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第七百五十七章 莫翔可以啊

    所以说我倒是认为中后期打团的时候起扬他们会有很大赢的可能性。

    因为首先辛德拉应该不会是被秒掉的那个,因为我感觉到这个时候辛德拉的第二件装备百分之百会出金身。

    如果说第二件装备出金身的话那就不一样了。

    发条出金身在一局比赛中和辛德拉出金身是完全以两个不一样的效果,具体的原因就是这个狼人的大招就是一瞬间的事情。

    不可能能够有反应过来的机会,除非就是水银,否则出金身确实没有任何的效果。

    所以说发条必须要很小心很小心,我相信这个辛德拉大招绝对会在狼人的压制之下把这个大招全部释放出来的。

    绝对会把伤害给打满不会让发条有任何的免疫伤害的机会。

    再或者就是如果能够反对那自然是最好的,在狼人开大招的一瞬间然后让这个梦魇关灯,梦魇关灯之后每个人对于自己周围的视野只有一小段儿。

    所以说辛德拉可能就没有办法能够释放出太多的技能,他秒人的技能也就是他那个大招,但是他那个大招的话必须点到对方的英雄才能够释放出去。

    还有一点就是,如果在梦魇关灯的时候辛德拉其实是有点害怕的,站在我这个角度来说我觉得我就有点害怕。

    梦魇关灯的技能其实就类似于一个威慑的技能,及时补充进去也会给人一个很大的震慑,无论是上路中路还是下路的来说。

    只要这个梦魇开大招关灯了,对面的人绝对是很害怕的,无论是这个梦魇在什么样的位置上。

    更有甚者因为看不到这个梦要交闪现交治疗术的大有人在,这个并不是嘲讽他们。

    如果是我的话我也是有可能的,有的人被梦魇抓了现在都崩掉的时候,当他再次开大招就一定是就会把自己所有的技能都交出去。

    对于这样的事情来说确实是很正常不是特别的难以理解。

    我对于梦魇这个英雄也是特别的无奈,当然相对于诗歌来说我感觉这个英雄好多了,其实这个英雄有很多的反应了时间了。

    我记得我曾经被狮子狗抓崩过好多次,所以说我对狮子狗这个难受的程度远远要比梦魇大得多。

    当狮子狗抓我的时候我甚至都反应不过来交闪现,然后一瞬间就没有了。

    所以说从那以后我看到一个狮子狗开大招,当我头上有!的时候,我就立马交自己所有的技能。

    能把什么技能交出去就把什么技能给交出去,绝对一点都不吝啬。

    如果说你们被狮子狗抓蹦过你们也哭。

    那个时候其实玩的不是一个中单的法师,还玩的是一个射手。

    中单的法师还好一些能够出一个金身,其实是日狗的伤害也就是那一瞬间的事情,如果在二点五秒钟左右的时间能够让队友跟上来你有很大的活的可能性呢。

    但是作为一个射手就没有什么意思了,没有什么太多的保命的技能,这个小狮子狗一跳,感觉什么都没有了世间顿时变得黑暗了起来。

    所以说我特别的期待看六级的时候是否能够抓上一波。

    这个狼人百分之百能够用大招拿到一两个人头,因为狼人这个英雄其实也适合盲僧差不多的性质。

    就是前期的时候很强,但是越往后越往后作用可能就会小很多。

    狼人在后期的收割能力和盲僧也差不多,但是他们两个人都有一个共同的特点,大部分的情况不能够先行上。

    我们看很多的视频接上就是盲僧能够首先回旋踢过来一个人。

    但是这样的情况是不现实的,毕竟这样的一个情况抱团抱得很紧密,能够回旋踢的机会不多,除非是有一个绕后,否则的话还是老老实实的呆在自己的射手或者是法师旁边。

    谁过来突他们的时候一脚踢走就可以了,这才是一个正常的盲僧在后期应该做的事情,说那种骚操作其实大多数都是实现不了的。

    而且万一踢的角度不对的话还很容易造成你失误的一个现象。

    狼人也是类似于此,如果说狼人先用自己的大招打到对面c位的话,我相信不出两秒钟它就会瞬间被融化掉。

    一旦被融化掉的话也就是说他那个大招的控制时间也就没有了,当然这所有的前提都是在两方均势局具体情况下,要说一个碾压局狼人很可能肉到当使用完这个大招的时候还有一半多的血量。

