欢迎书友访问新御书屋
首页重生大玩家 第一百六十三章 抽象拟人元素

第一百六十三章 抽象拟人元素

    回到家,夏瓷先去捧起珍宝兽,和它说今天在学校里遇到的事情。
    珍宝兽可不仅仅是长公主放进自己零俸的地方。那里面装的,可是真正的无价之宝,夏瓷的心事。
    从12岁生日得到珍宝兽以后,每天夏瓷都会把发生的事情告诉珍宝兽。只是随着时间推移,夏瓷渐渐地不开心了,往里面装进去了很多不纯净的东西。
    召唤出守护灵后,夏瓷就不想留着那些回忆了,正好又能请王不负吃饭,于是就牺牲了珍宝兽。
    现在珍宝兽又被守护灵“复活”了,净化过后,又变得干干净净的。于是瓷瓷可以再往里面放进世间珍宝。
    她说完了学校和罗彩球打闹的趣事,又低声说道:“珍宝兽,不可明说之恶又要开始作恶了。现在我有了守护灵,可我还是不能老去依赖他。这一次,我要和他并肩作战。珍宝兽,从今天开始,请你一直见证我的进步,直到彻底击败不可明说之恶的那一天。”
    夏瓷唠唠叨叨地轻声说了五分钟,这才将珍宝兽放回原位。这个时候,能听见厨房里传来守护灵切菜的声音。夏瓷听着菜刀剁砧板的声音,就捧着脸笑起来了。
    感觉非常明显,不可明说之恶在壮大,在成型,即将再次发动对至高皇室的攻击。但夏瓷不害怕。她有守护灵在旁边并肩作战呢。
    ……
    王不负给夏瓷过完了生日。顿时感觉日平淡了许多,主要是没有一个明确的日期,让他产生什么期待。他又不像柳霓,还指望看到夏瓷考出一个好的期末分数。等春节?01年的春晚他早就看过了啊。
    平淡的日其实也挺好过的。一夜过去,王不负再到公司时,塔防工作室立刻给出了原画。
    正是按着王不负的要求,他们做的箭塔和兽人都有大拇指大小。画质不高,兽人用的是q版的头身一比一摸样,绿色皮肤、嘴巴边夸张地竖起了獠牙。
    防御塔的设定看起来也不霸气,勉强能看出来,由三根棍腿顶着个台。
    王不负左看右看,感觉不太满意,太像过家家了。
    游戏是小游戏不假,但面对的玩家群可是成人,所以不能用简单化的思路去处理。按着塔防工作室的做法,做出来的《绝色江山》前传只能是一个已经在网络上泛滥的小游戏,就算制作精良,也不会有很多人玩。
    在他的心目,前传游戏里面的兽人和防御塔,应该做成类似于《植物大战僵尸》的样。这个游戏当年出世的时候,那可是横扫全年龄的。低龄玩家不觉得僵尸恐怖。成年玩家不会觉得游戏单调。女性玩家因为画风很萌,所以也能投入进去。
    在《植物》,僵尸的刻画非常精细,灰色的皮肤、破旧的衣服,为了表现怪物的差别,还用头戴物品来表示差异。
    玩家一方的植物,细节也非常丰富。豌豆射手嘴巴一鼓,喷出一颗豌豆,笔直地射向僵尸。
    《植物大战僵尸》在其他地区怎么样,王不负是不知道,他反正是听腻了关于这个游戏的分析。任何一款游戏火爆,在国都会引起各种各样的讨论,不厌其烦地钻研其的元素,企图弄清产品成功的秘诀。王不负那个手游公司当然也不例外。
    手游公司当时请来了一个著名的游戏设计师,专门谈《植物大战僵尸》。在一个小时的讲座,设计师的重点就放在了豌豆射手“鼓嘴巴”这个细节上。
    作为玩家进入游戏时,所接触到的第一种战斗植物,豌豆射手的设计极为成功。成功的秘诀,就在于“拟人化”。
    这就涉及到心理学了。当时设计师在白板上用三笔画了三个弧线,看起来就好像是笑脸。弧线互相反过来,就是怒脸。其实只是三条线而已,但人类的大脑就是能通过这种抽象的特征,将弧线想象成生气或者笑着的人脸。
    《植物大战僵尸》也是用着这种心理现象,豌豆射手有眼睛,有嘴巴,有了个人样。然后摇身、鼓嘴巴吐东西,都是人会做的行为。玩家看到豌豆射手,根本不会感觉莫名其妙,反而会非常喜爱。
    那个游戏能够全球大火,绝不仅仅是因为单单一个误打误撞地设计出了一个豌豆射手。而是因为设计豌豆射手的理念正确,所以才从众多小游戏胜出。
