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首页八零后的重生传奇 第736章 两家游戏公司(上)

第736章 两家游戏公司(上)

    周石擅长收购,不是说他知道怎么收购一家企业,和专业人士比起来,他的能力比不过一个战5的残渣。他擅长的是标的公司的选择,他收购的都是非常有潜力的企业,在他们处于低谷的时候出手。然后凭借着正确战略方向的调整,和优秀的经营管理,让企业走出低谷,比如说雅虎!哈哈!!有些自夸了。

    雅虎还没有搞定AMD,下一个目标自然不会是雅虎出手。找到他的是时光游戏美国公司的陈一凡,这家公司凭借着多款优秀的手机游戏,成为这个市场当之无愧的老大。在PC端游市场,有着英雄联盟,改良版的穿越火线,另外还运营者时光游戏平台。

    陈一凡在时光游戏美国公司的努力算是成功的,虽然他负责收购数字领域之后,这家公司在周石的帮助下,依靠漫威和米拉麦克斯的订单,加上自己开发的一些客户,勉强算是实现了盈利,但国内市场的开发不是很顺利,而且他在其中并没有发挥什么作用。当然也不能抹杀他的成绩,在优化公司管理制度,降低公司运营成本方面他做的还是不错的,许多特效工作人员都转移到了华夏。还有一个让周石吃惊的就是,陈一凡居然同时入股了Unity和Epic 这两家游戏引擎开发公司,并且持有了超过百分之三十五以上的股份,进入了他们的董事会。后来这两家引擎开发公司一个是走普及路线,全球拥有最大的用户群体;一个走高端路线,用它开发的游戏赚到了最多的钱。

    时光游戏美国公司和时光美国公司一样,都是一个独立的个体,总部对此有股权关系,但是管理基本不过问。双方的财务往来,也按照市场关系进行。比如说,时光游戏代理英雄联盟是需要出代理费的,穿越火线国际版也是需要支付版权代理费用的。而且由于长期的资金支持,时光游戏在时光美国的地位也很独特,只要他们自己不犯错,一般也不过问。基本上算是一家独立的游戏公司。当然了,各种财务管理制度比起以前严格多了。

    不管怎么说,时光游戏虽然属于时光公司,但是他们有很大的自主权,而且完成周石的那些个创意后,也不限制他们的游戏开发范围,每年的营收是按比例分配,因为各款游戏的成功,基本上不存在亏损的可能。陈一凡在这样一家公司里,他的权力还是相当大的,有很多资金可以自由调配。但是大事还得要时光总部和周石同意。

    “怎么了,有什么想法?”周石,在他看来,陈一凡虽然还不成熟,但是是一个敢想敢干,有冲劲的人。

    “我想收购一两家游戏公司!”陈一凡直接说

    “哦,两家?”周石第一反应就是这两个游戏公司都不大,但是也不小,小公司和工作室直接收购就行了,用不着找他。

    “是的,Zynga收购一家,时光游戏收购一家!”陈一凡

    Zynga虽然有星河资本等的股份,但是时光游戏是控股股东,上次周石就想卖掉一点股票,为时光公司筹集资金。但是因为美国对大股东套现的限制,阻碍了他们退出计划。只转让了部分股票,稍微缓解了一点资金压力。

    “收购那家公司?”周石顿时来了兴趣

    “我准备让Zynga收购Take-Two,时光游戏收购法国育碧!其中Take-Two旗下拥有两家知名的游戏公司R星和2K,代表作品有《荒野大表哥》、《GTA》系列、《马克思佩恩》系列、《恶霸鲁尼》、《黑色洛城》、《侠盗猎魔》和《文明》系列、《生化奇兵》系列、《无主之地》系列、《NBA 2K》系列、《幽浮》系列、《特殊行动:一线生机》系列等等。”陈一凡

    MD,除了NBA 2K,周石一个都没有听说过。

    “育碧拥有《刺客信条》系列、《工人物语》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六号》系列、《细胞分裂》系列等等!”陈一凡补充到。

    MD,不玩游戏的周石还是没有听说过。

    “这两年网络游戏和移动手机游戏的普及,让PC单机游戏市场萎缩不少,Take-Two的市值从2008年的超过20亿美元,到现在只有十亿美元左右;育碧的情况类似,2008年的市值超过35亿欧元,现在只有不到10亿欧元了。“陈一凡

    这个时候的10欧元相当于12美元,两家公司的市值相差不大,如果溢价收购,肯定会超过30亿美元,有可能接近40美元。当然,上市公司收购很方便,股份和现金都可以选择。可是他不是不知道Zynga的情况,今年以来,它的市值暴跌,从巅峰的100多亿美元,到现在只有30亿美元左右了,而且下跌的趋势还没有停止,至少没有出现反弹。

    “有把握吗?”周石下意思的问

    “呃,你不该问为什么?”陈一凡下意思的就问,他可是准备了很多的说辞。

    “哦,为什么?”周石顺水推舟的问

    陈一凡也不知道怎么形容自己现在的情绪,真不知道周石是怎么有了现在的身家,太不靠谱了。

    “随着MitimeGames游戏平台超过valve的steam游戏平台,我们发现单机游戏玩家用户数开始上升,而且微软和索尼等游戏主机的厂商也带动了这些游戏的销量。基本可以确定现在是单机游戏厂商的低谷期,只要有好的游戏,很容易走出现在困境,这两个公司都有着丰富的游戏开发经验和经典IP,不管是为了拓宽我们的经营范围,还是为了做战略储备,收购都是一个很好的选择,而且经过这几年的低潮,这两家公司的投资者和管理层对于未来都没有把握,我们这个时候收购的可能性很大。”陈一凡

    周石基本大学后基本不玩游戏了,要说了解最多的肯定是以前的CS,暗黑,魔兽这类非常经典的游戏,对这个行业的未来没有太多的想法,他唯一能够借助的经验就是前世Valve的steam游戏平台很成功,那就说明单机游戏有未来,一个优秀的游戏公司同样有未来。

    (本章完)


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