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第八百一十五章 我真心不懂

    于是乎就这样被卡尔玛破坏了阵型,把他震醒之后他们也没有办法很好的撤退了,没有办法很好的撤退,那就导致了他们的团灭,其实说句实话刚才那个卡尔玛的输出在传当中还算是可以的了。

    至少在我这个视角看来应该算是不错的一件事情,当然有可能是装备压制的原因,其实我看那个卡尔玛输出的时候依旧是一幅很有力量的样子。

    就是在他使用普通公交的时候对面的血量也是疯狂的往下降,当然这和上单还有中单的输出也是分不开关系的。

    本来我以为这次之后就直接一波结束比赛了,对方已经被团灭了,这个时间段的话被团灭基本上也就是预示着如果处理得当的话就直接能够一波结束比赛。

    其实在路人局当中我们经常看到这样的情况只是推掉一路然后拿掉大龙,或者说直接拿掉大龙。

    其实那只是我们没有信心的表现,其实稍微处理得比较好的话,就是让兵线一直能够存在的话,英雄能够稍微的防御塔防御塔的伤害,其实在一波的过程中,英雄是可以死掉的,但是有时候小兵千万要存在。

    我们经常会发现没有到大后期的时候,这个推兵线还没有推过去拆一些高地防御塔或者是门牙防御塔的时候,真的是特别特别费劲的一件事情,丝毫没有夸张的说法。

    除非是真的大后期有一个肉坦真的能够在前面扛得住,但是看到这样的情况我们还是可以说拆防御塔的速度还是很慢,至少是比有兵线的时候慢得多得多。

    还有一件事情就是我们经常可以看到在这些比赛当中,有一个小兵可以直接能够把对方给一波掉,仅仅只有一个而已。

    不过那一次是有风女的存在,在推高地防御塔的时候在最后一个小兵眼看就快要死了,然后这个风女竟然开了大招给这个小兵回去。

    其实在我的潜意识当中就是风女的大刀只能够给自己的己方英雄回血,是不能够给己方的小兵回血的,但是经历了那一次的情况之后我就明白了这个事情。

    原来风女的这个大招还可以给己小兵雄血,于是乎接下来的事情就是有一个前排扛着防御塔的攻击,就仅凭着一个小兵的存在就能够让对面的门牙防御塔直接快速的破掉,

    这算是比较经典的一波了,你就告诉了人们很多关于这个事情道理。

    再继续接下来的话,就是他们没有选择一波结束比赛,而且选择了另一个方式,直接先去把一路高地塔给破了就回来了。

    甚至说连大龙都没有打,然后回家之后就把大龙的视野给做了一下,这个确保对方也不会打这一条大龙。

    做这个决定的原因自然是和王新的说法是有得一拼的,就是为了能够让卡尔玛这个英雄最经典的部分发挥出来,所以说让他们发育一下具体看一下最后团战的情况。

    当然了王新指挥他们的时候他们是说的很专业的,并不是像我说的那么通俗,反正我说的肯定是一个准确的情况,就是让对方的双c也处于发育当中。

    可能打架的时候装备也可能不是特别一样,至少不像现在差距那么大,现在的差距实在是太大了,四打五都打赢了,甚至说有付出什么太大的代价,甚至说都没有丢失太多的状态,冲进去的卡尔玛有一个信曾哥原地复活。