    以上所说的全都是均势局,要说你要去的话盲僧的作用力更强,一个纯输出的盲僧,秒杀射手简直就是很正常的一件事情。

    当处于一个碾压局当中的时候对方都往后跑,如果这个时候一脚能够踢到射手的话,我的意思是q技能能够打到射手的身上的话。

    基本上就是qq普攻e然后加上一个提亚马特就能购买一个射手被秒杀。几乎不费任何的力气。

    这毕竟说的是一个均势局,那就是代表的整体的例子,你要非说那种个例的话那不能说起来了。

    所以说狼人和盲僧一样必须在前期做事情,但是感觉狼人在前期能够做事情的地方比较稳定。

    他们两者之间的差别就是盲僧在前六级之前也能做事情,但是狼人一旦到了六级的时候做事情的机会远远的比盲僧强。

    盲僧还是要看操作的,但是狼人的操作性就没有那么大了,浪人只需要使用自己的大招上去就可以了。

    前期狼人的伤害是不能够忽视的,而且六级之后他自己都能够打c位一半以上的血量,因为狼人在前期的时候基础伤害我感觉是不低的。

    不过这个时候我正想继续观看比赛的时候,突然听到莫翔开电脑的声音,他刚才和王新说要用一台电脑。

    其实我也不知道这个家伙想干什么,让他说他又想玩游戏了吗?

    不对吧,刚玩了好长时间。刚有个家伙要玩游戏早玩游戏了,所以说我对这个家伙感觉还是比较好奇的,这个家伙到底想干什么呀?

    我在看比赛的时候时不时还往那边瞅了几眼,发现莫翔打开电脑还先打开了英雄联盟的客户端。

    果然还真是想玩游戏啊,看来休息了一会儿看他们打比赛也自己坐不住了。

    然后我就准备过去嘲讽他一下。

    如果没有想到的事情就是,当我和他聊了一段时间之后发现这个家伙想法并不简单。

    在我嘲讽他之后他和我讲解了为什么要玩英雄联盟的这个事情。

    原来他并不是真的想玩英雄联盟这个游戏,也就是说他并不是想打匹配人机或者是排位,他现在只想做一件事情,也就是传说中的科学实验。

    所以说这个实验的内容是什么,我感觉他的想法是有点新奇的。

    这个家伙想测试一下卡尔玛的被动。

    其实我对于英雄的理解不是特别的强,但是我对于英雄技能还是比较熟悉的。

    刚开始被李清拉过去玩英雄联盟的时候,对一些技能并不是特别的熟悉。

    虽然说英雄联盟的英雄介绍上就已经讲解了,但是对于一个从来没有玩游戏的人来说有一些东西还是比较难以理解的。

    比如说什么增益效果啊什么减益效果,所以说不明白的情况之下我也没有问,而是用了一下这个强大的引擎,问了一下度娘。

    果然度娘是万能的,随便搜索一个英雄他都能够有一个精确的讲解。

    这个精确的讲解不仅仅是这个英雄的技能什么生命值成长值之类的,这个英雄的背景故事都有一个详细的讲解。

    不得不说,拳头公司真的是用心做CG,用脚做平衡啊,他们的这些故事真的是让我大开眼界,感觉他们好像在设计这个游戏之前首先找了一个写小说的把一个完整的世界观构架了出来。

    而且度娘已经把它们给分离出来了,也就是说每个英雄都能够有一个具体的背景故事介绍,当然了刚开始的时候对这些事没有兴趣的。

    我有兴趣的事情只是那些英雄的技能介绍,看看这个英雄是具体怎么样使用的,因为我们可以知道其实在英雄联盟的技能介绍当中,我们可以知道其实有些技能是介绍的不完全的,比如说这个具体的效果具体的冷却时间。

