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398 联军攻击商盟剧情1

    持旗可以增加10%战斗力,失旗则降低10%战斗力,一来一去就是20%的战斗力,差距还很大的,召集旗虽然不能被主动夺走,却能被敌人夺走,如果本方玩家再从敌人手中夺回,那么聊天室的最高管理权限就易主了。
    这样一来云枭寒就不能随便乱冲了,万一挂了就麻烦了。
    拔出召集旗后,云枭寒就自动进入了一个聊天室,云枭寒利用管理权限给聊天室改了个名字:“联军进攻剧情聊天室”,聊天室里的正是那2万名报名参与可选剧情的玩家。
    云枭寒虽然是名义上的领导者,但实际上会买他帐的人并不会有太多,主要还是凌穹阁和乡巴佬俱乐部的会员,以及极少的一部分“雪漫战线聊天室”和“雪漫精英聊天室”中的熟人,总人数可能也就1500人左右。
    这个数量还不如萨丁岛战役的参战人数,但战役里好歹有个约束,这中常规地图剧情却没有任何限制,玩家们看别人随意行动,也都跟着随意行动,根本不会在乎什么指挥,而且参与此次剧情的公会也不少,公会们都各有各的打算,人心就更不齐了。
    不过云枭寒对此早有心理准备,他根本没想过自己能够一呼百应,既然没有希望,自然也就不会失望,反正他只要拿到实惠就行,作为玩家军团的领导者,玩家取得的战绩他多少都可以分润一点好处,这样也就足够了。
    云枭寒一边往坐标点跑,一边将聊天室权限分配下去,完善指挥系统,既然别人不听自己的,那就不去管他们,把自己一亩三分地管好即可。
    还没跑到汇合点附近,有看到一眼望不到头的NPC军队以及数量众多的玩家。
    莉雅作为萨丁公爵和帝国公主自然是本次联军的最高指挥官,巴尔古夫伯爵是副指挥官,纳尔逊子爵和罗西子爵也随军参战。
    云枭寒好歹也是2万名玩家名义上的领导者,虽然说在萨丁公爵领封臣体系中的地位要低于纳尔逊子爵(纳尔逊是实地子爵,云枭寒是宫廷子爵、实地男爵),但说到掌控的兵力,他却是仅次于巴尔古夫的第三人。
    所以他一到场,就立刻有个随从管跑了过来,将云枭寒领到莉雅、巴尔古夫等几个主要NPC那里。
    经过一番沟通,云枭寒从NPC那得知一共有55000名NPC军队参战,其中萨丁公爵领出兵35000人,雪漫城出兵20000人,这个数量已经相当多了,可见双方都很有诚意。
    NPC虽多,玩家却更多,20000名正式参与联军剧情的玩家不算,还有至少2万名玩家来凑热闹,实际数目因为无法计数而根本弄不清楚,汇合点附近全是人,用人山人海来形容毫不为过,一些玩家甚至因为等的不耐烦,已经自己跑到商盟领地上找人杀去了。
    或许是因为参战人数过多,这次剧情,追随者和仆从兵都无法参战。
    这个小短会明确了战役目标,本次剧情战役的目标并不是攻下与雪漫城相对的马塞特城,而只是另一座更靠近边界线的小城——“格洛亚城”,以及其周边的8个村庄。
    玩家军团并没有明确的任务,只需要跟着NPC军队一起行动就行,但实际上,玩家们早已经自发行动起来了。
    很快,战前会议就结束了,所有玩家,包括那些来凑热闹的玩家的小地图上都标明了本次战役的攻击目标。
    随着莉雅的一声令下,5万多名NPC士兵越过边境线,向商盟领地发起进攻。
    此时,大量的玩家早已经进入战斗状态,商盟的NPC势力虽然还处于突然遭受袭击状态,但商盟玩家早已得到消息,聚集了起来并做好了防御准备,所以帝国玩家才踏上商盟的领土不久,商盟玩家就开始不断赶到,双方玩家间的冲突规模也开始逐步升级。
    NPC军队可不会浪费时间去玩家部队纠缠,他们先要攻占8个村庄,再集中兵力拿下格洛亚城。
    事实上,毫无组织的玩家完全无法阻拦NPC军队的行军,只要一波覆盖攻击,拦路的玩家就迅速被击溃,被击杀就要损失3%经验,两次一弄,就没有几个商盟玩家还敢上来了。
    本来在人数上就占有一定优势的帝国玩家更是得势不饶人,不断向商盟玩家发起攻击,不过帝国玩家也并不敢过于深入,双方拼杀的烈度也并不算太高,都显得比较谨慎,毕竟谁也不想白白损失3%经验。
    云枭寒并没有去攻击商盟玩家,他还看不上那几个人头,不过他也没有跟着NPC军队慢慢行动,而是带着愿意听他指挥那些玩家去攻占村庄,毕竟攻占村庄所能获得的功勋和声望要比杀人拿人头要多太多了。
    当云枭寒带着人抵达最近的一个中型村庄时,却发现已经有不少帝国玩家已经提前到达,并对村庄发起了进攻,看来这个世界上永远不缺少聪明人。
    正在攻村的玩家大概有一千人左右,主力主要是两个公会的玩家,差不多有600到700人的样子,剩下的则是散人和其他公会的无组织玩家。
    看到已经有人在攻村了,云枭寒麾下的玩家立刻想上前争抢,却被云枭寒制止了。
    云枭寒让大家先稍安勿躁,好好观察一下别人的战斗情况,再做打算。
    玩家们先不理解,只是迫于云枭寒的威望而暂时屈从,但等他们静下心来,稍作观察后,立刻发现了异常之处。
    玩家们在战场上攻打村子也不是一回两回了,经验都丰富的很,战场的一个中型村最多只要40名玩家加上仆从兵就可以攻下,也就是500人不到的样子就能攻下,难度并不算高,而且仆从兵的战斗力也远不如玩家。
    正因为有这样的惯性思维,玩家们才急着上去抢功。可他们发现眼前的情况和他们想象中的完全不同,1000多名玩家围攻一个中型村,不仅没有迅速打开局面,还被守村的敌人打的狼狈不堪,攻方组织的几次攻势都被守方轻松击退。
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