    然后再凭借着自己的小规模的吸血效果还真把自己的血量给吸上来了。

    如果说刚才螳螂进场的话,至少也能够拿一个三杀,不拿一个三杀也能够拿一个四杀。

    那个收割的环境实在是太好了,旁边全都是残血,根本不需要交位移技能就能够冲进去,充进去之后就是一个人头,然后接着跳起来。

    玩螳螂这个英雄的时候最渴望的就是这个时刻,话说我玩人机的时候出现这样的时刻还真的不少。

    如果说是一个匹配或者是排位的话几乎没有,我不太喜欢这个英雄,因为在前期的时候好像感觉作战能力就是那个样子。

    并不是说在野区的时候打不过人家,我只是觉得这个人在线上抓人的时候特别的乏力,到了六级之后也没有那么强。

    好像我玩的时候大部分都是看运气,如果说运气比较好的话拿到一两人头头也就起飞了,但是说如果运气比较差的话,正常边缘ob。

    也倒不是说我不敢进场,就是说我觉得进场的时候就没有什么太大的意义了,看这个情况我进去也是直接被秒的份。

    螳螂这个英雄看似伤害高,但是说实话他身板脆的程度不是一点点,我感觉这个英雄对于一个人的意识操作特别高,对于进场的时机也经常需要自己把握。

    但是自己把握这种东西就很难说了,我也能够经常看到职业选手在玩螳螂的时候边缘ob,这是没有什么太好的办法,看他们也没有什么时刻或者是机会进场的时候,于是乎我就坦然了,原来谁玩这个英雄都一样。

    你不是说我不行别人可以,关键的时候就是别人也不可以,而且这个别人还是职业选手,所以说对于这样的事情我也就坦然了。

    于是乎他们继续让这个女警还有中单的辛德拉发育,其实辛德拉这个英雄倒也不算什么,我的意思是他发育的还可以,比起来那个比较悲惨的女警来说是相当的好了。

    那个女警悲惨的程度就不用多说了,一个根本不是出法强的卡尔玛,一个护盾他都打不破,这也说明这个家伙的悲惨程度了。

    所以说这个女警需要发育的事情我觉得怎么也得到大后期了,他们还很有耐心的等到了得有十来分钟将近20分钟左右吧。

    其实这个时间点的女警也算是发育的还可以,对也算是可以了,差不多也是能够普通的女警30分钟就能够发育的装备,甚至说更提前的一个装备。

    看他们打架的时候我都累了,中路频繁跟着超级兵推上去,但是始终推不倒人家门牙塔下面,两边的兵线也不推,反正就是一个劲的在和人家中路耗着。

    这样的情况我当然明白他们要干什么,他们就是想让这个女警能够发育起来,也就是我们经常说的养猪战术。

    但是仅靠着兵线的发育女警实在是太慢太慢了,甚至说还送给他一两个人头,这边但凡是一个英雄给的都是终结的钱,所以说这个女警在他们下一波团战的时候已经到四件套左右了。

    不过那个时候其实这边全部都已经换了六神装了,这时候觉得有的装备不是特别的合适都换了好几茬了。

    最后一波团战是对方先站住大龙坑的位置,然后等着起扬他们进攻,终于体现到了卡尔玛的力量了。

    我一下就看到了卡尔玛这个强行开盘的程度了,还有一个程度就是他的这个大招冷却的速度,其实当时我光考虑了这个普通攻击,也没有考虑这个q技能还有w技能代给的减cd。

    即使他那个飓风不攻击到很多的人,这个减CD的效果也是要命的,基本上这个护盾第二波还没有好的时候大招就已经冷却了,冲击的场面特别的振奋人心。

    就好像老版的人带五个传送然后开个家园卫士直接冲到对面的身上,给这个效果一样一样的。

    而且这个还是两秒多就瞬间就有了家园卫士,我发现任何的英雄只要是出了6神ad装之后,它能够造成的输出依旧很惊人。

    就算是这个家伙的射程只有400多码,我依旧看出来了这个能力所在,下面的事情就是一面倒的事情了。

    俗话说得好有时候速度也是能够化为攻击力的,当面对密密麻麻的人的时候,女警也不知道自己究竟输出哪一个,于是乎在有限的时间内只能够是赶紧的往回跑能跑多远跑多远,毕竟那个气势就很吓人了。

    当然了不仅仅是气势,如果说真的冲到他的身边的话他肯定是必死的,而它的输出就显得那么乏力,其实能够干掉一个人还是能够原地复活。

    头一次他们感觉到那是时光老头子还有卡尔玛这个英雄组合的恶心的程度,这个恶心当然不仅仅是一个复活的效果,还有一个双加速的效果。

    这个双加速的效果冲起来的时候两个前排那真是像两个坦克一样,我这里只是形容一下,他们当然是没有前排的了,这是说站到最前面的那两个英雄。

    时光老头子可以一瞬间的时候给两个人加速,所以说他们的移动速度达到了700左右的样子,也许感觉这个700左右的样子没有什么特别的感觉。

    但是如果你要真的玩游戏的话你就会知道700的移动速度对于一个迫切需要拉开距离的英雄的感受了。

    几乎就是相当于你一倍的速度,你走一步人家走两步,你从小龙坑走到中路的时候,人家已经从小龙坑走到大龙坑了,这个时候你就感觉到差距了吧?