    如果不拟人化,那会怎么样?玩家看到一株豌豆苗在那里喷豌豆打僵尸,立刻就会产生荒诞的感觉。这种感觉对于游戏厂商来说,可是致命的。
    任何人在心理上要做一件事情前,都是有原因的。哪怕是去玩免费的游戏,也要做个比价。评估自己付出的时间和得到的快乐,究竟是否等值。
    时间成本都已经很重了,更别说加上还要卖钱。在玩家的心理,只要从免费变成付费,那杆天平的一头立刻放上了一块极重的砝码。
    只要收钱,玩家就会在心重新设定价值。甚至会开始评估风险。了钱会不会打水漂?光这一个问题,就会导致他们收紧荷包,保持观望态度。
    在王不负的心,前传小游戏必须是精品之作。要用全新理念,全新玩法,做到远超玩家的心理期望才行。让玩家以为自己点了一道小菜,结果却呈上了满汉全席。所以画面首先就要亮眼。
    塔防工作室的五个人,对于小游戏的认知,却和王不负截然不同。现在的小游戏,完全可以看做80年代、90年代的游戏机上游戏的简单复制。所有一切都符号化,比如说兽人,就用两只獠牙来表现特征。
    这种思路不能说错。现在在做小游戏的团队,都是散兵游勇。没有充足技术,没有先进理念,也不可能愿意去承担巨大的风险。塔防工作室对现在的竞争心知肚明,觉得自己做的东西绝不会差。起码有个图像了。
    其一人说:“大神,你昨天说的,要鲜艳。你看颜色是不是很丰富?现在都没有多少小游戏能这样上色。”
    王不负叹气道:“这些不行,我得重新来。”
    “为什么啊?”五人都听傻了,这是他们昨天幸苦做出来的,他们还从未做过这么精细的小游戏呢。
    现在哪有这么雕琢怪物的小游戏?好多小游戏,都是从大型游戏上抠图,或者干脆拿方块来代替。他们给出的原画,不管是箭塔还是怪物,都已经可以媲美大游戏的建模了。
    王不负说:“小游戏是小游戏。但我要卖钱,竞争的对手就不是那些免费下载的小游戏了。玩家玩这游戏的目地,也不是单纯的打发时间而已。所以从画面上,就不能这样让玩家没感觉。”
    五个员工主意道:“要不然,我们可以用日本厂商的办法,用cg来弥补怎么样?”
    难道时不时地弹出一个cg画面?王不负感觉不太可行。太脱戏了,而且现在不仅仅是兽人样的问题,还有防御塔呢。
    现在的防御塔,只是三根木架搭起来的台,玩家根本感受不到任何拟人元素。
    这么一个不能动、看不清摸样的木架往外射箭,和会鼓嘴、会摇身来卖萌的豌豆射手,带给玩家的感觉,肯定有着天壤之别。
    但说起来容易。做起来哪有那么容易?不然哪里轮到宝开大赚特赚,早就有人靠着小游戏的小投入大回报去获得成功了。
    小游戏确实难以表现细节,所以需要设计者们有着相当的艺术底蕴,能将拟人的元素抽象出来,让玩家看着屏幕失真的图像,找到其能和现实建立联系的元素。就好像常见的三条弧线展示笑脸那样。
    塔防工作室的几个人都不太明白王不负的要求。就连王不负自己也没有头绪,
    他想了想,给楼底下他入股的一家公司打了个电话。
    那家公司专做艺术策划,主创曾经留学美国,然后回国创业。生意惨淡了一点,但营收好歹还是平衡的。主创偶然看到王不负登的广告,正好想要资金进行扩张,于是就发了计划书。
    在国搞纯创意公司,还能活下来,主要是那公司的主创确实厉害。王不负在十月份和主创谈的时候,感觉那人说话非常有条理,令人很有好感。王不负又看过了他的成功案例,其不乏著名的大公司。于是王不负决定给他投资,不参与经营管理。
    那个主创有着自己的思想方式,主要是和教育背景有关。现在可不是14年后留洋海归满大街都是的时代,能出国的人,确实都喝了点洋墨水。
    比如说他在给一家公司设计商标和口号的时候,一张图画,加几个字,就洋洋洒洒地说一番长篇大论,从公司形象到消费者认同,都说的面面俱到。比别的设计公司随便“借鉴”外国大公司的商标要高出很多。
    王不负准备让主创过来做原画的设计。看看他能不能抽象出类似豌豆射手的拟人元素,放到前传小游戏里。


同类推荐: 神道仙尊做局我的极品美女老婆都市小保安至尊保安逆天丹尊都市沉浮都市风云