    但是百度百科介绍的很完全。

    我说的英雄联盟的介绍的不完全是在进入游戏之后点一下这个技能看一看到底是什么样的效果。

    我们在购买这个英雄的时候介绍的还是比较全面的。

    但是那个时候我不知道于是乎就寻找了一下百度百科。

    那个地方不但是能够把这个技能介绍的很清楚,其实也可以把这个基础生命值和成长生命,基础护甲成长护甲,基础魔抗成长魔抗,等等等等都能够介绍得很清楚,包括什么攻速的成长攻击力的成长。

    反正就是应有尽有,但是这些东西其实也不是作为我们一个路人玩家应该关心的,我们关心的就是这个技能的冷却时间到底是多少。

    所以有一段时间我看的特别的用心,但是越来越往后发现这个确实没有多大的作用,至少是对于我这样的玩家来说。

    一旦这样的了解没作用的时候,有时候我也懒得看了,只看一下这个技能的效果。

    但是恰恰在前期的时候我看到了一个英雄介绍,而且是介绍的很清楚的,也就是说我看的是很清楚的。

    这个英雄就是卡尔玛。

    这个英雄被我具体的了解到也为我在莫翔面前装逼埋下了巨大的伏笔!

    比如说今天我就在莫翔的面前成功的吹了一把。

    说实话其他的英雄我也看过但是唯独这个英雄的记忆力比较深,因为这个英雄的大招很简单,其实就是类似于大头,卡尔玛这个英雄和大头基本上就是一个机制的。

    刚刚不一样的地方就是卡尔玛在一级的时候就拥有大招,大头需要等到六级的时候才能够强化它的小技能。

    但是感觉到六级之后他们的机制应该就是基本上一样了,大招能够增加自己小技能的效果。

    那时候我记忆特别清楚的原因就是卡尔玛的大招的冷却时间是全等级45秒,也就是说没有什么能够改变这个冷却时间的,我说的是除了装备和天赋。

    我的意思就是说等级是改变不了这个技能的冷却时间,也就是说每一个等级都是45秒的冷却时间。

    还有一点比较好记就是他的这个被动,这个英雄的被动就是一级七级十三级的时候,通过命中每个英雄技能会减少两秒三秒四秒的冷却时间。

    这个就比较容易记得了,然后后面的也比较容易解了,就是普通攻击也可以减少卡尔玛的大招冷却时间,只不过只有技能的一半的效果。

    我发现今天这个莫翔发现了一个不同的地方,不过当时虽然说我已经了解到这个地方了,但是因为我对整体的英雄联盟这个游戏没有一个太大的把握,所以说对于没想起来的事情是万万在当时想不到的。

    莫翔今天想起来的这个事情就是后面很简单的一句话,通过这个被动介绍的很简单的一句话也就是想起来了今天的一个事情。

    这个很简单的一句话就是普通攻击可以减少一定的冷却时间。

    到了13级的时候是两秒,莫翔今天和我说的话就是他突然想到飓风的效果会不会也能够影响这个卡尔玛大招的冷却时间。

    其实当她说出这样话的时候一瞬间我是有点懵逼的,就是我在想一件事情,首先为什么卡尔玛要出去飓风啊?

    卡尔玛这个英雄不是一个中单法师或者是一个下路的辅助吗?请问他出飓风这个英雄有什么意义呀?

