如果《暗黑2》不跳票,那么韩国人应该是在去年看着那游戏大卖,方才仿制了一款类似的网游,也就是《传奇2》。
但有时候就是那么奇怪。《暗黑2》推倒重做,延迟了一年,可《传奇2》还是按着原来的时间出现了。
原因也简单。美国是世界上最主要的游戏市场,韩国厂商也都盯着,不想放过那里的商机。毕竟谁都不是先知先觉的人,韩国人还没意识到,中国是网游的真正大市场。
去年北方暴雪实力跳票,引得无数人翘首以待,正在制作《传奇1》的韩国“娱美德娱乐”,觉得这是个机会。只要提前做一款类似《暗黑2》的游戏,拿给玩家解馋。还怕赚不到钱么?
于是,他们从六月开始,对照着《暗黑2》的各种公开资料,重做《传奇1》。由于各种底子都有的,制作速度速度飞快。今年年初就做了出来,拿到北美市场上,卖了八十多万份,狠是赚了一笔。
在北美网游市场,还没有卖点卡的说法,都是一次买断的。等到《暗黑2》发售,玩家蜂拥而至地挤进战网,致使《传奇2》的在线率一落千丈。可不管怎么说,该赚的钱都已经赚足了。
美国市场的潜力已经榨干了。韩国人也一直在寻找新的市场,想要最大化地挖掘游戏的利益。中国也在他们的考虑范围内。
副总裁手上的文案,其实早就收到了。只是之前。他一门心思在为《暗黑2》做准备。所以没有多在意。
《暗黑2》大卖六百万份,这个数据看似喜人,副总裁高兴之余,突然意识到其中的问题。这个数字对于单机游戏来讲,已经是极限了!
中国游戏市场有着一层无法察觉的透明天板。副总裁原本没有意识到,只感觉六百万的销量有些少。
六百万的销量,对于龙游公司是个突破。可是对比《狂潮》、《反恐精英》,则少了许多。在市面上没有盗版的情况下、再加上加上无孔不入的宣传,《暗黑2》的销量确实少了。
彻底弄明白其中原因,还是五一的时候。他当时陪着家人一起吃饭,亲戚的几个小孩要钱去网吧打《暗黑2》。他当时还以为那两个小侄子也买了正版呢,说以后有什么想玩的游戏,就问他要。
结果没想到,两个小侄子说,网吧里面就装着《暗黑2》。不用买正版。
小孩子的无心之言,顿时惊醒了副总裁,意识到那层天板的存在——中国的人口多,玩家数量很庞大,但可以用来打游戏的电脑却不多。
《暗黑2》的六百万销量,与其说有六百万人玩。倒不如说是有六百万台电脑安装了这游戏。而真正玩到《暗黑2》的人。数量远超六百万。
这个显而易见的事实,却被青瓷科技好几次超过千万的销量给掩盖了。
仔细想想,副总裁就感觉惊悚了。王不负早在去年发售《狂潮》之前,就意识到了这点。然后坚定地放弃了传统的销售模式,只通过卖账号的形式赚钱。
网吧里的一台电脑,可能上午是一个玩家,下午是一个玩家,晚上一个玩家,包.夜又一个玩家……任何人,只要想玩青瓷科技的游戏。就要为之付费,因此也就轻轻松松地突破了电脑数量的限制。
甚至在《狂潮》里,由于玩家很容易就把自己的号练废掉,又会购买新的账号……两千万销量的奇迹,这此出现了。
副总裁后知后觉,到现在才想透王不负在去年干的事情,然后越想越觉得可怕。
只有对市场极为了解,才能提前做出这样的规避动作。像龙游公司一无所知,这就撞到天板上了。
签订《暗黑2》的代理协议时,暴雪不允许在中国发售的版本登陆战网。副总裁当时只觉得那是个无所谓的小功能,无损游戏本身,所以没有做多表示。
若是那时候他们搭建自己的战网,模仿青瓷科技,卖多人模式的账号,销量绝对可以增加很多!
《暗黑2》现在已经来不及了。副总裁想到好几个月前,收到了个《传奇2》的合作文案,是款在线玩的游戏。所以赶紧去公司翻出来,开车去付辉的别墅。
付辉正和几个富家子弟炫耀着销量呢,眉飞色舞,得意非凡。龙游公司之前代理的游戏,最高销量也才两百多万。《暗黑2》一下子就提高了三倍!
付辉胡吹大气,说下一款游戏再提高三倍,接着再来三倍……再过两年,销量说不定都过亿了!
