他们的连招反正就是各式各样的,但是核心的因素是不会变的,核心的因素就是利用影子打出来最大的伤害,并且利用影子躲过大量的控制技能,所以说有了影流之主是带净化的,或者是出一个水银饰带,就是为了能够完全的秀起来。
带这样的召唤师技能或者输出这样的装备,原因倒是很简单,就是有的控制技能你只能够通过预判,不能够通过别人的释放过程来看一下这个群能不能够闪躲,但是当你预判不成功的时候就是一个你可能会被秒掉的时候,如果出了水银饰带可能就不是这样的情况,解掉控制之后再继续利用影子位移,这样的话就很舒服了,可操控性也很强,容错率也很高,唯一的就是可能伤害不够了,因为点了净化之后可能就没有办法带点燃了,如果是出了水银饰带可能一些破甲的装备出的就比较慢,这主要是看对面的阵容了,如果对面的阵容是有硬控的就必须出水银饰带,其实硬控有两种理解方式。
我们玩家通常说的硬控就是一个必中的控制技能,而且其实官方的解释是个硬控就是控制在原地不动或者是强制位移,这样的属于硬控,然后减速或者是沉默这样的比较属于软的控制,也就是说对方还能够行动,准确的说就是对方还能够按照自己的想法行动。
官方规则的硬控可以分为这几类,眩晕击飞禁锢嘲讽还有魅惑强制位移,其中嘲讽应该是属于眩晕加强制位移,然后石头人的大招应该是属于眩晕加击飞,所以说有的硬控是两种控制的结合,只是我们通常把它们都叫做硬控,这就是比较官方的说法了,软控就没必要说太多了,软控比较少一点,想所有的减速还有沉默都算是一些软的控制。
其实我也习惯于把硬控软控分为那些控制比较强力的和是控制不太稳定的,是通过这样分类的,通常我们玩家也大部分是通过这样分类的,像流浪的w技能然后卡牌的w技能黄牌,这一类控制都是能够百分之百控制住的,除非是对方有不可选中的状态,金身血池还有小鱼人的e技能,除此之外的话应该算是没有了,就这几个比较特殊的了。
软控我们玩家通常说的是光辉的q技能,这样类的技能必须通过释放一个技能的轨道来命中,然后有很多的不确定性,不过他们都有一个共同的优点,这是控制的距离长,肯定是比那些硬控的有效控制距离长的,类似的还有莫甘娜的q技能。
所以说影流之主选择的话就可以根据后面我们自己玩家说分类的控制技能,来选择出一下自己需要的装备,反正玩英雄联盟就是这个样子的,如果你真的想打到一个高段位的话,你必须要学会有自己的想法,无论是符文天赋出装备还是英雄选择上,当你学会了有自己的想法的时候,不用tgp帮助你一键选择天赋,不用那个软件帮助你推荐出装,那么你的段位可能会升上一大截,当然刚开始的时候肯定是有所不适应的,你喜欢依赖别人是所有人的本性,懒也是人的天性,我其实倒是觉得勤劳是一个反人类的事情,那是因为我们必须通过这个生存下去,所以说我们才学会了勤劳,如果说我们从原始人也就是我们的祖先一开始的时候就有大量的资源,没有天敌,那我们肯定会很懒的既然醒来的时候就有食物吃,那么我们为什么还要学会直立行走还要学会捕猎还要学会种植农作物呢?完全就是一件没有必要的事情,有压力才会有动力就是这个段位也是一样的,所有的都是共通的。
你要说通过这个天赋一键选择的话,我相信你的段位最高也就是在黄金钻石左右,甚至说还更低,到了钻石组我从来没有觉得别人会这样的选择自己的天赋符文。
其实我倒是觉得不但不同的英雄用不同的天赋符文,我觉得甚至说一个英雄应对不同的英雄的时候也会有不同的天赋和符文,所以说我们还必须获得一个这样的技能,20秒之内点出来一个天赋,点出来一个自己想要的完整的天赋,这也就表明了我们必须对这个天赋的页面有一个很熟悉很熟悉的程度,反正基本上当我思考完之后,也就是说我要去想着怎么应对这个英雄的时候,我就能够大约在15秒钟把这个天赋给点出来,绝对没有吹牛逼的意思,我绝对能够做出来。