    不过一瞬间我就想明白了,就是有了卡尔玛可以出ad的,所以说才出这个装备,就像ad狐狸ad光辉一样。

    其实ad光辉并不是特别的常见,我们比较常见的ad法师,也就是说原本是一个法师但是通过一些玩家的改变把它改变成了一个ad。

    比较常见的ad法师就是ad妖姬,能够让他作为一个法师的最主要的原因就是他自保能力比较强,位移技能比较多的情况之下能够让他有一个很好的输出环境。

    这也就是为什么ad妖姬有时候挺好用的,当然了更加可以说的就是ad狐狸了。

    但是ad狐狸的生存能力远远要差于妖姬的,因为他的位移技能比较少,而且他的位移技能是大招。

    而且还有一定的冷却时间。

    从这些情况就表明了ad狐狸ad妖姬要弱一点的,但是他们一点都是一样的,,都是有一定的自保能力。

    至于说ad卡尔玛这样的英雄并不是特别的常见,ad光辉让林枫也不是特别的常见,我们最经常见到的场景其实是在克隆模式当中。

    在克隆模式当中因为如果是全法师的话,对面很可能会出魔抗的装备,这样的话对于我们来说就不是特别的舒服了。

    所以说有些人可能就会另辟蹊径,选择出一个ad的,如果说在对面没有发现的情况下感觉特别的好用。

    因为对面没有护甲。

    还有不得不说的一点就是在要克隆模式当中有一点千万要注意,就是尽量别使用皮肤。

    当五个英雄都一样的时候仅仅看一个id,其实是特别不容易的一件事情,但是如果对方有一个皮肤并且他发育的很好的话,那么基本上这个有皮肤的就会成为众矢之的。

    在剩下没有四个皮肤的人群里面就显得特别的扎眼,所以说玩克隆模式的时候尽量别使用皮肤,难免你有时候能够carry起来。

    而且万一你就是那个出ad的光辉的话,对面的人肯定会死命的冲你,因为让他们临时转一些护甲装的话可能比较需要时间,但是如果把你秒掉的话仍然能够抗住剩下光辉的伤害。

    所以说千万千万不要用皮肤在克隆模式当中,任何时候你都可以show一下你的皮肤,但是在克隆模式当中就收敛一下吧,因为完完全全都没有必要了。

    这也就是为什么有一段时间可以用ad光辉,那也是克隆模式出的时候。

    说起来克隆模式也是我比较喜欢的一个模式,因为这个模式其实有一点特别的爽,就是当你用五个相同的英雄的时候你很难想象他们会有一个怎样的化学反应。

    这个化学反应可能带给我们更多的乐趣,说一个最简单的化学反应就是薇恩,其实这个射手在克隆模式当中他那个三环是可以共用的。

    也就是说当一个文人打下了两个普通攻击的时候另一个vn接上一个普通攻击,这样也是可以触发真实伤害的效果的。

    当然了在无克隆模式当中薇恩可能算不太强的那一组英雄了,同样的像纳尔这样的英雄也是可以共享的。

    还有的就是诺手了,落手的血怒也可以相互叠加的,感觉如果真的遇见一个近战的话那可能就比较恐怖了。

    当然最恐怖的还有,那就是大眼怪,虽然说我不玩大眼怪,但是起扬在很长的一段时间当中他都是玩打大眼怪的。

    所以说我现在都知道大眼怪的被动是一个真实伤害了,大眼怪这个英雄的被动伤害也是可以共享的。

    这样的话你就可以想象五个大招齐放的场景,一瞬间真实伤害打出来无论是你有多肉的英雄,我估计也几乎就是被融化。

