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第二百八十三章 奥瑟罗地窖之行(二)

    天王时代 作者:纯洁的胖子

    第二百八十三章 奥瑟罗地窖之行(二)

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    月之书兄弟会体现出来的实力都是流于表象的,就这也已经让杨海很忌惮了,现在马上就要刚正面,他必须得拿出百分之百的状态来。这样一来,剩下的四枚符文必须在大战之前赶紧完成。这一战杨海并没有什么把握,骄傲轻敌什么的是万万不可以的,杨海决定将符文刻好,放逐者的技能树继续往深处点,都分配完毕,就算加错了点也不是特别害怕。

    杨海现在对于自己将来成为埃文斯的选民越来越有信心,成为埃文斯的选民将会获得浴火重生的机会,这些加错了的技能点会获得修正的机会。而退一万步说,就算不能成为选民,10级的原始流炼金术有一种秘法,允许炼金师制造一具自己满意的身体,然后把自己的灵魂从原本的身体中置换出去,到时候再重新加点就是。

    一下子升到了七十级,杨海对待技能点,尤其是放逐者这一棵技能树的技能点就没那么谨慎了;180个技能点被他逐一分配下去。

    之前放逐者的技能树一直漂浮在比较浅薄的层面上,现在是时候深化技能了。

    杨海首先将目光放在了放逐者的关键性技能,能量喂食上面。

    能量喂食这个技能给了放逐者非常凶悍的残局收割能力,每一次招架和躲闪都会为放逐者恢复5点法力;每一次成功命中的普通攻击都会让隐身技能的冷却时间立刻结束。前者保证了放逐者不会因为连续的隐身把法力值打空,后者保证了放逐者可以连续隐身,并且连续地发动只有在隐身状态下且处于阴影中才能够发动的暗影步伐。

    能量喂食这个技能的分支技能同样很厉害,杨海将所有的都点满了。放逐者的技能不像法师那么多,所以也不用做太纠结的选择。

    首先是10点能量吮吸,在满级的能量吮吸之下。受到的魔法伤害的20%转化其伤害为自己的法力值;然后点了10点的喂食结束,喂食结束这个技能听起来有点怂,但是效果很强,10级的喂食结束使放逐者隐身冷却时间由10秒下降到5秒。

    潜行的分支技能同样得到了强化。杨海也是将这些技能都点满了。

    隐忍点满10点。潜行状态下,放逐者被aoe技能击中不会立刻现出身形。而是会在5秒之后再出现。

    消失点满10点,消失是一个神技,盗贼本职业最强技能之一,盗贼不需要任何技能点即可享受10级消失带来的爽快体验。放逐者却必须得在深化的技能树里面用10个技能点给点出来。消失是无视隐身判定,无视隐身的冷却时间,立刻强行隐身成功的技能,这个技能点完10级技能点之后的冷却时间是3分钟,可以用来逃跑也可以用来拼命,非常厉害。

    闪避技能的分支技能,能量闪避点满10点。使放逐者只受到来自aoe的10%的伤害。

    黑暗特性的分支技能,红外线视觉点满10点,在完全黑暗的环境下拥有红外线视觉,可以视物。地底世界的生命天生就有红外线视觉。但是地表的放逐者必须为此付出10个技能点来得到它。

    闪电步伐之下的分支技能,闪电移动点满10点,闪电步伐使放逐者潜行时移动速度不降反增,10点的闪电移动则使放逐者在脱离隐身状态后的5秒钟内获得一倍的移动能力,也就是说一步当成两步迈。这个技能是黑暗放逐者的职业特权,非常非常厉害,技术出色的玩家使用起来简直就是神出鬼没,看起来放逐者离自己还挺远,结果两步就冲到眼前了,又迈一步就绕到背后了,防不胜防。尤其是放逐者的隐身冷却比较短,还可以随时刷新,所以可以长时间地保持“移动能力加倍”这种状态,在人群里面像是一个球形闪电一样撞来撞去。不过这个违背常理的技能虽然会晃晕对手,但也经常会晃晕自己,比如脱离隐身之后忘记闪电移动的被动效果了,结果一步迈出去撞到墙上这种事情时有发生,在放逐者论坛上遭到了广大玩家的吐槽。bbs盗贼、放逐者和卓尔精灵弯刀武士板块上有一个专门的区域叫做“的deo”,在那上面从来没用过闪电步伐,所以导致很多放逐者认为这个技能不是非常厉害,以至于论坛上的黑暗放逐者们成天为此争吵,有人觉得这是神技,有人觉得花哨不实用。

    杨海其实是觉得这个技能特别凶,他之前没有用闪电移动只是因为他忘记把这个技能给点出来了而已……杨海一直都喜欢攒技能点,一口气点,每升一级都打开技能树往里加技能实在太麻烦了。

