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首页重生大玩家 第三百二十章 ARPG游戏中的时间线

第三百二十章 ARPG游戏中的时间线

    神谕的爆率不算很高。卡马克用aoe连招,同时打出了四个连击分数。此时的武器伤害已经爆表,打出了“大爆”,等于是八次掉落机会。爆出神谕出来不算什么奇迹。
    爆出来的是“破碎”品级的“水之神谕”,镶嵌在武器上附加12点水系伤害、镶嵌在装备上则抵消敌人2点伤害。
    卡马克捡起了水之神谕,感觉倒是挺奇异的。他拥有了干预游戏中几率的能力,这和玩别的游戏似有不同。
    这种感觉前所未有。卡马克已经玩了接近二十年的游戏了。却从未体验过这样的玩法,感受到如此这般的参与感。
    为什么会是这样呢?卡马克自己想不通,又来一次aoe连击,结果这次同样打出了四个连击分数、八次掉落机会,但没有爆出神谕。
    卡马克略微有些失望,再去刷怪。几次之后,终于刷到了个新的神谕。
    原来如此。他明白了。这种前所未有的参与感,正是由于他的现实行为,影响到了游戏的核心部分,甚至动摇了部分的游戏规则。
    目前市面上的所有游戏,其实基础的玩法都是千篇一律的。制作者设计好规则,玩家在游戏规则下进行游戏。
    因为规则,所以在射击游戏中,玩家不可能跑进墙壁中抄近路。赛车游戏中,赛车不可能飞起来。
    在传统的概念中,玩家只是游戏规则的服从者。而王不负的这款arpg游戏。玩家的地位却得到了提高。从单纯地服从,变得拥有了和游戏规则博弈的权利,真正地成为了“玩家”。
    听上去没什么,不过就是影响爆率而已。可是,允许玩家参与更核心的做法,真的能给人提供独一无二的的参与感。
    给卡马克做翻译的人,也在旁边看了很久。眼热无比。恨不得坐在电脑前面的是他。他想仔细研究所有的技能、编出自己的连招,想收集各种神谕,更想仔细读一读那篇日记。
    卡马克没管翻译,继续刷着怪物。实际体验到连招分数是怎么影响爆率的之后,他就开始追求更高的分数了,于是疯狂地给技能升级。
    只是aoe技能的连击数通常很低,就算伤害巨大,最终的分数也不高,最多也就是六十多分。
    于是卡马克就开始研究。怎么打出更高的连击分数。
    卡马克研究技能时,翻译就沾了光,看到了各种技能的摸样,结果更加猫抓心了。
    翻译多多少少也对武侠功夫有着自己的想象。他从小就在想,如果他有了张无忌或者段誉那样的至高内功,应该怎么和人对敌——先跳起来。给人来一招从天而降的掌法。接着噼里啪啦地一阵揍……
    正好。他想的东西,在游戏中都有似是而非的技能。他大为惊喜,飞快地在心目中编了个连招。手都痒了,恨不得立刻看到想象的东西出现在眼前。
    可卡马克却不这样啊。卡马克练过空手道,但没怎么接触过超脱现实的武侠功夫。这位研究连击系统,只是为了打出更高的分数而已。
    很快,他的背包里就堆满了各种神谕,然后融合、再刷满、再融合……卡马克早就见识到了这个游戏的乐趣了。可每当想关掉游戏时,就忍不住想:“再刷一个,就能融合成新的了。”
    这一刷。就又玩了十多分钟。
    直到游戏遇到了个bug,自动退出,卡马克才舒了口气。这游戏真是魔性,居然能拉着让人舍不得退出。
    他打算去找王不负,谈合作开发引擎的事情了。在卡马克看来,王不负已经凭着这个游戏雏形证明了自己。
    不过……卡马克才站起就又坐下来。刚才好像搞了四个小型的风之神谕,是不是再进去刷一会,看看中型的神谕是什么摸样的……他忍不住把鼠标移到了游戏图标上。
    明知道这游戏仅仅只是雏形,没有英文版,没有剧情,bug一大堆,各方面都不完美,存档也没什么价值。可他还是点进去了,心说反正来中国就是度假的,又没什么事情,不如多看看王不负的设计呢。
    等再刷一阵子,彻底摸透这些乐趣。再去找王不负也不迟。
    ……
    王不负没有第一时间进入游戏。轲编剧来找他,谈游戏内部文本的问题。等王不负决定了这件事,方才进入游戏。
    拖了会时间,他已经很迫不及待了,想要赶快玩到这款完全由他设计的游戏。
    在他看来,靠游戏赚钱始终是第二位,首位绝对是做出以前他玩不到而又想玩的游戏。他对神谕系统倒没那么期待,更喜欢刷灵魄升级的玩法。
    游戏现在只是雏形,各种试错之类的事情都没有做。王不负才刚刚进入游戏,就不知道什么原因导致了闪退。再次进入,则奇怪地完全没事。
