就在姬龙想入非非之际,王如霜翻了个侧身,不经意间,用力怕打一下床铺,把他从回忆中惊醒。
他首先观看一下王如霜,发现没有什么事情,轻轻呼一口气,抓起桌面的一瓶啤酒,移步走到阳台防盗网前。
租房的阳台,正面面对的是繁华集市,在对面那栋高大的酒楼侧面,挂着的是一幅巨大的广告海报,很是引人注目。
自从一个月前,这幅广告海报更新以后,姬龙每天都会看看,心中带有点点期盼。
广告海报讲述的是一款游戏,名为《战国》,一款由世界联合研发的游戏,一款对外打了五年广告,却依旧没有开服的游戏。
不过自从这张海报挂上去之后,便已抹去《战国》开服遥遥无期的标签,定下它开服的确切时间。
开服时间就在两天后的中午12:00。
据小道消息,姬龙得知,《战国》的服务器很了不得,采用的是外星文明的数据库技术,先进于地球现有的虚拟网游N多倍……。
在现如今时代,科技水平已达到登峰造极之境界,特别是虚拟现实技术。
科技的巅峰,也就象征着环境的低谷,地球自然灾害的频繁,自然环境遭受的破坏不可挽回。
这时候的人们,没办法,只能开始对星辰大海进一步的探索,希望寻找到另一处可生存的现实空间,而不仅仅满足于虚拟世界。
AI的发展,促使航天工程的快速飞跃,一些大国强国,已拥有大型宇宙战舰,探索未知的星空,有了初步的基础条件。
2040年,一艘联合国共同研发的超级宇宙战舰,从茫茫的星空当中仓惶逃窜,如同被追杀的小孩子一般,飞扑进入地球母亲的怀抱当中,最终坠入太平洋。
事发之后,各国第一时间联合起来,把超级宇宙战舰残骸打捞起来,对其中的黑匣子进行研究。
最终得出的结果,既让各国高层们高兴,也使得大家担忧和感觉到危险。
没错,超级宇宙战舰发现了其他文明,其他可居住的星球,可这些文明的科技水平,不是地球人能够面对的,超级宇宙战舰,也只是一照面之间,就被打成残废,这是多么恐怖的事情,倘若这个文明来攻打地球,那后果不堪设想。
庆幸的是,这个文明好像对地球这样的贫瘠之地不感兴趣,他们似乎早就知道地球的存在,如果要侵略的话,地球早已变成殖民地。
地球各国领导人,在下令探索浩瀚星空之前,不是没想过会惹到其他高级文明,但没办法,不探索星空,难道要蹲在地球里等死?等着人类文明毁灭?
说到底,这次超级宇宙战舰的事故是幸运的,一是打开了各国探索星辰大海的新希望;二是明白了一些浅层的星空文明规则,让各国探索的时候更加放开手脚,不用畏手畏脚;三是超级宇宙战舰带回来了一个外星文明的数据库,这使得各国高层差点高兴坏掉。
这个数据库,主要承载的是虚拟现实技术,讲述第二世界的‘创造’真理。
经过研究发现,如果这个数据库的原理可以实现,那么地球的虚拟现实世界,就有可能链接上茫茫宇宙的大网络,成为宇宙网路联盟之中的一份子。
到时候,地球人就可以通过虚拟现实网路,与外星文明进行沟通、交易、谈判等。
这一研究表明,地球的科技将进一步发展,尤其是虚拟现实方面,会在短时间内得到飞跃。
……
2045年,经过五年的研究,世界联盟初步得到成果,把一款名为《战国》的游戏研发出来了。
不过这只是《战国》的出生,并不是它开服的日期。
当时,官方明确表示,《战国》还没能力开服,有两样东西未能达到一定条件,不能盲目开服。
至于什么时候开服,那是一个未知数,用一句遥遥无期来形容也不为过。
从《战国》诞生的那一天起,世界就开始为它打广告,这一广告,一打就是五年。
目的很简单,就是增加《战国》的知名度,为它吸收信仰之力。
《战国》,是一款全新的虚拟网游,据说它结合了以前虚拟网游的所有玩法和性能,由世界共同研发发布。
根据官方介绍,它是通过提取外星文明数据库得到的技术产物,拥有自我成长的性质,比以往的、固定死的虚拟网游,它简直是一个活生生的异类。
官方透露,《战国》成长到一定程度后,可以与外星文明的宇宙大网络连接起来,到时候就能借它进军星辰大海。
只不过,它的成长不仅仅需要技术更新,还需要生物的信仰,在精神方面支持它,否则它连开放服务区的条件都达不到。
