欢迎书友访问新御书屋
首页重生大玩家 第二百一十六章 自由度更高的游戏

第二百一十六章 自由度更高的游戏

    这说法和卡马克的理论并不冲突,只是更加深入一些。卡马克的理论只是怎么做游戏,而王不负说的,则是在做游戏之前需要考虑的东西。
    王不负说:“自由度更高的游戏,一直是我追求的重点。因为我认为,这可以给玩家更多的代入感。玩家们每做出一次选择,都能让游戏角色得到一次成长。我觉得,这样玩家和游戏角色之间的联系会逐步加深,游戏将会给予玩家真正的角色扮演乐趣。”
    卡马克没有从这方面思考过游戏,也无法理解王不负的意思。骤然听到,甚至还难以接受。
    看卡马克仍然皱眉的表情,王不负说道:“我一直在考虑的东西,其实是‘游戏玩人’,和‘人玩游戏’的区别。在我看来,游戏玩人,就是让玩家等待游戏做出选择。人玩游戏,则是由人来作出选择,影响游戏的世界。”
    这么一说,卡马克就明白了。
    卡马克的经历和普通人不一样。他从小就是个行为怪异的小孩,因为口吃,他无法像别的孩子一样地风趣地说笑话。身体也很弱,不擅长体育运动。因此很不合群,受到的欺凌不在少数。
    当时他最为擅长的东西,就是打电子游戏,但那时的美国社会还很僵化,这也不是一件光彩的事情。
    在别人给他做选择、别人给他做评价的环境中,他过得很不开心。
    直到当他可以做选择,也就是拥有了电脑。编写第一款游戏。获得了收入。他接着选择继续下去,做出了第二款游戏、第三款游戏。
    同时,他练习空手道到可以打倒小混混、锻炼口才到可以上台演讲。至此他的人生得到了改变。
    可以说,卡马克到今天的成功,全部源自于他第一次做出自己选择的那个时候。
    第一个选择做对了,获得了最初的自信,接着做出了第二个选择。获得了更多的自信。这是卡马克真实的经历,因此立刻理解了王不负的说法。
    如果他当时如同母亲期望的那样,“既然对计算机技术有兴趣,就应该努力学习,考取麻省理工,毕业后进入ibm工作”。那么卡马克会有今天么?
    卡马克弄懂了,王不负是想把更多的选择权利给予玩家,让他们自行选择自己的成长道路。最终,培养出一个他们亲手塑造的人物出来。
    人物的属性。是玩家自己选择的。装备的属性,是玩家自己选择的。技能的组合和等级,也是玩家自己选择的。这款游戏中,主角变强的过程,玩家不再是见证者和参与者,更是决策者。
    这么看来。确实如王不负所说。他做的游戏和《暗黑2》截然不同。
    卡马克开始对王不负的游戏感兴趣了。
    现在游戏还未做好。没有办法实际操作、体验到玩家去选择的乐趣。卡马克只能在小游戏上,体验到游戏的战斗玩法。
    将招式组合成连招,这种玩法卡马克感觉一般般。卡马克体验过后,觉得可能有些人会喜欢,但他还是更喜欢《暗黑2》那种秒杀怪物的战斗。
    这是因为欧美玩家对于战斗的心理预期,就是类似于《暗黑2》,几下杀死一只怪物,才叫爽快。
    在青瓷科技的员工中,引起攀比风潮的“连击数”和“伤害量”,卡马克完全无动于衷。
    他很快就放弃了连招。就用每个武器系中威力最大的范围伤害技能打怪。刷了一会后,明白了战斗玩法。觉得那个技能在每次升级后,都可以选择一个影响整个武器系的效果,倒是个蛮有趣的设计。
    除了战斗部分,接下来卡马克再要了解游戏,只能看各种文字和图画的设计了。没法直接体验到王不负所说的乐趣。
    装备的图形倒是吸引了卡马克的注意力。任何东西做到了极致,都会有美感存在的。有了罗先勇的帮助,再加上副教授给予了艺术指导,战国时期的装备倒是吸引了卡马克的眼球。
    带有异国情调、又有艺术美感的东西,认同度是很高的。卡马克看着装备组合起来的摸样、进化后的改变,能感觉到,这套军装每进化一次,都变得威武一分。
    虽然无法感觉到升级带来的乐趣,但装备本身的美感,就足以吸引卡马克的注意力了。
    古中国的军事装备,如果做好,根本不会弱于国外同时代的作品。全世界能接受忍者镖、武士刀,没有道理不能接受古战国时期的军事装备。
    美工们幸苦了两个星期,就是憋着拿中国的文化,给卡马克来个漂亮的。这会他们看到,卡马克拿着设计图翻来覆去地研究,各个都是得意非凡。