举一个很简单的例子来说,诺手如果打一些近战类的上单的话,根本不需要想了直接点一些护甲穿透,然后带着符文页也肯定是护甲穿透的符文页,因为这样打的话是特别的舒服,伤害高,让对面几乎生活不能够自理,但是你如果要打一些提莫,凯南,纳尔这样的英雄的时候,不好意思你最好还是选择带双抗,而且需要带很高的双抗,出门装选择大量的药水出门抗压就可以了,但是诺手的点法还是会有一个很大的好处,扛得住伤害依旧不低,也就是说当打野过来抓人的时候,你仍然有能够为它也提供输出的能力,所以说当我们选择一些天赋符文的时候,这个是应对排位的,因为当打排位的时候你是知道对面的英雄是什么的,除了那些能够摇摆位英雄之外,基本上你就能够明白和了解你打的位置对位是什么英雄了。
这一局游戏的话其实没有多大的问题了,射手起不起来在我看来已经无所谓了,基本上我现在是处于一个乱杀的阶段,不管你是前排还是后排,不管你出了金身还是水银饰带还是复活甲,都完全都没有什么问题了,根本不需要考虑做好事业直接单抓,一打二没有什么问题,一打三反杀一个能跑,如果四个人过来的话我的队友可能就会把大龙给拿掉了,现在我秒对面的奥巴马简直就好像玩似的,甚至说根本不需要动用多少的技能。
这一局游戏玩完之后我玩影流之主玩得也有点腻了,现在我就想换一下英雄玩了,能和影流之主比爆发的英雄并不是特别的多,刀锋之影算一个,然后妖姬的话更应该算一个,我觉得比瞬间爆发的话没有英雄能够比得上妖姬,妖姬在一点五秒钟之内打出来的伤害绝对比任何的英雄都要高,一个六神装的妖姬你的射手不能够离他在一千码左右的距离,基本上只要你没有闪现治疗的情况下,离着妖姬大约一千码的距离你会被秒杀掉,顺风局的妖姬简直就是无解的存在。
他永远盯着你的c位,你的cv在高地上收兵都不是特别的安全,有句话说的特别好,妖姬当你看到它的时候你已经死了,你闪现跑掉她的q技能和她大招复制的q技能也能够跟上你,相当的恐怖,不过妖姬的爆发确实是高,但是还是有致命的缺点,他特别的怕推线,如果是你想打他的话,没有任何的想法,直接选择一个无脑推线的英雄就好了,其实我倒是有一个打妖姬特别舒服的中单,那就是冰鸟,大多数人认为冰鸟打妖姬基本上会被吊打。
但是这样说吧,一个水平差不多的中单妖姬和一个水平差不多的中单冰鸟的话,基本上都是冰鸟属于一个完胜的,其实原因倒不是很复杂,第一个原因就是冰鸟是有两条命,他不怕和你消耗,只要你把她杀死之前还能够回到防御塔之后他能够以一个很多的血量和蓝量站出来在继续和你打架,其实我觉得最主要的是这个冰鸟的推线确实特别的舒服,他那个弹道其实感觉特别的好,妖姬有一个很不好的地方就是他推线特别慢,基础攻击力特别的低,一般我们玩妖姬的时候都会点一个天赋是雷霆,一个会玩的妖姬在线上的时候三级就能够单杀,刚开始升到二级的时候qw再接上一个普通攻击夜触发雷霆,这一套伤害大多数的中单都能够把他打到一半的血量一下,真的是一点儿都不夸张。
于是乎等到这个w10来秒的cd好了之后。三级直接w你的脸上q技能接e技能,然后加上点燃,因为是贴你脸上使用的e技能,所以说即使你闪现之后也没有办法逃脱他e技能的范围,其实最不济只要跟上闪就可以了,只要能够完成这样的一个剧情之后,然后中单基本上就算是一个处于崩溃的阶段。