    疾风步伐之下的分支技能,疾风斩点满10点。疾风和闪电步伐都是黑暗放逐者的职业特权,它们下属的分之技能也是这样的。疾风步伐让放逐者在鏖战里拥有越来越快的移动速度,无限叠加。疾风斩则是一个被动技能,10级的疾风斩使得放逐者的伤害和挥剑速度随移动速度的增加按照1:1的比例增加,每增加1%的移动速度就增加1%的伤害和1%的挥剑速度,伤害最多不能超过原本伤害的500%,挥剑速度最多不能超过敏捷加成的500%。

    疾风斩是杨海除了剑专精以外,点出来的第一个增加伤害的技能。伤害的限制是科学的,不然黑暗放逐者凭借这个技能就要秒boss了,至于挥剑速度的限制,杨海觉得没那么科学,因为以他的敏捷来计算,当他的挥剑速度增加到300%的时候,他自己都已经看不清楚了,500%的上限显得很没有必要,他不信有玩家能躲开。不过考虑到可能要和npc拼命,这个技能的限制可能会有其他的意义。

    暗影步伐之下的分支技能,暗影收割点满了10点。这是一个淫荡的技能,10级的暗影收割使得黑暗放逐者使用暗影步伐之后,下一次攻击有50%的几率无视对手的假死类技能。

    暗影收割之下的分支技能,暗影主宰点满了10点。这是淫荡技能第二季,使打穿几率由50%上升到80%。

    暗影主宰之下的分之技能,死神点满了10点。这是淫荡技能的最终版本,打穿几率由50%上升到100%,就是这个feel倍儿爽!

    还有一些技能属于可选择的范畴,但是为了这一次和月之书兄弟会的对抗,杨海选择了点出它。现在杨海算是想通了,反正有文法师这个职业给自己打底儿,他也不是那么担心自己的伤害问题,那么放逐者就干脆在敏锐灵巧的道路上走到黑,伤害技能干脆就不加了。尤其是有了疾风斩,杨海的要害攻击更有把握,断然不会再出现k捂着脸给他们揍半天就是搞不死的情况。

    所以双持分支下的几个技能利刃、旋转之剑、开锋等技能他干脆全部舍弃,以后看有需要再说好了。

    剩下的技能点,他点了其他的技能。

    首先是侦查技能分支下的技能,侦测陷阱点满了10点。这一次他多半要跑去抄人家的老窝,要是给陷阱控制住了那才叫一个精彩。有些魔法陷阱的威力很是变态,极有可能换掉他的复生技能,这种风险还是规避一下比较好。

    侦测陷阱分支下的技能,拆除陷阱点满了10点。陷阱堵路的时候也不能踩过去啊,能侦测却拆不掉还是抓瞎。这20个技能点现在投入起来好像有点浪费,但其实杨海琢磨了一下,以后难免要去什么秘境旅游,而且更可以肯定的是,还会有幽暗地域之行。因为白枭的原因,他在幽暗地域是真正意义上的“与全世界为敌”,侦测陷阱必须要学,不然真是死都不知道怎么死。既然如此,那就学了吧。

    聆听分支下的技能,顺风耳点了10点,顺风耳是对聆听技能的超级强化,现在的技能树就是怎么灵敏怎么来,怎么精巧怎么加。

    顺风耳分支下的技能拆音入耳技能点了10点。拆音入耳允许玩家聆听那些正常情况下根本听不到的声音,比如说蝙蝠、鱼类交流的声音,他们的声音在正常玩家的聆听范围之外;再比如说法术默发的时候的读音。法术默发并不是真正意义上的完全不出声,而是允许玩家对法术进行默读,正常情况下听不到,但是拆音入耳傍身的人却能够听一个大概,避免了被默发法术偷袭的风险。另外,拆音入耳允许玩家在一片嘈杂中听取一些非常非常细微的声音,可以将这些细微音从嘈杂的环境中拆出来纳入耳中。

    杨海不是吟游诗人,不需要训练音律,所以之前从来都没有想过自己会将聆听的技能树给点到这么深的地方。但是viva在淤泥溶洞中强撑了那么久的出色表现给杨海提了一个醒,对聆听技能进行深化会极大地增强一个玩家的灵巧与敏锐,既然如此,那技能点就不可惜,砸!老子可是正经八本的黑暗放逐者,基层天赋树就有聆听技能的职业,怎么能够在聆听上输给二次进阶的武僧呢。不就是30个技能点嘛。

    一通加持,他还剩下30个技能点,感觉必须点出来和最好点出来的技能都点完了。剩下的30个技能点不要动好了,留一些以防止发生什么意外也是题中应有之意。

    杨海关掉了人物面板,技能点已经加完,现在该开始篆刻符文了。

    第二百八十三章 奥瑟罗地窖之行(二)

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