    还有一件最关键最关键的问题,那就是他有后劲儿,这玩意儿并不算是一波就结束的,而是只要有这个卡尔玛的存在他这个加速效果是依旧能够持续下来的。

    破解这种快速移动的方法也有,阿木木这个英雄是完美破解高速移动撞击的团队的秘密武器,只需要在他们高速移动的时候放一个大招,然后进行一个反打。

    刚刚最怕最怕的就是这种移动速度是能够持续下来的,我记得以前的时候家园卫士是相当恶心的一件事情。

    这个恶心程度并不仅仅是那个能够快速的回家回血然后去线上的支援,最主要的还是很多人拥有了家园卫士之后有了那个加速之后的冲击力。

    很多人对于这种冲击力的破解的方法不是特别到位,也就导致了很多人就只能够看到他们加速冲过来的时候什么事情也不做就赶紧的往回跑。

    这种做法显然是一个很错误的事情,因为家园卫士它的存在只是提供了一种速度,所以说中美的差距还是存在的,有时候也只是看起来厉害罢了,也就是我们经常说的比较唬人。

    这个时候你只需要对他放一个技能,然后他的家园卫士效果失败了之后,那他们就没有看起来那么有冲击力了,好像这个移动速度的加成会给人装备的加成一般。

    其实当然效果肯定不是这个样子的,当它移动速度的效果没的时候你再看它你就会感觉到这个家伙还是像以前那么好欺负。

    于是乎家园位置是这个效果还被运用在一些上单的英雄当中,最准确最准确的应该是说运用在一些带传送的上单的英雄当中。

    尤其是那些在线上已经取得了某些优势的时候,这个时候回家已经有家园卫士并且身上有传送了。

    而且下路还有一个比较能够绕后的眼位,于是乎这个时候效果满满!当一个传送下来的时候。用一个高速移动的上单爸爸下来了,说两天看到这个爸爸的时候都是会感觉到心力憔悴。

    我说的这个家园位置移动速度的加成是有很大的作用的,毕竟这是处于一个前期的当中,而在家的时候为了防守兵线而出了一个家园卫士那基本上就是黔驴末穷了,也就是说那个时候很可能差距已经特别大了。

    但是这个时候就完完全全不一样了,这个时候这个高速的移动速度能够节省一个闪现或者是一个位移技能,利用高速移动的效果贴身打击逼迫对方使用出来位移技能或闪现。

    然后再跟上自己的位移技能或闪现的时候效果无比的好,这样的话上单本来就是处于一个优势局,当传送到下露的时候就能够拿到人头或助攻,再回到上路的时候那面对对面上单的时候也是一个爸爸了。