你来线上你连兵都不敢补,我不需要用w技能消耗到你,我只需要用w技能拉近和你的距离,然后q技能加e技能,e.技能触发q技能的被动接上一个普通攻击再次触发雷霆你这时候血量又回来了一半以下,当你的血量来到一半以下的时候,这个时候你就不敢往前走了,其实当他没有w技能的时候是我们最好往前消耗他的机会,但是往往这个时候我们都不会特别的敢上去,血量上被压制了所以说我们的心态就有可能会处于一个崩溃的边缘,我曾经刚开始玩的时候被妖姬打崩过心态很多很多次,所以说我才下定决心要好好的玩一下这个英雄到底变态之处在哪里,果然知道了,不过刚开始玩的时候也是会出现崩盘的情况,以前就被冰鸟打崩过,因为他在线上死赖着,你也没有办法自然但是他的补兵往往比你多,一旦他的补兵比你多的时候,你上去消耗他反手一个大招在你起手w的地方,然后一个必中的e技能一下子就能够打你的半血,如果运气不好被他的q技能命中的话,你基本上血量就要见底了,再接上两三下普通攻击又没有什么了。
而且一般边角选择出的装备都是一些撑血量的装备,什么冰杖拉什么死光啦还有什么面具了,反正他的血量能够达到3000但你的血量还是到达2000,然后他还会出一些魔抗的装备,但如果不是打妖姬人家可能不会出魔抗的装备了,还有一样就是这个冰鸟的冰墙,当你用传统的妖姬消耗的方法去消耗这个冰鸟的时候,也就是上学wqre,这个时候等你回去,一个冰墙卡在你后面让你生死不得,这个冰墙能够让他q技能的命中率大大的提高,如果旁边有一个打野的话你真是叫天天不应叫地地不灵必须叫闪现。
所以我认为打妖姬的英雄冰鸟算一个,但是毫无疑问的事情就是冰鸟打妖姬前期也是抗压的局面,前三级基本上也是需要抗压的,而且如果打野来的话你有两条命可能都不够用的,所以说冰鸟前期不需要着急,安稳补一下小兵就可以了,然后等级越高它消耗你的能力其实就会越低,然后你补刀压制他并且疯狂的推兵线,他就没有办法有种被你死死的牵制在中路,如果被你死死地牵制在中路没有办法支援他就没有办法拿人头,妖姬是需要一个人头然后让装备快速的起来的,快速的起来就会导致对面各路都会出现一个风声鹤唳的情况,只要中路的妖姬消失了,上路和下路甚至是野区都感觉到菊花一凉,说不定从哪个草丛蹦出来一个妖姬当你见到他然后你就死了。
我也被秒过,所以说我有那种感受,是一个被秒人视角的感受,就是妖姬从一个草丛里面突然的出来,然后等它消失的时候你的屏幕也变成了黑白色,那个时候我好像是使用了一个寒冰,然后就是河道有一个小草丛我就过去了,那个小草丛,等到我还没有到那个草丛的时候,然后就突然蹦出来一个妖姬,那个妖姬应该算是一个比较会玩的,他在空中的时候她的q技能和r技能那就是同时飞出来了,那个手速在那个时间段也是相当的快了,反正我现在也能够达到吧,但那个时候的英雄联盟是一两年前的英雄联盟,所以说应该也算是一个高端玩家,也就是那个时候我就产生了一个阴影,他们都打到高地上了,准备推高地的防御塔,我们肯定不让推啊,于是乎我正在高地上面疯狂的清理一下兵线,但是这个时候我们高地下面也没有任何的视野,我正在专心致志的清兵线的时候,突然我的血条瞬间降低!我一瞬间就反应过来什么事情,那个时候的反应我觉得性还是相当的迅速的,一瞬间把自己的df二连都给按出来了,那个时候的反应就躲过了一个e技能,瞬间妖姬打完自己所有的技能之后就回去了,我躲过了他的e技能,但是我现在还挂着一个点燃呢,治疗的效果并没有给我一个起死回生的感觉,反而是我摇摇欲坠的血量让我感觉随时都会死掉,果然最后的一刻这个点燃的伤害把我给烧死了,真的是气得想把键盘都给砸了,那个时候的我心态还是真的挺好的,但是已经被打崩到这种地步的时候其实已经没有什么太好的办法,有时觉得妖姬除非就是辅助时时刻刻在你身边能够给他一个虚弱,但是妖界的大招多少秒?满级之后也就是不到20秒的样子,再加上一些减cd的装备,十秒钟一个大招,虚弱却是很长很长的时间,他有大量的时间能够给你耗。