    反正就是五个相同的英雄很可能会产生一种你意想不到的化学反应,这才是玩儿克隆模式最最喜欢的一个地方。

    我记得英雄联盟还有一个模式,具体叫什么我忘了,反正这个模式感觉也挺好玩的,就是替对方选的英雄,有时候我们经常可以看到五个辅助出现。

    但是有时候五个辅助也是挺强的,所以说选择的英雄一定要选择那些弱的不能够再弱的英雄了。

    比如说众星之子,再比如说雪人兄弟,反正就是什么英雄我就给对面选什么英雄。

    那个模式也挺好玩的,反正你就是可以玩很多你不想玩的英雄,然后再用这个英雄去虐对面也很弱的英雄。

    不过这个模式其实有时候会玩很长的时间呢,因为两边的英雄都很弱导致打架的时候打了很长很长的时间很可能还没有打完这场团战。

    回归到原题就是这个ad卡尔玛。

    确实我没有想过这样的问题。

    第一个想法就是为什么卡尔玛要出飓风,但是想明白了这个问题之后我就在想第二个问题,感觉不能够触发这个卡尔玛的被动吧。

    虽然说从字面上的意思解释就是每一下普通攻击都可以让卡尔玛在13级以后大招减少两秒的冷却时间。

    但是我觉得那也仅仅是一个字面上的意思,而且莫翔还和我用数字计算了一下,感觉他一副好屌的样子。

    他计算了一下之后具体反正我也不愿意听,然后反正他结算过后其实卡尔玛的大招冷却时间在理论上可以达到五秒左右的。

    一个卡尔玛能够达到五秒左右的大招那有多么恐怖就不用多说了,感觉上一个加速还没有缓和下来的时候新一轮加速就能够又到来了。

    其实在心里我也计算一下。

    因为我具体的指导卡尔玛大招的冷却时间了也就是说全等级45秒。

    还有一点就是有时候在进英雄联盟的界面当中,中间靠左一点会有一小段的文字,这个文字有时候是一些小技巧,有时候是一些背景故事,有时候是一个英雄的技能介绍。

    其中有一个小技巧我就记得特别的清楚,这个小技巧就是冷却时间的极限是40%,但是好像一个天赋可以让他打到45%的极限冷却时间。

    45%的极限冷却时间也就是说45×45,也就是说24.25,所以说我怎么计算出来的就是源于一个快速的计算方式。

    这个是我们老师和我们讲的,而且还不是一个数学老师,神奇不神奇牛逼不牛逼。

    就是当一个数字在十位数是相同的时候,并且个位数都是五的时候,好吧我有点装逼了,其实就是两个相同的数字并且结尾是5的两位数相乘的时候是有一个简便算法。

    就比如说我刚才所说的45×45,这样的数字相乘结尾都是25,然后只需要算前两位数就可以了,前两位数也很简单,比如说是x的话,只需要用x乘以x加一就可以了。

    再比如说45×45就是用4×4+1,当然了4+1是有括号的,于是乎就等于20,20的话就是20.25。

    刚才是45×0.45,也就是说等于4.5×4.5,也就是说等于20.25。

    所以说我就能够在脑海中呈现出来这个卡尔玛的极限冷却时间是20点二五秒,根据拳头公司的尿性。

    他们在这个技能栏上都会写20.3秒,也就是我们常说的四舍五入。

    如果说这个莫翔说的是对的,首先不说这个飓风的效果,其实我觉得如果说一下这个卡尔玛是一个ad的卡尔玛的话,这个时候他的攻速达到2.0的话,一直在使用自己的普通攻击。