无法开放服务区,人们就不能利用它,也无法登陆进入其中的游戏世界。
就这样,《战国》开服的事情,足足拖延了五年。
直到一个月前,世界各国才打出开服的相关广告,确定下相应的日期与时间。
《战国》这款游戏,之所以起这个名字,是因为各国高层吸取外星文明的经验,打算把现实的一些战争,以及国家与国家的分歧,放到这款虚拟网游的世界里解决,以此减轻地球的压力,制止地球环境被继续破坏。
既然它是全世界的战场,在未来,不管是军事战争还是经济战争,都会在这个虚拟世界里比拼,在虚幻之中呈现,所以它被起名为《战国》
意义很明显,战中有国,国战尽在。
根据官方透露,《战国》世界当中,以地球古代文明为背景,集合王朝争霸、江湖情长、武侠幻想、玄幻科幻、游戏数据等为一体,属于一个现代与古代的历史碰撞。
详细介绍当中也说明了一些游戏内部性质,一些固定因素和变化因素。
固定因素很简单,就是以往虚拟网游存在的东西,《战国》之中都存在,比如角色系统、升级系统、竞技系统、交易系统等等。
变化因素就是不定性因素,因为它是一款可以成长的游戏,随时都有可能与宇宙网络连接起来,所以其中隐藏有无限可能,有一些可能,就连官方和各国高层都无法预测。
各国创造出这个不确定因素,也不是没有考虑过后果,但面对探索星辰大海的诱惑,各国高层综合得与失之后,最终它应运而生。
《战国》与其他虚拟网游最大的不同点,就是它不以赚钱为目的,只求广大民众能够进去玩游戏,对它信仰,从而促进它成长,更快地连接上宇宙大网络。
所以说,这款游戏存在让人发家致富的可能性,人们成为科幻小说里的主角,可能性大大提高,毕竟它是不确定的,不受控制的存在。
官方表明,人们登陆进入《战国》世界后,各大国家分属各个战区,国战没有开启之前,各大战区是被隔离开来的,不能相互接触。
不同战区有着不同的游戏背景,但都是提取古代社会文明,只是呈现出不同国家的文明而已。
华夏区,以春秋战国时期为背景,加入武侠玄幻因素,铸就的一个游戏战区。
华夏人登陆进入游戏后,会出生在战国时期的华夏大地,并且被系统随机赋予一个身份。
这个身份,有可能是代替了原来历史人物身份,也有可能是系统杜撰出来的;玩家需要做的,就是把这个身份演择下去,在历史的潮流当中,他是默默无闻,还是飞黄腾达,都看玩家怎么去摸索,怎么去经历。
这么看来,玩家进入《战国》世界后,就难以区分谁是NPC谁是玩家了,因为连身份都被乱入了,你怎么去区分现代人和古代人?
当然,如果系统设定一些特殊象征,那又另当别论。
除去会被赋予身份以外,玩家初生的那一刻,会得到四到五个天赋技能,随着等级的提升而开放,也随着等级的提升、个人的磨炼,而变得更加强大。
玩家人物的初生期基础属性,会随着人物身份的不同而不同。
举个例子,如果你的身份是一代宗师,刚进去可能就是绝世强者,秒杀一大片玩家不是事;倘若你的身份是老弱病残,那么就有得历练升级咯。
不过系统赋予身份的时候,会提取玩家现实的年龄、性格、心智等信息,从而配对设定身份,不会盲目乱来。
要是让一个八寻老人得到一个年轻侠客的身份,进入游戏后就年轻几十岁,那玩家当然高兴非凡。
可如果让一个年轻人,变成老头或者小屁孩,那谁都不会开心。
所以,玩家进入游戏后,年纪不会变化太大,最多偏一两岁,年轻人还是年轻人,老人依旧是老人,不会弄得一团糟。
还有就是,男女是绝对分明的,甚至连样貌都被固定,不会出现人妖现象。
当然,如果现实是人妖,那又另当别论。
这样的游戏世界,听起来就让人热血沸腾和无限憧憬,特别是年轻人。
谁没有一颗侠客的心?谁没有做帝王的梦想?在《战国》里面,你就有可能实现心中梦想,单单这一条,便足以吸引无数人。
因此可以预见,《战国》世界,在加入地球数以亿计的玩家之后,会变得非常热闹。
一场场别样的爱恨情仇,会在里面演择得淋漓尽致……。
…………
第3章 《战国》
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