从那开始我就专心致志的准备玩妖姬了,现在完了也得有200多场的样子,不能够说特别的好,但是打过太多太多的英雄了,对很多的英雄都能够知道怎么打,所以说经验也是相当的足,但是我最近发现一个新出来的英雄打妖姬特别的好打,这个英雄就是亚索,我还是说过,妖姬这个英雄最怕什么呢,无脑推线,一旦无脑推线的时候,这个妖姬补塔刀是很难补的,倒不是说他用技能也很难补到,只是妖姬很不习惯把技能用在小兵的身上,因为前期的蓝耗也是很高的,所以说每个想玩妖姬的英雄都喜欢把这个蓝量使用在对方的英雄身上,但是人家肯定也是不会愿意出现这种情况的,所以说打妖姬你就把兵线往防御塔里面推可以了,亚索就是这样的一个英雄,推兵线的能力就不需要多说了,简直浑身就是推兵线的技能,最关键的就是他那个风墙还能挡一下q技能,一旦没有q技能的妖姬的话,那个伤害肯定是大打折扣的。
因为我最近也玩亚索,用亚索打一下妖姬试了一下,而且还是排位上遇见的妖姬,如果说前期光是打架的话是一个五五开的状况,因为其实亚索虽然说风墙的cd很长,但是有一样,他可能会躲掉妖姬的w技能,也就是说可能会让这个q技能的被动打不出来伤害,当然也仅限有可能,有时候还是靠运气,不过我大部分时候都不是把兵线给清理完毕,然后如果他想上来消耗,而我却没有风墙的时候,我就看着她w技能起手然后使用自己的e技能尽量躲开,不过说一句实话,以我玩妖姬的经验来说,妖姬的w技能有效面积看似很小,实则比我们想象的要大得多,因为他那个w技能的面积并不是让他身体的面积来计算,而是一个固定的面积,但是很多人因为这个妖姬娇小的身体会让人误以为他的w距离的面积没有自己想象的那么大,所以说这是一个很错误的想法,也就是说亚索的e技能都不一定能够躲开,可能在你位移的过程中妖姬的w技能就已经过来了,因为那个妖姬的w其实挺快的一个过程。
不过很多人认为妖姬的第一段w是打断不了的,但是这又是一个误区,妖姬的第一段w在很快的范围之内会让人感觉到这是一个瞬间的位移技能,其实不然,这是一个有形的位移技能,就是说会出现一个身影的位移技能,这样的位移技能都是可以被打断,只是要求你的手速必须要快,像亚索的吹风,风女的q技能,还有锤石的e技能都是可以做到打断妖姬的w,忘了说了还有牛头的w,并且打断之后还会让妖姬出现没有伤害的情况,不过第二段w确实是一个无形的位移技能,应该是没有技能能够打断的。
亚索在前期的时候打妖姬说一句实话还是不好打,但是等到三级以上的时候无脑推兵线,或者是玩的好的亚索的话直接上去消耗,都是可以的,但是一个实力对等的情况之下,我的建议还是亚索就是清兵线清完兵线就往后走,如果能够制造压力的话就直接往下走,而且还故意让那个妖姬看到,妖姬看到之后就会往下打信号,打完信号之后对面的双人组肯定会有压力,往后怎么也得稍微撤离一下,然后这个时候亚索再次回到现场,就这样反反复复的情况下,如果真的来一波下路的进攻的话很可能会收到奇效。
我的建议就是亚索如果没有信心能够打过这个妖姬的话还是推兵线,光这个小兵的消耗就能够让这个妖姬痛不欲生,如果有信心的话配合打野来一波,必须要一下子就搞死这个妖姬,要不然他会跑得很远。
如果是妖姬打亚索,被亚索无脑推线的话,那我只有一个建议,只能够呼叫打野来帮忙,或者是三级就把这个亚索给打掉,除此之外没有别的什么太好的办法,因为你消耗亚索,但是对面的亚索附近全都是对面的小兵,这个时候光小兵的伤害你都受不了,妖姬脆皮的程度其实和琴女还有星妈是差不多的,血量成长值也不是特别的高,很低很低。
所以说玩妖姬的话必须有一个强势的打野,最好还是一个双排的打野,如果是这样的话就很好打了,打野经常过来帮助一下,如果打出来优势的话即使对面的打野反蹲你也不需要怕。因为瞬间就能够把这个亚索给秒掉你还需要怕什么呢?
