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第一千零二十六章 战争之魂

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    战争宝境的种族,对于自家的领地保护意识极强,而且这些智慧种族对于领地的大小没有什么要求的,他们追求的不是领地越大越好,只要足够他们种族生存就可以了。

    也是因为这样,一旦有外族进入这些种族的领地,很快就会被发现,并且遭受到强大的军团追杀。

    这个沈凡他们亲身体会了两次后才知道的,第一次沈凡他们进入虚命族的领地,结果不少十分钟就被发现了,一支大约三万人的虚命族大军对沈凡他们展开了疯狂的追杀,直至沈凡他们逃进三族战场才停止下来。

    进入虚命族的领地被发现,沈凡他们以为是自己的运气不够好被发现的,然后第二次进入花灵族的领地,又发生了同样的情况,然后沈凡他们才明白过来。

    因此,沈凡只能带着人在三族的战场中游晃,寻找一些数量不大的队伍下手,爆战装、战阵,也时常被强大的军团发现,被追杀基本占据这段时间的一大半。

    如此,时间又过去了两个多小时,进入战阵宝境的时间超过六个小时了

    “啧!花海战阵凑齐了,落花战装也凑够五千套了,距离一万套就差一半!”

    “大虚无战阵还差总阵技和两个攻击阵技,浮虚战装只有一千多套,距离九千套差得远了。”

    “流魔战装、流魔战魂阵已经凑够三套了,可以组建三支流魔军团,不过御雷战魂阵的倒是差很多,御雷战魂阵总阵技缺少,攻击战技差三个,御雷战装只有不到两千套。”

    “极伤不灭阵只有两个战技,总阵技没有,攻击阵技差四个,击伤不灭战装只有两百多套。”

    “鎏金神甲阵也是一样,不过攻击阵技比极伤不灭阵多一个”

    “得了吧,极伤不灭阵和鎏金神甲阵都是等级极高的战阵,配套的战装更是达到了史诗级,现在都已经有两百多套了”

    在一座大山的密林中休息的一群人,正在开心地聊着,沈凡也听着刘威他们统计的收获信息!

    只是过去了六个多小时,沈凡他们一万人现在就剩下六千多人了,已经有三千多人死亡退出了战争宝境。

    当然,伤亡如此大,这是和两次进入人家种族领地有关的,那两次追杀就被击杀了两千人左右!

    在三族交界的战场不断猎杀三族的军团也陆续伤亡了一千多号人。

    伤亡虽然大,但是收获也非常惊人,出现的战阵已经达到了六个,花海战阵、大虚无战阵、流魔战魂阵、御雷战魂阵、极伤不灭阵、鎏金神甲阵!

    六种战阵中,流魔战魂阵、极伤不灭阵、鎏金神甲阵是克雷族、花灵族、虚命族共有的战阵。

    花海战阵为花灵族独有,大虚无战阵为虚命族独有,御雷战魂阵为克雷族独有。

    这些战阵都各有特色,强弱也不太好区分,硬是要分出个高低的,最强大的无疑就是极伤不灭阵和鎏金神甲阵这两个,因为只有他们的配套战装是达到史诗级的。

    极伤不灭阵无伤,需要一千人组建战阵,施展后可以凝聚极伤不灭战魂,施展无伤阵技时,极伤不灭战魂可以极限吸收所受到的伤害,伤害不达到一定程度无法对战阵造成任何伤害,战阵之力足够即可施展。

    极伤不灭阵极伤,需要一千人组建战阵,施展后可以凝聚极伤不灭战魂,施展极伤阵技时,极伤不灭战魂可以转化受到的伤害结合战阵之力爆发出极限攻击,造成难以想象的极限伤害,战阵之力足够即可施展。

    阵技的相应介绍中有提到,这极伤不灭阵是一种极限战阵,非常特殊,不管是防御能力,还是攻击力,都有着非常恐怖的极限点!

    不到极限点,极伤不灭阵无伤不灭,同时还可以对攻击目标造成极限伤害!

    这个极限伤害到底是一个什么程度,很不好说,举个例子,攻击一个目标,造成伤害最高可以达到一万点,但是一般情况下都会因为目标的装备、战技等防御属性使得伤害减低到只有三千点。

    极伤不灭阵的阵技中还有一个不灭阵技,可以让构建战争的玩家复活,具体效果需要获得这个阵技才知道了!

    而极限伤害,就是将对目标的伤害提高到最高的一万点!

    这样的阵技无疑是强大无比的!

    鎏金神零点看书甲阵金甲,需要一千人组建战阵,施展后可以凝聚鎏金神甲战魂,施展金甲阵技时,鎏金神甲战魂可以转化战争之力给自身凝聚防御金甲,战阵成员防御和战魂防御同步提升3倍以上,只要战争之力足够,金甲效果可以一直存在。

    鎏金神甲阵神甲,需要一千人组建战阵,施展后可以凝聚鎏金神甲战魂,施展神甲阵技时,需要有金甲状态,神甲状态是金甲的升级版,神甲状态下战阵成员防御和战魂防御同步提升五倍以上,同时攻击力、移动速度、攻击速度等属性大幅度提升,增幅在三倍以上,只要战争之力足够,神甲效果可以一直存在。

    鎏金神甲阵神罚,需要一千人组建战阵,施展后可以凝聚鎏金神甲战魂,施展神罚阵技时,可以对指定鎏金神甲战魂四周造成毁灭性伤害,在神甲状态下战争之力足够即可施展。

    鎏金神甲阵的强大一点也不比极伤不灭阵弱,鎏金神甲阵的特点是就是一个个状态叠加效果,金甲是最基础状态,神甲由金甲升级而成,不仅防御大幅度提升,攻击方面也大幅度提升,神罚则又是需要在在神甲状态下才可施展。

    这有有优有劣,优的地方是一个个状态叠加下去,鎏金神甲阵会变得越发强大,劣的地方是状态叠加消耗的战争之力就更加多,速度更加快!

    另外就是战争之力是在战争中才会产生的,根据战场的战斗规模和惨烈情况,以及构建战争的成员状态相关,战争之力由此产生,只要战争不停止,战争之力就会远远不断产生。


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