    他让程序方面找原因,自己则继续游戏。
    这款2d游戏的绘图质量和华丽搭不上边,大概和印象中的《真.倚天屠龙记》差不多。不过王不负也知道认命,不会在如今过分追求画质。玩法最为重要。
    开场之前“应该”有一段cg动画,之后还有一段剧情,讲述楚国士兵临危受命,前去寻找秦国军队,交代完来龙去脉,方才让玩家控制角色。
    不过现在这些东西都还没做进去。直接就可以开始冒险了。
    此时的背包里,还有一本日记,这是不能丢掉的关键道具。日记开始就有数十页纸的字,玩家要是愿意看,就能稍稍了解到王不负所设计的这个世界观。
    日记以一名战士的口吻,写明了“楚城被秦国大军包围。即将城破之际。双方一同穿越到异世界”的故事。
    来到异世界后,秦国军队就退兵了,并且离开去寻找回家的办法。楚国军民则开始艰难地重建、修缮自己的城池,准备在异世界扎根。
    楚城周围,有兽人部落和人类帝国。而楚国城市正好坐落于兽人入侵人类国度的必经之路上。这也解答了前传小游戏中的世界观。
    按着世界观的设定,楚国城市马上就要支撑不住了。民间术士准备从原来的世界,招募“英雄”前去解危救难。同时。城守昌平君也派出了不少精锐战士,去寻找秦国军队的援手。
    《绝色江山:外传》中的主角,就是那些精锐战士的一员。
    王不负翻了翻那篇日记,很是满意。由轲编剧改编过后,还真挺像是真正的日记,视角一直放在主角身上,没有写出任何主角不可能知道的东西。
    比如说“异世界的人类帝国为何不来支援楚国城市”,日记中就没有写。这就是前线士兵不可能知道的。
    要的就是这种半遮半掩的效果。不管怎么样,主角的目地是交代了。仔细读的话。挺有代入感。
    这篇日记以后还会自动添加文字。玩家每刷完了张地图,就会在上面自动生成一个新的日记。其实就是一个过关统计,玩家在地图中杀了多少怪物、得到多少灵魄、升了多少级、最高连击分数是多少,都会有所统计。
    同时,每次获得从没见过的神谕,日记里也会出现“今天又发现了一种新的奇异之物……”第一次融合成更高等级的神谕。也会出现在日记里。
    这就是以后很多社交平台都喜欢用的“时间线”。给玩家做个统计。让他们看着自己以前的经历,然后就能联想起以前的自己。
    在游戏中制作记录,并不能给王不负增加明显的额外盈利,但也许能增加玩家的体验。
    王不负就有这样的经历。他在上大学时,买了新的笔记本电脑。老的台式电脑就留给家里人去用。家里人用来打牌,够用就行。就算电脑很老了,也没有换新的。
    好几年过去,王不负有一次回家时,听家里人说电脑很慢,于是自告奋勇要重装系统。
    装系统之前。他先看看电脑里面有什么重要文件。结果看见,好几年前留在电脑里的东西居然还在,装了无数经典游戏的“game文件夹”依旧原封不动。
    他当时立刻点了进去,然后回忆滚滚而来。
    自己做的《魔兽3》地图、始终没打完的《文明4》、统治了半个中国的《三国群英传5》……王不负那时心里满满都是莫名的感动,差点就要哭了。
    这种体验只能是妙手偶得之。真要刻意追求,反而无从下手。王不负在游戏里加上了日记的概念,就是想试试看能不能复制那种感动。
    不求达到“差点哭起来”的程度,哪怕只是10%、5%的感动也好呢。
    到时候玩家在游戏里倾注了五十个小时、几百个小时,开始忘记最初时的游戏历程了。于是翻翻由游戏主角“记录”的日记本,回想起游戏历程。应该会很触动人心的吧?
    这种东西,也就站在玩家立场上的王不负会注重了。不管是卡马克也好,还是张淳也好,估计根本不会想到这些。这东西说起来很容易,可是做起来却很难。
    涉及到存档、计算、生成格式等等一系列复杂的东西。派人手去做这个根本得不偿失。再说,想体验最初的经历?删档重来不就行了么?
    王不负就是因为自己曾经有过一次被自己感动的经历,想要再重新体验到,因此专门在游戏中做了这个功能。不为赚钱,就为了复制他以前的体验。
    他忍不住想象着日记本中,出现几百、上千页的记录,再逐条翻看它们的心里感受,不由得期待万分。(未 完待续 ~^~)
    ps:前面的章节名……好丢人。感谢提醒我的读者们。


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