但是如果妖姬被亚索无脑推线的话真的很伤很伤,他就是不和你打架就是把这个兵线快速的用自己的技能给清理掉,然后你想上来消耗直接一个风墙就过来了,你没有办法消耗他更多的血量的时候,一个w技能不配合q技能其实并没有多大的伤害,这样的结果就是你会一个劲儿的在补防御塔下面的小兵,而且有时候你还需要用技能去补,没有出那个卢登的回声的时候,你一个w技能都不一定能够把一波兵的后排兵给清理掉,真的是相当的难受,而且作为一个妖姬你还没有办法出女神之泪,因为出女神之泪就意味着你要发育,你发育肯定是发育不过对面的人呢,妖姬本来就是打优势局的,拼发育这个不是一个很好的解决办法,最关键最关键的问题就是你还没有办法支援拿人头,一旦你强行去别的路支援你的队友的话,那么你就面临着你的中路防御塔被消耗很多很多血量的危险,而且甚至可能说直接破掉,一旦破掉了之后你的对线期就已经消失了,对线期过早的消失对妖姬来说是一件很痛苦很痛苦的事情,因为第二个防御塔是很重要的,你把兵线推出去之后再支援,这个达到的效果其实并不是特别的好,他说如果你要强行继续支援的话,还是会面临一个老问题,这个时候你第二个防御塔都不一定能够守住,所以说对线期过早的消失让妖姬没有办法继续取得线上优势这是一件对妖姬最痛苦最痛苦的事情,基本上就宣布的这个中单的崩盘了,本来就不是一个以打团见长的英雄的话,却要被逼的强行去进行小规模大规模作战,结果是怎么样那自然是很清楚。
一个妖姬的最完美的剧本是这个样子的,中路能够把对方的人压回去或者是打死,然后取得了人头上的优势装备上的优势,这个时候还能够支援过去,基本上妖姬只要来到别的路没有被对方发现的话,要不是召唤师技能要不是命,你从其中选的一个吧,然后再配合打野的情况把中路第一个防御塔给拿掉,这就是一个最完美最完美的剧本了,当然是个防御塔不能够在14分钟以前拿掉,还是那一句话不能够过早的结束对线期,让这个妖姬继续能够在线上取得优势,因为这个防御塔的存在把对方的英雄绑定在这个中路防御塔上,一旦这个中路防御塔不过早的掉,也就是说对方还是会来线上继续发育,只要来你就会被你消耗只要被你消耗,可能就会被杀死,或者是被打回家,如果他的补刀数和你相同而且人头你比他多得多的话,肯定你就是赚了,毕竟妖姬确实不是特别的擅长补刀,其实我玩妖姬我的补刀数也一定是比对方少的,如果对面是一个发育型的中单的话,即使我杀了他很多的人头。
当对方的人头已经不值钱的时候,这个时候就可以配合打野让打野把这个防御塔赶紧清理掉,完全就没有什么太大的后顾之忧了,当这个防御塔掉的时候对方就是不敢把兵线带到河道以外,他不敢把这个兵线带出去,这个时候他的视野就不敢过多的往外放,这样的话你就可以很好的支援到边路,甚至说直接绕后然后越塔,妖姬越塔其实是一个很强的英雄。如果对面防御塔下面是一个血量很低的人的话,基本上都吸引不到防御塔的仇恨值就能够把它给秒掉,当然前提就是防御塔下面有小兵,如果没有小兵的话你无论如何也会吸引到防御塔的仇恨者,这个我是深有体会的。