这生意更好在什么都不用他烦神,只要盯着美国这一成熟市场的跟进就行。简直爽翻了。
眼看着马上就要压倒青瓷科技了,此时听到副总裁说了那个“天板”,付辉就好像被一盆冷水当头泼下似的,傻了。喃喃问:“你是说,《暗黑2》的销量就是极限了?《我的抗日》那种一千多万的销量,我们是永远做不到的?”
“只卖单机游戏,确实做不到。”副总裁断言道。
他又说:“经过去年的准备,我们已经铺设了非常完备的渠道了。这点通过代理《暗黑2》就能看出来。那么,我们也应该最大化地利用渠道资源。这款游戏就很适合……”
接着副总裁递上了《传奇2》的合作书,“这款游戏的商业模式,已经在日韩和台湾地区得到了证明。”
付辉心情不太好,才夸口说要增加三倍,超过青瓷科技,结果就被打破了希望。他翻着文案,看了会,有些惊奇,忍不住念出声:“点卡模式?玩家玩一个小时,就要付一小时的钱?”
“现在绝大多数的玩家,都只能去网吧玩游戏,通过卖点卡。我们可以让网吧的电脑无时无刻都在为我们赚钱。”副总裁说着,给付辉指点《传奇2》是怎么在韩国运营的。
美国还没有卖点卡的模式,但东亚好多地方已经开始这样做了,数据很是详实。
副总裁自己也算过,说道:“这游戏在美国卖出了八十多万份,证明了游戏的质量。如果中国有八十多万个玩家,每天玩两个小时,每个小时的点卡钱算两毛钱好了,那么每个月就能产生近千万的盈利。”
“……”那一年就是一亿了!付辉听得心驰神遥。这钱赚起来也太容易了吧?
两人都没玩过《传奇2》,也没分析过卖点卡这种商业模式,在青瓷科技的挤压下还有没有生存空间。只看着在美国的销量,加上日韩地区的点卡接受度,就对游戏的前景做出了判断。觉得这是一款每个月能创造一千万盈利的游戏。
不能怪他们盲目。在原来的世界,有个搞金融的人,也是这样做数学的,并且大获成功。
……
这几天里,王不负时不时地往公司跑,不止要准备活动,也要盯着数据,关注着两款游戏的市场表现。
两款游戏在海外的成绩一喜一忧。
《绝色江山:外传》的海外销售,毫无疑问地扑街了。学习门槛太高、难以沉浸、没有贯穿始终的剧情,都导致这款游戏的测评一塌糊涂,连带着影响了游戏的销量。
《远东战场:最终章》的海外销售则非常不错。
那些数字王不负看看就算了。他的着眼点,始终都是国内。
《我的抗日》最终章的销量,轻松超过了一千万份。作为收官之作,所有喜欢这款游戏的玩家,都在第一时间玩通了剧情,并且为多人模式付了费。
这不奇怪。最终作最后的cg,连看过无数高质量三维动画的王不负,都能感觉满意。更别说现在的玩家了。不低的质量,大团圆结局,加上最后的升华,都让《我的抗日》这个系列得到完美的落幕。
甚至有远在千里之外的玩家,打电话给青瓷科技的客服,只为了说一句:“能看到这个系列的诞生,能玩到这三款游戏,真的是太好了。”
还有更多的玩家打电话来,询问有没有《我的抗日2》制作计划。
客服们对此的答复一概是“没有”。
《我的抗日》彻底结束了。以后也许会出高清重置版,但不会换一个主角,出《我的抗日2》。
其实,《我的抗日》这个标题,含金量已经堪比11年时的《使命召唤》了。挂上这个名字,就代表了游戏性、剧情深度、质量等方面的高度。只要做出游戏,就有人买。
不过王不负没有再进行制作续集的计划。见好就收,这个系列到此为止,让玩家带点遗憾,反而更能铭记心中。
接下来,王不负还会再出超高风险、超高投入、超高质量的3a射击大作。
他已经为选好剧本了,刘慈欣还没写出来的《全频道阻塞干扰》。等到这部短篇出现,他就会第一时间买下版权。准备在02年制作出来,抢在《使命召唤4》之前,夺走所有的荣耀。
决定选择这个剧本,是因为上个月四月一号这天,一位驾驶着歼八战斗机的飞行员,在南海牺牲了。重新经历一次这样的屈辱,王不负感觉很不爽。
很多人不爽时,也只能在心里想想。可王不负不一样,他掌握着极多的资源,又随心所欲,只要有想做的东西就不会留下遗憾。(未 完待续 ~^~)