    当然这其中可能会损失一些小规模的兵线,但这种事情真的是完完全全可以接受的,而对面的上单不可能在这个时间内那么快的清理掉防御塔。

    如果说对面配合打野想拿防御塔的话那就直接不用回去了,因为这样的话对面下路就没有人去防守了,所以说这个时候上单传送下来的话也只有换防御塔了。

    况且三个人是肯定要比两个人快的,更何况这边还有一个射手,所以说只需要换掉防御塔的支援也是赚的。

    我记得以前的时候有人说上单如果丢掉了第一个防御塔之后可以进行游走了,也有人说如果上单推掉了一个防御塔之后也可以进行游走了。

    这个说法好像看起来是有些矛盾,但是我觉得吧应该是后者说的对一点吧,毕竟兵线有点长所以说后者的话防守防御塔或者是进行一个推进的时候都是拥有自主权的。

    需要花费的路程也比较近,所以说我倒觉得后者说的对一点,总不能一个人推了对面的防御塔之后自己倒显得没有主动权了吧。

    这个肯定说法不是特别的好也不是特别的对,反正我是这个样子认为的,如果说的不对的话那我也不好多说什么。

    毕竟有些事情我懂的还不是特别的多所,以说如果有正当的理由反驳我的话,以现在我我还是会欣然接受的,然后再揍他一顿。

    哈哈,这个当然是开玩笑的啦哪有这样的事情。

    其实这个时候卡马的作用已经体现出来了,匹配局纵然不是特别的重要,或者对方不是那么的严密。

    但既然匹配局也能够打出了一个大效果的话说明还是有实施的方向,或者说有能够上场的感觉,至于说能不能或者是行不行,这就需要去改进一下。

    改进一下的话应该是差不多的。

    我倒是觉得甚至可以换英雄,因为这是处于一个装备优势的情况下,如果刷装备的差距不是特别的大的话,我觉得卡牌的英雄输出还真的可能没有那么给力。

    所以说中单或者是别的位置应该换一个输出比较给力的英雄,至少是那种爆发类的英雄,这类英雄看起来冲击感也比较足,我突然想到了一个很好的英雄。

    这个英雄就是剑圣!我这个激动的想法当然是首先想出来了。

    因为剑圣这个英雄的大招就是加速啊,我突然想到一个开得大招的剑圣能够有一千的移动速度,然后凭借着自己的移动速度直接冲击到后排的身上。

    然后时光老头子一定要套一个大招,然后那个线上疯狂的输出后排,等到这个时光老头子的大招它再起来的时候再用自己的w扛着大量的伤害,等待着自己q技能的cd再进去收割。

    想到这样的一个想法的时候我也是特别的激动,对呀为什么职业选手就不能够玩剑圣这个英雄,这个英雄绝对是可以的呀!

    于是乎我就决定把这个想法待会等他们结束了这一场匹配的时候就告诉他们。

    我甚至为他们想好了中单和上单,这时候我觉得中单和上单可以承担一个肉坦的角色,至于说上路完全可以选一个蒙多塞恩这样的英雄。

    重中单我都给他想好了,就玩厄加特这个英雄,不需要任何的解释,首先就是这个丑陋的外表比较符合起扬的外表,另外就是这个家伙其实还挺肉的。

    不过好像这样的话作为一个整个团队就显得比较手短了。

    但是我立马就反应过来了,手短在这个时候已经完全没有任何的问题了,我的射程虽然短但是我有高速的移动速度加成啊!

    我说的加速怎么也能够到你的身边对不对!

    等他们把耳机摘下来的时候,然后就迫不及待的和起扬说:“你们傻不傻呀为什么打野不用剑圣啊?”

    这个时候王新笑着说:“其实我们是有这个打算的,这个糖只是作为试验一下,我们还有备用的打野的选手,哦不对应该是被用来打野的英雄,一个是老鼠一个是建设估计明后天就可以来试验一下,作为首先发明的你我欢迎来参观。”

    王新的这句话让我听了特别特别的舒服,发明这个东西一直不存在于我的生活当中,除了当我将近20年前被发明的时候。

    这句话这次让我听的特别的贴切,还是人家王新会说话,看看人家看看你看看隔壁大老李,起扬这个家伙平常的时候也不会多说一点奉承我的话,这样的话我就能够很好的融入了这个大家庭对不对?

    然后起扬确实也说了这样的话:“话说挺厉害,还能够想出这样的事情了,我觉得还真是小看你了,要不然你当我们的教练怎么样?”

    这句话虽然说有点奉承的过了,但是说实话我还是挺舒服的。

    然后他们那边就开始讨论了一下这个剑圣的可行性,期间的时候这个起扬竟然还玩手机,有时候手机还响了一次。

    这个时候才体会到我打扰别人的时候的感觉,真是的开会呢玩什么手机!

    好吧我承认我还是想让他们把我这个套路给发扬光大,等到哪一天真的有这个套路的时候我可以骄傲的对别人说,哎呀这个小case原先是我想出来的,现在他们发扬的还可以吧。

    虽然说有点装逼的意味但绝对是一个很好的选择!