莫翔也被这个英雄给打哭过,他就问我一个射手的话,怎么才能够防止一个优势局的妖姬给偷掉呢?我就呵呵一笑然后对他说:“没有任何的办。法等死就可以了。”当然这样说话是有点极端了,但是对于他来说这下确实是最好的一个办法,等死就可以了,一个职业选手面对一个发育好的妖姬也没有很好的办法,更何况你这个瓜娃子呢,其实也是,我们面对优势局妖姬的时候也没有什么太好办,因为人家处于一个优势局肯定是视野都能够做到我们家门口了,那我们没有视野的话总要走出去被人家发现基本上见面秒天秒地秒空气,再加上自己的队友又不是认识,双排还好一些,如果都是不认识的人的话人家也不一定能够全方位的保护到你,毕竟交流并不是那么的顺畅。
这一局我就选择了一个妖姬,选择的原因自然是不用说了,就是想在妹子面前秀一下,彻底打压一下莫翔,虽然说我有女朋友了,但是男人嘛,我相信男人都很懂男人的,只要遇见这样的女生多多少少都想表现一下自己,即使出门在外的时候那个女孩身边就有一个男生,而且那个男生是她男朋友,但是我们还是想表现一下,男人的本质我实在是太了解。
但是这一句好像有点逆风啊,确实感觉不太好打,什么叫偷鸡不成蚀把米,一句话完完全全就是在莫翔的身上体现了,他想去骚扰人家的打野,反而是我们这边的打野被人家给骚扰了,耽误了发育时间很长很长,现在让我们的打野又出现一点小崩盘的情况,酒桶前期的等级是很重要的,三级是一个分水岭,六级又是一个分水岭,到达三级和到达六级的时间点是很重要的,如果你比人家慢很多的话即使你到达了,作用可能并不是那么大。
如果是一个上单酒桶的话,三级就有能够秒杀人的能力了,可见酒桶对于这个等级的要求是多么的重要,但是这个酒桶的等级已经被拉开了,反而是让对面的盲僧发育的很好,虽然说作为一个妖姬并不是特别的怕盲僧的,但是说一句实话,如果他来的时间里是一个属于我cd的时间点的话,我肯定还是会被逼出来一些技能的。
但是当那个打野快要崩掉的时候我就知道了我的重担,我必须把我前面的这个辛德拉给打崩掉,我想了一下对面盲僧的路线,这个时候我就赶紧的准备行动了,就像往常一样我带的是雷霆,虽然说这个不是特别的适合妖姬,带这个天赋最适合的英雄是影流之主,但是这个天赋打线上的强势真的是特别特别的适合,没有比他再适合的天赋了。
妖姬这个英雄抢二级是有点难的,但一个后手二级还是比较容易的,大不了我漏几个兵也能够让我安稳的到达二级也行啊,最后是有惊无险的到达二级,不过当这个盲僧出来的时候我就知道了,这个盲僧挺会玩儿的,二级的时候竟然更gank我一步,逼出来我一个w,他就是插眼w然后往我身上q,这个q技能我没有百分之百躲掉的概率所以说我赶紧的往后走,因为这个时候我是处于中间河道的,是没有办法把这个盲僧给带到防御塔里面的,我被他如果消耗一套的话是很伤很伤的,加上他有红buff,打上一套之后我觉得我怎么也会掉到半血,所以我选择了稳一下,因为刚才的时候是我想打这个辛德拉时候,所以走位稍微的靠前压了一下,但是这个盲僧大大的缓解了一下这个辛德拉压力,这个辛德拉又能够撑住好长好长的时间,然后他把兵线给推进去了,等他到达三级的时候我还真不一定能够w到他,忘了说了,辛德拉的e技能也是能够打断我的w,所以说等他到三级的时候我突然觉得优势不一定能够打出来。
然后我就和辛德拉处于一个对等发育的情况,这样肯定是不行的,我也只能够到六级看一看了,到六级之后可能如果能够等到两个大招差不多就能够把这个辛德拉给秒掉,但是我就怕对面的中单不会给我那么长时间了。
当我到达五级的时候下路又传来了噩耗,其实当那个盲僧去下路抓人的时候我就把视角切换到了下路,刚看了这个盲僧的操作之后我就知道了这个盲僧绝对是一个高手!