    卡马克眼缭乱地看了半天,对其中一把长剑最为意动。
    武器在进化后,同样有视觉变化。其中长剑在“军帅级”时最有味道。参照物是故宫博物馆的文物“嵌松石长剑”,但是将剑柄的两节凸起改得平滑,并且增粗握柄。整个长剑细长锋锐,堂皇中正。凶煞之中,更有几分法度大气。
    卡马克练习过空手道,也收集了几把武士刀。觉得这把长剑可能锋利程度不如武士刀,但是剑中蕴含着莫名的磅礴气势,仿佛握在手上,就能掌握千军万马。远超单纯只是凶器之用的武士刀。
    此种古剑,卡马克前所未见,恨不得拿到手上玩玩。他通过翻译问美工们道:“这件武器,在什么地方能买得到?”
    美工们还以为卡马克是个严肃古板的人呢,结果一听这话,顿时都有点汗。
    王不负赶紧说:“这把剑的原型是真实的古代文物,收藏在国家博物馆里的。实物近一米,想买仿制品都没地方卖。”
    “那给我一副设计图如何?我回美国请人打造一把。”卡马克说。
    “行。”王不负一口答应。能让卡马克这么动心,美工们肯定是用心了。
    游戏是载体,内容的部分则会由文化来构成。玩法的好坏,是吸引玩家将游戏玩下去的理由和动力。但是内容丰富与否,将决定玩家玩游戏时和玩过游戏后的感觉。
    内容丰富的游戏,将带给玩家学到新知识、增长了见闻的满足感。就好像《刺客信条2》一样,王不负玩那游戏时,体验到了意大利的历史,见到了文艺复兴时代栩栩如生的建筑。玩过游戏后,也觉得增长了眼界。
    美工们似乎也特别想做好这些。他们没有将设计当成工作任务,随便鼓捣出来了事,而是非要做到满意的地步才好。
    拿出来的作品也远超王不负原本的预料。王不负从来没在哪款游戏中,看到做得这么认真的中式装备外形。
    虽然装备图形并不对游戏产生决定性的影响,但细节决定高度。这样漂亮得连王不负都没想到的装备图形,绝对能将这游戏再向上推一把。
    王不负再带着卡马克去看别的地方。罗先勇悄悄问一个美工:“刚才的老外是谁?”
    “他是卡马克,是欧美的游戏大神。他这次来,是来和咱们谈合作的。”美工们一边解释,一边翻着自己的作品。能让卡马克琢摩这么久,说明装备的设计肯定到了家!
    卡马克再参观着其他员工的工作。整个arpg游戏团队的员工,都极为认真,甚至远超一丝不苟,到了全情专注的地步!
    卡马克知道,这种专注,只会出现在那些对工作产生热爱的人身上。认真只是敬业而已,但只有投入,才能最大限度地发挥自己的创造力。
    卡马克仔细地观察每一位员工的表情。产生了个惊人的判断:“这么多人,难道都认同这款游戏么?”
    正如卡马克所想。员工们有极多投入其中的理由,他们已经把这款游戏,当成了自己的事情,无比专注、全情投入。希望能为那款游戏尽自己更多的一分力量。
    他们本身就喜爱角色扮演类游戏。这游戏还和《暗黑2》前后脚发售,他们不想输。龙游国际每次宣传,带来的后果除了让玩家更想玩《暗黑2》,也给青瓷科技的这些员工又鼓了一口劲。
    再听说要迎接卡马克的考察,那么更加不能丢脸了。
    两款同质化的arpg游戏,等于从一个相同的源头出发,分向两个方向去走。《暗黑2》走了很远,这不要紧。他们也要朝另一个方向,走到一样远、甚至更远才行!
    人是会被别人的态度影响的。正是因为这些专注的员工,让卡马克开始相信王不负所说的“乐趣”了。否则,王不负如何说服这么多人专注其中?
    卡马克也想体验这种前所未有的乐趣,问道:“这游戏要等到什么时候做好?”
    “这个月底的时候吧。”王不负算了算时间,到月底时,游戏应该就能有个雏形了,肯定不是最终的作品,而且有大量漏洞。但好歹能玩起来。
    “那我等到月底,看到了游戏,再回美国。”卡马克决定等到这款游戏做出来。看看王不负那“给予玩家选择”,究竟能带来多少乐趣。
    “引擎的事情……”王不负犹豫道。卡马克不是说好的么,来中国考察一下,就决定给联合研发引擎这件事调拨多少资源。(未 完待续 ~^~)


同类推荐: 神道仙尊做局我的极品美女老婆都市小保安至尊保安逆天丹尊都市沉浮都市风云