    也就是说他到13级以后,每秒都能够减少自己四秒的冷却时间,也就是说到五六秒的时候就能够把自己的大招全部冷却完毕。

    但是如果莫翔说的是真的话,感觉这个家伙好像是算错了,因为如果飓风也能够触发这个被动的效果的话。

    我们假设这个飓风的另外两个小普工全都能够普通攻击到对面的英雄的话,理论上是增加这个三倍的时间的。

    也就是说两秒不到的样子,在一个卡尔玛2.0的攻速的情况之下。

    我了这个乖乖,感觉有点变态了。

    我们就假设这个英雄不是处于理论的情况之下,但是我感觉作为一个ad卡尔玛的话在团战当中大招也就是五秒钟四秒钟的冷却时间啊。

    因为他那个飓风不一定能够普通攻击到英雄,也可能会普通攻击的小兵,卡尔玛普通攻击小兵的时候是不能够触发卡尔玛的被动。

    然后我又计算了一下这个卡尔玛的护盾,他的护盾在满级的时候是四秒不到,我的意思是他的天赋加上装备的冷却缩减是45%。

    也就是说他只要一个劲儿的使用普通攻击,那么能够给全队在四秒钟一个巨大的移速,也就是相当于四秒钟就一个轮子妈大招。

    而且这个比轮子妈的大招还要好用,虽然说作为一个ad卡尔玛,但是多多少少是能够抵消一点伤害的啊,也就是说多多少少能够有一点护盾的呀。

    突然感觉到这样卡尔玛其实是很变态的。

    感觉尤其是装备成型之后,我突然觉得这样的卡尔玛应该是挺好用的。

    谁说的卡尔玛不行啊!不过这个时候我突然对莫翔有一种轻轻的崇拜了。

    感觉这个家伙的脑瓜想的可以啊,而且我还特意在网上搜索了一下,其实我搜索的是两个内容。

    我搜索的第一个内容就是再看一下这个卡玛的技能介绍,确认一遍我有没有说错有没有丢人,因为那个时候我看的好像有点远古了,毕竟每个版本都是更新的。

    但是好像对卡尔玛的削弱及其增强也就是削弱增强他的生命值或者是护甲或者是一些小技能的冷却时间以及其辐射范围。

    对这个大招极其被动没有什么太大的削弱,好像和那个远古的版本是一样的。

    看到这里的时候我就放心了许多,因为自己说的很对啊。

    我搜索的第二个内容就是看看网上有没有出飓风卡尔玛的,或者说飓风对于卡尔玛的被动会不会有增益的效果。

    我发现并没有人说这些事情,也没有人对这种事情作一个具体的实验。

    所以说再次加深了我对这个实验的浓厚的兴趣。

    但是其实我觉得不是特别的可能,不过我发现即使这个卡尔玛不出飓风,在团战当中只要是能够攻速达到的话也能够给团队一个很好的增益。

    因为感觉这个时候卡尔玛的输出好像不重要了,他现在就相当于轮子妈那样的功能性的射手,而且是功能性相当强大的射手。

    因为我想了一下,这个卡尔玛可以无限的使用蓝,因为他完全可以出吸蓝刀这个装备,然后叠暴击,这样的话它的冷却缩减还有他的蓝量都能够起来。

    吸蓝刀这个装备的性价比自然就不用多说了,尤其是那个冷却设计简直就是冷却缩减装备中的一霸。

    所以说技能基本上我觉得就是可以飓风系蓝刀然后电刀,然后就是无尽,最后适当的补一下吸血的装备。

    顿时感觉已经无敌了,当然可能卡尔玛在前线的时候不是特别的容易度过。

    不过我觉得卡尔玛即使在前期的时候不容易度过他还是能够拥有一定压线的能力的。

    因为卡尔玛这个英雄在前期出ad出ap其实是不太明显的,他技能的基础伤害还是放在那里。

    就像玩一个ad妖姬的时候,在前期我们可以一样使用q技能加上w技能进行消耗,这个消耗的效果应该和一个ad的妖姬没有多大的区别的,伤害依旧很爆炸。

    可以说ad卡尔玛在前期的时候可能不是特别的好度过,但是我觉得也不一定能够被压死,甚至说有时候可能还会反压别人。

    然后这个卡尔玛的攻速应该就能够达到将近2.0了,达不到2.0的话出一个飓风也可以,当然了这都是我们之间自己的想象,具体的是一个怎么样的结果还没有什么一个具体的解释。

    不过这个时候莫翔已经开始实验起来了,他实验就是用自定义的方式,然后他选择了两个电脑人在自己这边。

    然后他选择了五个电脑的人在对面,他自己选择了一个卡尔玛在中路,他现在只需要两个事情就能够把这个结论给验证出来。

    做到这两个事情基本上就可以了,第一件事情就是把自己升到13级,倒不是说13级之前验证不出来。

    只是说我和莫翔都觉得到了13级之后这个效果比较明显,然后第二件事情就是把飓风这个装备出来。

    再找对面的两个英雄或者是三个英雄进行一个单挑就可以了,能够打过不能够打过则另说,因为我们毕竟不是在玩一个人机而是在实验一个伟大的事情。

    其实这个时候只需要最后验证了,就是把自己的大招用掉,千万不要打在对面英雄的身上,而且这个时候也不需要减cd,如果说45秒的话更容易的能够看出来。

    也就是说对面如果有两个英雄的话,把飓风的效果使用了他们的身上,如果一瞬间这个45秒变成了41秒的话。

    那也就是说这个实验成功了,准确的说是应该发现了,不应该说是成功了,因为这个实验我们只是验证一个已有的结论,并不是去发明一个结论。

    不过我对这个实验并不是抱太多的希望的,因为我太知道拳头公司的尿性了。

    飓风虽然说在解释上面说能够触发攻击特效,也就是说攻击产生了一些效果通过飓风的那两个小普通攻击都能够作用。

    我们首先是个红buff,如果说一个射手身上有红buff的话,并且这个射手出飓风这个装备了。

    我们就会发现当飓风的那两个小普通攻击打在对面的英雄身上的时候也会造成一个减速的效果,那么这个飓风出了实在是太值得了,因为我们千万不能够小看这个红buff的真实伤害。

