超级游戏帝国 作者:保卫萝卜
第61地
超级游戏帝国 作者:保卫萝卜
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从台下观众中选出几名热心观众,都是喜欢玩游戏的人,不过大家技术都不怎么专业,凑在一起商议,决定让两人和叶凡他们玩《红色警戒》1vs1,一人玩《实况足球96》,还剩两人笑嘻嘻地拉拢杨云,林志宏和kiki三人组成一支五人队伍,点名与叶凡的队员们对战《特种部队》。
拉拢嘉宾和职业战队打,这是李湘湘帮忙出的主意,唯恐天下不乱一样,让叶凡这边哭笑不得,给他们出了个大难题。
最终和导演组商议后决定,怎么吸引人眼球怎么玩,意思就是叶凡五人丝毫不留手,将自己老总所在的队伍杀的溃不成军,然后节目宣传再贴上“暴打总裁”的标签,赚人眼球。
不过杨云心思一动,说道:“要不,将我们的游戏地图编辑器最新的成果拿出来用用?”
叶凡吓了一跳,为难道:“杨总,这样不好吧?虽然创意是我们想的,但编辑出来的地图是研发部的成员,他们一致认为应该放到那两款游戏中,当做官方rpg游戏地图吧?”
杨云毫不介意:“我是老板我说的算,我觉得现在开放这个rpg地图根本没有什么不妥,官方rpg游戏照做不误,改个模型规则就是另外一款游戏。”
叶凡说的那两款游戏就是《星际争霸1》和《魔兽争霸2》,在战役情况下,官方标配会有一个官方rpg游戏给玩家们选择,内容很简单。就是八英雄守关地图,两款游戏改动兵种模型。再做出微小改动,就是两个不同地图了。
这里的参赛人选当然够多了。五个场下选出的普通观众幸运儿,再加上杨云这些特殊地位的嘉宾,一起玩八英雄守关地图都不用请那些职业选手出马。
在杨云看来,现在公布,和过两个月后公布,没有什么不同,他认为现在提前公布八英雄rpg,正好可以引起人们的兴趣,等wcg决赛结束。差不多也酝酿到位了,《星际争霸1》和《魔兽争霸2》发售正好接过下一棒,宣传无缝连接。
《红色警戒》1vs1,《实况足球96》1vs1,当然是龙腾电子竞技俱乐部队员的个人表演了,最让人觉得好笑的是《特种部队》的5vs5比赛,嘉宾队伍闹出不少笑话,将观众逗的人仰马翻。
比如说,在一个室内通道的遭遇战中。一名观众玩家负责蹲点,在狙击步枪瞄准镜中看到敌人一晃而过,自己这边身体的反应速度跟不上神经思维,匆匆忙忙开了一枪后丢失目标。他当然不会傻到站在原地不动等待狙击步枪退膛换子弹的1秒钟时间,于是他控制着人物平移了,躲在一面矮墙后。
然后。因为太过紧张对手是职业选手,实在不敢擅自露头。可他被矮墙挡住视线,心里极度渴望看到矮墙后的视野。于是……这个观众伸长了脖子,屁股离开座椅,抬高了一个脑袋,想要看矮墙后的世界……
还有另外一个玩家也是,在一边开枪一边横向跑动时,自己的身体也会忍不住跟着游戏人物的行进方向而发生侧移,还差点儿摔下座椅,引起一片哄笑。
摄像机忠实地记录下来他们的动作,再配合当时他们屏幕上的同步显示内容,导演组自己在剪辑时都是乐不可支,直叹两人活宝。
三个嘉宾稍微好一点,但也被导演组敏锐地发现出不少小笑料。
kiki的特点就是小迷糊,尤其是迷宫地图,绕几个圈子后就傻了,经常不知道自己在哪里,长期跑着跑着进了死胡同,而且对几乎所有的危险位置从来不防备,天真的很。
观众们经常看着她跑到一扇门前,大家都知道这扇门后面有个相当危险的设伏点,一般人肯定是手雷呀榴弹呀打掩护,或者是利用小缝隙快速移动观察敌人的可能藏身地,确定后面安全后再进这扇门,可是kiki总是想都不想直接奔过去,然后死的莫名其妙。
至于林志宏,他也有小缺点,那就是对自己的枪法太过自信,自己身边的队友明明一个接一个被干掉,可以推断出对峙的敌人数量不少,火力很强,他还不肯退却,想用一己之力力挽狂澜,比如说以一敌五什么的,轻伤不下火线,一直到他战死为止……
杨云的特点也很突出,个人习惯很有趣,他对地图熟悉,战斗小心谨慎,也没有急匆匆地“去他吗的大家一起冲呀”的这种心态,枪法也准,但是他有个很致命的缺点,战术意识不好。
