空堡垒以其独特的造型,虚拟地躺卧在地球和月球之间的拉格朗日点轨道上,在软件上显得是如此的酷炫,其造型就如同eve当中的“奇美拉级航空母舰”,我相信这个设计,导师应该会很满意吧!
嗯,在太空运输舰诞生后,太空护卫舰诞生前,人类的第一座太空堡垒,终于要建造了,人们将会在这艘庞大的太空堡垒当中,观看着那人类生命的摇篮——地球和月球,当然,还有那让人陶醉的,璀璨的繁星。
第79章 太空堡垒建筑设计方案
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