    在一些视频当中会有很多被红buff烫死了,简直就是太常见了,而且这个飓风仅仅是一个小普通攻击就能够触发全部的红buff的真实伤害,这个伤害在团当中绝对是不可以被忽视的。

    当然还有一样就是他的这个减速的效果,他这个减速的效果也就是说能够把前面所有的英雄都给减速,对一个没有位移的射手来说那更加的舒爽。

    这个放风筝的能力会更加的变强。

    我们还可以比较常见的能够触发飓风的就是提莫了,提莫这个英雄是有毒的,不仅仅是有人追着他追着他就被他反杀了,而且我是说他的技能确实也是有毒的。

    而且这个被动的效果也是能够出发的,通过飓风触发出来导致所有被他去飓风过的人都能够有毒。

    其实为什么维鲁斯要出飓风这个装备,其实就是因为他的w,他的w其实是一个打坦克的利器。

    如果说飓风的效果也能够出发的话这就说明他打两三个前排真的是很容易了,这就是为什么飓风在维鲁斯这个英雄当中是很重要的。

    当然破甲的维鲁斯是不出这个装备,因为他们主要的伤害的来源是q技能,在团战之前poke几下就可能会把对面的后排及前排都打残,因为原理都不一样所以说就不具体多说了。

    但是有一个英雄他就是没有办法触发普通攻击的特效,而且拳头公司也没有一个什么特别的说明。

    这个就是vn的w技能,可能拳头公司是觉得太过于变态,反正就是维恩如果出飓风的话,他的那些飓风打出来的小普通攻击是没有那些三环的伤害的。

    所以说这就没办法解释,起初的时候我玩薇恩这个英雄我觉得出飓风挺好的,因为我觉得打出来的真实伤害比较多。

    但事实证明我错了。

    我倒不是说薇恩这个英雄是不能够出飓风的,这个英雄也可以出这个装备,其实完全都可以出。

    但是只是说相对于其他英雄来说它的性价比不高,所以说薇恩这个英雄还是安心的打一个单体伤害吧。

    这个英雄打单体伤害已经够高了。

    你要说三环不能够触发我也能够理解,可能是有一定的真实伤害吧,一些毒类的攻击特效能够出发可能就是因为他的伤害没有那么爆炸。

    但是纳尔这个英雄是我最不能够理解的,为什么纳尔这个英雄出飓风之后依旧可以让他的w有真实伤害。

    这个我是真的一点一点都不理解,我们知道娜娜这个英雄的w技能几乎和薇恩的w技能的机制一样,每使用三下普通攻击都能够触发一个真实伤害。

    但是为什么都是英雄却要区别对待呢?

    反正我就是觉得这个飓风还真不一定能够出发卡尔玛的被动效果,因为我感觉实在是太变态了。

    这个变态的程度感觉比这个vn够用飓风出发w还要变态,因为真的如果出一个ad卡尔玛的话虽然说前期有一定的劣势性,可能中期打团的时候伤害不是特别的足。

    但是真正到了后期打团的时候,我觉得这个卡尔玛的功能性强得不要不要的,实际操作起来可能不知道具体是什么样的效果。

    但是仅凭我现在想起来我感觉这个就已经很强大了,更不要说什么实际操作了。

    所以说我才对这样的事情产生了一种巨大而浓厚的兴趣,然后我就先看一下起扬上的中路到底怎么样了然后再回来看看莫翔实验的结果怎么样。

    反正他到达13级之后比较慢,因为卡尔玛这个英雄打人机拿人头拿的可能不是那么的好,因为卡尔玛这个英雄没有办法能够做到一个快速的线上单杀。

    当然了最主要最主要的原因就是机器人啊其实他最不浪了,人家最乖了只要残血就回家,人家才不管线上吃到吃不到经验,人家也不管线上能不能够得到金钱。

    反正你只要把他打残血了,那他百分之百就会回家的。

    说打人机想要快一点的话就选择一个爆发比较高的英雄,如果说想练英雄的话那就无所谓了。

    爆发比较快的英雄推荐以下英雄,这几个英雄打人机特别特别的快,第一个是盲僧,第二个就是妖姬,第三个就是奥巴马。

    然后带雷霆,走中路,拿人头拿到手软。


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