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第22章 特殊Buff:50!

    第22章 特殊buff:-50%!
    调整数值,修改剧情文本的工作,足足进行了五天。
    在这五天里,陈霸带着杨栋和陆景从早忙到晚,光是废弃的剧情文本就多达20万字。
    “下次不做这种强剧情游戏了!”
    “如果非要做这种强剧情游戏,那就必须再招一名专业的剧情策划。”
    靠在人体工学椅上,陈霸叹了口气道:“我摊牌了,我是废物!”
    “俺也一样!”*2
    陆景和杨栋垂头丧气。
    他们仨都不是专业的剧情策划,为了修改原定的剧情主线,优化情绪共鸣事件,脑子都快要想炸了。
    这真不是人干的活!
    杨栋拿出了给女神写情书的态度,陆景拿出了应对考试的作文水平,陈霸……霸哥则祭出了自己纵横峡谷多年,双亲健在的无敌手速。
    总而言之,他们尽力了。
    努力还是有回报的,至少在系统二级页面里,陈霸看到《寄人篱下模拟器》的剧情得分从78分涨到了85分。
    真提不动了……
    要想获得更高的剧情得分,光靠他们仨肯定做不到,没有专业的剧情策划,做到85分已经可以了。
    对这个结果,陈霸很满意。
    不满意也没办法,除非立马招到一个剧情策划,而且写剧情的水平还不能太低,否则也改变不了结果。
    好消息是,在他们忙着调数值改剧情的时候,陈霸发起的“bug悬赏”活动终于有了进展。
    一位来自冰城的网友,在《寄人篱下模拟器》抢先体验版的游玩过程中,遇到了bug!
    bug来源于垃圾桶。
    《寄人篱下模拟器》的地图场景里,散落着大大小小上百个垃圾桶,玩家们可以翻垃圾桶捡废品,回收后获得一定数额的“零钱”。
    这位冰城玩家,在公园小树林旁边的垃圾桶翻找时,无意中触发了bug,导致游戏卡在交互页面,程序无法继续运行。
    经过排查陈霸最终确定,该bug的产生源自于垃圾桶交互程序的逻辑错误,从而导致地图资源的调用故障。
    这是杨栋的锅!
    毕竟垃圾桶是他搞出来的,代码也是他写的,让他返工改一下垃圾桶相关交互逻辑就行了。
    bug属实,奖励一千!
    既然这位玩家,向工作室反馈了真实存在的bug,那陈霸也不会食言。
    他不仅给该玩家发放了奖励,还将这件事发到了游戏社区,以此来激励其他玩家加把劲,找出更多抢先体验版存在的游戏bug。
    可惜的是……
    尽管一个bug一千块的奖励已经很诱人了,玩家们也都干劲十足,但之后几天,并没有新的bug反馈出现。
    唯一有价值的玩家反馈,还是被指出“游戏对话文本”有错别字,[一丘之貉]被打成了[一丘之貂],制作人一看就没上过大学。
    “这……我确实没上过大学!”
    小陆很坦率地向该玩家承认了错误,并表示自己以后会加深这方面的学习,不再犯同样的错误。
    如此真诚的发言,给这位满腹牢骚的玩家都整不会了。
    哥!我就随便吐槽一句而已,结果你来真的啊?
    ……
    转眼又过了一个多月。
    伴随着中秋节的到来,陈霸觉得时机成熟了。
    截止到目前为止,他们已经对《寄人篱下模拟器》进行了长达42天的极限高压测试,也发动数千名玩家,找出了游戏存在的13个bug。
    有10个bug是他们自己测试出来的,只有3个bug来自玩家反馈。
    继续测试下去,已经没有了意义。
    抢先体验版发布很久了,游戏也不是最初的半成品,玩家们也一直在催正式版尽快上线。
    除此之外,开发工作从六月持续到十月,天霸游戏工作室已经快没米下锅了。
    抢先体验阶段的游戏虽然也有玩家购买,但大部分玩家都会选择观望,等正式版发布后再入手。
    这就导致,《寄人篱下模拟器》要想真正回本并实现盈利,还得靠正式版,而不是所谓的抢先体验版。
    “下周六发布正式版吧!”
    “bug已经排查得差不多了,就算还有没发现的bug,估计也不会有太大影响。”
    陈霸想了想,做出了下周发售《寄人篱下模拟器》正式版的决定。
    正式版定价25元!
    相比于抢先体验版,足足涨了7块钱。
    这个定价是合理的,毕竟抢先体验的价格约等于打了七折,正式版上线必然会有所涨价。
    而且游戏涨价的另一个原因,也是因为制作成本提升了。
    “加量不加价”的游戏也不是没有,但天霸工作室作为一家小作坊,很明显得先存活下去再考虑给玩家送福利的事情。
    这个定价也得到了大部分社区玩家们的支持,只有少数人在抱怨天霸工作室学坏了,好的不学净学别人涨价!
    但不管是支持也好,抱怨也罢,定价既然已经确定了,那纵使玩家们骂声一片,陈霸也不会去胡乱修改。
    《寒窗苦读模拟器》倒是可以降价!
    作为一款暑假推出的游戏,从发布到现在还没打过折。
    算算日子,也该降价促销了。
    之前不打折,那是因为新游戏一般都不会轻易改价,避免前期购入的玩家吃亏。
    而且那时候《寒窗苦读模拟器》的销量也很稳定,不需要靠打折促销来提升销量。
    此一时彼一时!
    随着时间的推移,尤其是新作《寄人篱下模拟器》的推出,《寒窗苦读模拟器》的销量已经跌至谷底,不足前几个月的十分之一。
    这种情况下,不管是为了提振销量,还是庆祝天霸工作室的新作发售,这款游戏都该打折促销,不能再保持原价了。
    陈霸沉吟道:“打五折吧!”
    早买早享受,晚买有折扣,不买免费送!
    虽然还没到“免费送”的阶段,但这毕竟是第一次打折,不拿出点诚意来,怕是很难打动那些玩家。
    那就干脆一点,直接五折半价。
    原价18块的《寒窗苦读模拟器》,现在加了一个“-50%”绿色状态框,只需9元即可购买入库。
    九块钱!
    这也是陈霸之所以打五折的原因,一位数和两位数的售价,在视觉层面是完全不同的概念。
    这就跟那些商场,喜欢标9.99元,99.99元这种促销价格一样。
    别看只差一分钱,但消费者的视觉观感、购买欲望跟10元、100元完全不一样!
    不知道有没有人在看,在看的吱个声可以吗
    (本章完)


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