    然后他们又在那里讨论剑圣的这个选择到底有什么样的可行性。

    我突然想起来刚才那个王新说的老鼠了,就是老鼠应该也算是一个比较厉害的选择了,但是老鼠这个英雄其实并不在于进场的程度,他是一个偷袭的英雄。

    那就是对于一个高速移动的这个效果也不是特别的依赖,虽然说有那么一丢丢的依赖,但是依赖的效果应该是更强的是队友。

    就是特别的渴望队友能够找出一个完美的输出环境,老鼠这个英雄也就是开大招的时候,剩下的时刻他的输出能力就显得没有那么的强了。

    而且老鼠这个英雄现在还是能够被真眼看到,所以说我觉得这个选择不是特别的好,真的如果发生团战的时候虽然说有时光老头子的保护,但是就那么几秒的输出时间死了之后再站起来就没有像剑圣那么强的收割能力了。

    剑圣这个英雄没有大招的时候在对拼的时刻也是很强的,所以说一定要找一个很好的打野的英雄或者是上单的英雄来代替这个输出乏力的问题。

    少男这个版本应该是选择一个肉坦比较好,事实证明那些输出型上单越来越往后的时候就是起不了什么太大的作用。

    反正这个情况我觉得是如此至于说具体是什么情况我也不敢猜测。

    我甚至觉得除了剑圣别无二选,他们当中有人还提出了狮子狗这个英雄,狮子狗这个英雄其实和老鼠一样,我真心觉得并不特别的依赖移动速度的加成。

    都差不多是那个样子罢了,都是和老鼠一样要求的进场的时机。

    然后最后他们终于讨论出来一个结果,就是明天的时候用剑圣这个英雄试一下。

    听到这里的时候我就舒服多了,对呀当然就是这样了,听我的肯定是没错的,难道说我能够害你们吗?

    而且老鼠这个英雄我觉得在野区就是被人捶,因为他不当射手当打野了之后他还是一个远程的英雄,远程的英雄在野区就是容易被人家欺负。

    这一点是毋庸置疑的,当然了容易被人家欺负和肯定没人欺负还是有很大的差距的。

    其实我觉得最近英雄联盟的公司做新英雄的频率,感觉都有点跟不上节奏了,因为有的英雄我确实是不会玩啊。

    就比如沙皇这个英雄我玩了好几把,也就是最初掌握了一下而已,如果说真的要精通的话我感觉至少还得玩很长很长的时间。

    然后一个新英雄又再次出来了,虽然说没有必要把新英雄都玩一个遍并且玩的很精通,但是我觉得还是要多多少少知道一下这个英雄的技能机制的,甚至说连这个英雄有一些什么经典的连招都要知道。

    要不然你在兑现这个家伙的时候什么都不知道多尴尬,至于说为什么要知道一些经典的连招那就不用多说了。

    因为那些经典的连招很大范围就是涉及到一个距离的东西,你差不多知道这个距离的时候你就知道如何去防范了,在这个距离或少或多的范围之内应该都是安全的。

    因为对方在使用这个连招的时候多多少少还是要考虑这个误差的,并不是每个人都能够在最完美的距离释放一个连招,所以说他们还是希望很有把握的。

    也就是说你在这个连招的范围之内不是特别远的话应该还算是比较安全,那么这个距离知晓了之后你也就能够进行一个有效的防范了。

    这样的话就感觉到知道这个技能连招的重要性了,有时候面对新英雄的时候你可能还需要会。

    但是并不是每个人对新英雄都有很大的兴趣的,就拿我来说吧,我对这个新出的英雄兴趣的程度不是特别的大,不过确实需要承认的一点就是,这个英雄真的特别的强。

    设计出来了以前英雄联盟从未有过的机制,竟然可以竖起了一座防御塔,刚开始看到这个英雄的技能介绍的时候确实有一点蒙。

    看到这里的时候我就在感慨,我操谁还能打得过这个新英雄!