这个盲僧打出来了一个我都没有办法打出来的操作,确实是一个玩的很长时间的盲僧,就是那个q技能惩戒,作为盲僧的几个帅技能之一的操作,这个操作无疑是比r闪还要帅气的,他用这一个操作把对面的伊泽瑞尔杀死了之后简直就是让我的心态有一点点的不稳当,下路的对线有点小劣势了,不对准确的说是处于一个崩溃的边缘了,人家寒冰发育起来可比你这个伊泽瑞尔要好得多,更何况你这个伊泽瑞尔还没有发育起来,唯一值得庆幸的就是这个妹子是有位移技能的,很可能在团战的时候不会死,但是好像我们这边没有能够打输出的了,我是作为一个刺客使用,上单是一个石头人,肯定是出护甲装的,即使大招到了五个人伤害也是有限的,然后我们的打野是一个酒桶肯定后期也是需要做护甲魔抗装的,然后就是一个机器人了,所以说很可能会面临这样的一种情况,机器人拉过来一个前排我们也秒不掉,即使秒掉了我们需要交大量的技能,这样的话对面反攻的号角直接会吹响,所以说只要拉不过来对面的c位其实一切都是免谈的。
突然感觉到头特别特别的痛啊,最关键的是这个辛德拉还不想和我打架,然后几乎一直就是推线,如果他感觉到我想要消耗它的时候,直接就往后退,一点机会都不给我,他就像刚开始玩英雄联盟的我一样,那几个兵也没有关系我就往后退站到防御塔下面。
当我升到六级的时候这个时候酒桶标记了一下这个辛德拉,我看了一下这个酒桶的位置,在对面的F4那里,也许这是一个机会这是一个能够让我起来的机会!
我看准了这个在防御塔下面的辛德拉,算了一下我和他的距离,大约是1400码的距离,这个时候一个w一个闪现能够来到他的面前,但是必须要求我的技能全部命中,如果命不中的话酒桶不一定能够秒掉他,这个人头给谁都是无所谓的,只要能够杀死他我就很开心了。
我先往后拉了一下,然后再假装往前走补那个快要残血的后排兵,辛德拉并没有丝毫的怀疑,必须用他的q技能补一下小兵,但是这个时候他没有想到酒桶已经来到了他的身边,酒桶是四级的一个酒桶,这个时候就看出来他的等级有多么多么的低了,比盲僧差一个等级,比线上的英雄差两个等级,但是这个时候酒桶依旧不低,w已经蓄力完毕,e技能直接撞出去了甚至都不用闪现就已经把这个辛德拉给控制住了,这个时候我一瞬间把我的所有的技能全都赶了出去,闪现,然后w技能瞬间来到辛德拉的身边,辛德拉前面是没有任何的小兵能够挡住我的e技能的,q技能r技能然后e技能在毫不犹豫的加上点燃,这个辛德拉也已经六级了,我最怕最怕的事情就是这个酒桶被它给换掉了,如果他一套技能打在酒桶的身上也不一定不能够换掉,而且他还有点燃。
但是正如我所想的一样,酒桶的伤害加上我的伤害完全就是把这个辛德拉给直接灌死了,这个点燃其实都多余了,但是我还是怕他万一没有死掉闪现跑开,这样的话我点燃至少也能够有一线希望,但是我还是小看了酒桶的爆发,感觉光酒桶的一套技能都已经打了他1/3的血量,本来他的状态也不是特别的好大约有五分之四的样子。
(今天rng三比一edg,心态都要崩了,难受,差点都没有写出来。)
第六百六十六章 妖姬怕推线
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