比如说仓库正门战况相当激烈,双方各自丢下几具尸体,就差他一个人就可以改变战局了,结果大家一看他的界面,还在仓库后门慢慢悠悠测试是否有人埋伏,等意识过来正门才是突破口,慢吞吞地赶到时,结果队友全死光了,他一人无力翻盘,只能被干翻。
另外,他特别喜欢走s型路线,明明刚出生时绝对不可能有危险的,大家要争着抢着占领战场中央有利地形,所有人都是跑直线,以最快的速度赶到战场中央,结果他蛇形出去,比别人慢一大截,这也正是他经常援助不及时的重要原因之一……
反正《特种部队》的5vs5,嘉宾方被打了个15:0,交换场地后再度被打个15:0,屡战屡败,屡败屡战,毫不气馁,心甘情愿成为叶凡等人的活靶子。
反观对手,今天叶凡这些人是被重点关注的对象,与业余嘉宾队对战那是随随便便过家家的事情,每个人打的都很开放,也不讲究什么战略战术,只拼枪法,追求爆头,超远距离一枪毙命,穿墙击毙这种神乎其神的技巧,最后再通过导演剪辑,最终整出一段令人热血的精彩表演。
最后,受到节目组重视的八英雄塔防游戏上演了,经过叶凡等人手把手的亲自教学,上台的五名观众很快就掌握要领,与kiki,林志宏以及叶凡三人组成团队,挑战这个由地图编辑器制作出来的rpg地图。
杨云没有上场,这是他自己要求的,刚才已经够丢人了,对于竞技游戏,他玩射击游戏要比对战操作游戏稍微强一点,至少他的枪法还算不错。
可要是真打即时战略游戏,他也就是和《冰封王座》简单电脑1vs1还不一定打赢的水平,他前段时间不是和叶凡打过一次嘛,还要靠输秘籍才能赢呢……
《沙罗曼蛇:红色警戒》版本的八英雄守关,准确点来说应该是八条通道塔防,现在只有还未上市的《魔兽争霸2》中增加了英雄的概念,所以红警版本只是借用这个名字,真正的地图名称叫“八通道保卫战”,当然是英文单词了。
这是一个自上而下的直线通道,上面是敌军出口,下面是弯弯曲曲的行进道路,留出足够的空间给玩家安置炮台。
敌人从最普通的狼狗,机枪兵,逐渐升级成机械部队,吉普车,轻型坦克,一直到天启坦克,防御和血量逐渐升级。
各种高速飞机也会偶尔亮相,出完纯粹的单一兵种后接着是混合兵种,每个人负责的通道与隔壁之间还会有弯曲的水道,水上船只和隐形潜艇都可能出现,不过舰船出现频率不高。
海陆空三方面出兵的话,那场面上就复杂了,地面部队好说,无限升级炮台即可,即使是天启坦克群,也可以慢点耗死,关键是飞机和潜艇,这是最难对付的兵种。
飞机走空中直线,地面炮台很少有防空的,防空炮台做的太多会影响到对地炮台的威力,可做的太少又挡不住飞行器的突袭,如何寻找其中的平衡很重要。
潜艇是隐形的家伙,必须使用探隐形的炮台来攻击对方,比如说高压电发射台,探到潜艇后岸边其他炮台可以攻击潜艇,但是当地面部队同时冲过来时,这些岸边炮台很容易顾此失彼,所以怎样合理的布局也需要游戏者思考。
一旦谁没守好关卡被突破,其他人则要平均分担多出来的这一家兵力,这是从125提升到143,相当于是增加了14的压力,一般人自己防住都很吃力,这增加14基本上是兵败如山倒,只能推倒重新开局。
塔防游戏一般情况下要玩个几十上百盘才会成为高手的,这8人大多都是第一次接触,所以各自身后站着参谋将军,指挥他们怎么摆设。
很快游戏运行起来,地图最上方开始出现大量的军犬,从入口分成八条道,杀向下方,每个人都动起来,在自己喜欢的地方安放机枪碉堡,或者是高压电发射台,将这些快速跑动的军犬们屠杀殆尽。
“这是什么游戏?看起来挺有趣的哦……”
“敌人不会攻击?为什么这些坦克只知道往前跑,都不还击的?”
“我的个天哪,这怕是不止400辆坦克吧?分到每个人身上岂不是一人要消灭50辆?”
“潜艇!飞机!噢天哪漏了漏了,快点补一个防空炮塔呀!”
“吓死人了,那个谁呀,不知道在想些什么,海陆空三栖都要防守!”
所有观众都来了兴趣,目不转睛地盯着大屏幕。
第61地
第61地
第610章 八英雄RPG地
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