    然后经过慢慢的修改之后发现这个英雄也就是那样,也没有像我想象的那么变态,虽然说有那么一丁点儿厉害,但是这个家伙还是有很大的缺陷。

    缺陷我具体也讲不清楚,反正我就知道他那个防御塔是没有看起来那么强大,也就是说这个防御塔能够挡掉兵线的时间没有想象的那么多。

    本来我觉得这个技能应该还是能够作为一个英雄一样,直接把这个兵线给反推回去,但是现在看来的话应该是没有那么大的能力。

    当然也可以反推回去,只是反推回去的时候这个也基本上就消失了,所以说这可能是作为一个一次性的东西。

    有的人也把这个东西作为一个后备军使用。

    我们都知道为什么当中路的第一个防御塔掉的时候两面的野区都是很容易失守,难道第一个防御塔重要性真的那么大吗?

    以前的时候我还真没有觉得这一个防御塔的重要性有那么大,但是现在看来的话这个防御塔的重要性还真的比我想象的要高。

    当越来越多的人对这个游戏的理解性越来越强的时候,那也就是说这个整体的实力是在提升的过程。

    有人就发现当地一个防御塔破的时候对面的人如果继续还在这附近晃悠的话,那他很可能会被抓。

    最主要最主要的原因是很简单的,就是没有了一个后备防御,如果是按照电影上来讲就是没有基地了。

    没有基地就没有补给,没有补给,只能够光依靠手头上的那些东西。

    而这个我们就可以理解为他没有了后备军,别人在看他的时候就没有那么大的威胁性了,首先从视觉上是一点,另一点就是感官上和意识上的问题。

    有了这两点之后你就会变得非常非常的危险。

    还有一个野区失守的问题,有时候你在野区遇见对面的强势打野入侵的时候,这个时候第一个防御塔是存在的,也就是说你可以跑到第一个防御塔下面暂时规避一下伤害。

    但是如果没有在第一个防御塔,你只能够是往第二个防御塔或者是高地去跑了,这个距离的长度和前者说的距离的长度就不用多说了吧。

    这就体现了一个防御塔的重要性,如果说这个防御塔在后期掉了也就无所谓了,毕竟也该掉的时候了。

    但是如果前十分钟就掉了的话,现在说前15分钟就掉了的话,这种产生的后果其实是很大的。

    有时候千万不要嘲笑青铜局白银局,郭芙的也不要嘲笑,他们有时候意识是到位的,当这个意识到位的时候才是最难受的时候,我说的是对面。

    所以说我也渐渐的对这个游戏的理解性变得通透了起来,以前的话光知道玩游戏,现在的话也知道看一些那种具有讲解性的视频了。

    看多了这种视频有些话也就能够顺口的说出来,这种话说出来了之后就会感觉到其实真的有时候特别有用的。

    而且跟着起扬耳濡目染也有过这样的感受,跟着起扬玩游戏他每次指挥的时候还是能够做出一个比较正确的指挥的。

    然后他们的上单选择也还在讨论的过程当中,最后他们的选择就是塞蒽,这个版本还算比较靠前的英雄。

    而且这个英雄推线是很快的,在前期的话也能够扛着巨大的压力,只是他在后期的时候,很容易被放风筝。

    不过这个家伙到了后期的坦度是毋庸置疑的,具体的就看明天的训练赛,我估计明天训练赛对手是不会把剑圣还有卡尔玛这两个英雄给禁掉的。

    也就是说只需要正常ban选就可以了,但是我还是觉得剑圣这个英雄不能够先选,毕竟还是需要考虑一下阵容的,毕竟对方当看到这个剑圣的时候还是需要制定一些策略的。

    如果再选一个打野武器的话那真的就是交代了,武器在前期中期后期面对剑圣的时候,都是有一个不错的优势的。

    有人非得说剑圣在有的时候也能够打得过武器,但是这个事情在大范围的概率之内,武器在前中后都是能够有大概率去打得过剑圣的。

    最主要的原因就是武器还是比较克这一类的英雄呢,有人说武器的这个眩晕可以被躲掉,只要剑圣的q技能用的比较好的情况就行了。

    但是我想说的一件事就是大哥,你真的确定你百分之百能够躲得掉这个眩晕吗?我相信没有人敢百分之百的说这个眩晕可以躲掉。

    因为这个东西是可以提前放下来的,也就是说可以提前眩晕的,而且这个最主要的功能也不一定是眩晕的?挡掉了后期的几个普通攻击这个挡掉的伤害是多少就不需要多说了吧?

    什么乱七八糟的伤害都给挡掉了,然后这个武器在使用自己这个眩晕技能的时候他还是可以使用普通攻击的吧?

    武器的普通攻击在这个时候叠起来的时候不比你开大招的剑圣的普通攻击低吧?

    而且武器开大招的时候还有双抗的加成,w技能还能够重置普通攻击,这一来一回的话多平a的话那么在相同的血量你是也是承受不住的。

    更何况武器这个英雄,他的成长的生命值是要比剑圣高的。

    说这个剑圣可以开大招然后躲掉这个武器的原因,他们说就是可以来回的跑让这个武器没有办法近身。

    其实他们的想法和我原先的想法应该是没有什么太大的出入,以前的时候我对这个剑圣技能栏看的不是特别的清楚,我就认为剑圣的大招就是为了加速去追敌人。

    但是直到玩了几次之后才发现,这个剑圣开大招的目的当然是可以为了加速,还有一点就是可以为了他那个攻速。

    一个三级的大招的攻击速度的加成是相当的可观,但是你却用来逃跑不去攻击武器,那肯定是浪费了,并且当你没了大招的时候你是没有办法打的过他的。

    所以说这个攻击速度还是很重要的,所以说剑圣大概率是打不过武器,这个就没有必要多说了。

    也就是说剑圣这个英雄可以放到最后,或者说可以等到对面的上单还有打野选完毕了之后再选择完毕之后选择剑圣,因为武器这个英雄无外乎两个位置,一个是打野一个是上单。

    你要说中单的话我也不和你犟,你说是就是吧我也没必要多说了。

    然后他们的阵容就已经确定好了,而且让我最开心的一点就是他们竟然听从了我的一个建议。

    我的建议就是利用中单厄加特,利用这个家伙前期不错的线上能力,然后集齐六级的时候必杀的能力,当然这个必杀的能力我的意思是说配合打野。

    然后凭借他后期也算不错的扛的能力,来面对和过渡这个阵容的短板,短板就是在于剑圣和卡尔玛都是需要发育的。

    于是乎赛恩和厄加特就需要承担起来这个责任了,这个责任也就是说在对于一个上中野对抗的时候,一定要有一个强大的后盾作为支持,这样的话就能够完完全全的让这个剑圣还有卡尔玛好好的发育一下了。

    当然了中单他们不仅仅是有着一个选择,一个选择肯定很容易被对方给针对的,除了卡尔玛的话他们多位置上必须有多一个选择。

    他们另外的选择就显得出乎意料了,他们第二个中单的选择是起扬提出来的,这个英雄就是中单的波比。

    谁说这个英雄在以前的时候屡见不鲜,最主要的是在后期的时候,实在是太强太强了,据说强大到一个什么地步就是说无论你什么样的伤害在他面前就是不好使了。

    波比在后期发生团战的时候只需要冲进去给辅助一个大招然后就疯狂的捶别人就可以了,管你是什么牛头马面,我根本不害怕你,所以说波比的恐怖之处就是在于它的大招。

    不过这个波比也是改版的了,好像也没有多长的时间,改了之后我们对英雄也是粗略的看了一下,发现其实挺弱的。

    或者是我不理解的原因,我就想知道这个大招是什么鬼?把别人给捶飞,还不造成伤害?

    怎么感觉这个大招必须只能是劣势局用啊,因为对面过来推高地了你一个大招把对面所有的人都给锤飞,延迟一下他没见过你们老家的时间。

    可能是我对这个英雄不是那么的熟悉吧,反正看了这个技能介绍之后其实我就没有什么玩的欲望,当然了,这个家伙肯定还是一个肉坦的,并且在前期出一点输出的装备其实输出能力也不弱的。

    但是至于为什么提出来这个英雄看他们的这个说法我也不太清楚。


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