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38、通关:运气调息

    这缝合怪一看就不好啃。
    子非乐皱着眉,打量着眼前的怪物。
    这气势,这阵仗,真的和刚才的狗头人出自同一个副本?
    还没等他找出答案,缝合怪嘶吼一声,迈动短小的四肢,拖着如同肉山一般的身体像他扑去。
    子非乐一惊,快速后退几步,突然明白为什么看着这么刁的缝合怪会和那些个垃圾狗头人在一个副本里。
    慢,太慢了。
    别说子非乐是两级战系玩家,就是换个普通人来了,都能轻易地将缝合怪甩在身后。
    如果没有特殊手段的话,那这臃肿的身躯就是活靶子。
    子非乐边后退,心里边嘀咕着。
    若是法系职业来可能会更好打,毕竟放风筝是所有法系玩家的本能。
    子非乐退几步就停下来等一等,免得缝合怪丢视野,就这样一直把它钓到了外面相对空旷一些的矿洞。
    “吼!!”或许是察觉到自己被耍,缝合怪低吼一声,居然转身,慢悠悠的要返回自己小窝。
    子非乐一看不乐意了,在外面空旷,有足够的活动空间,里面的矿洞那么狭小,稍有不慎就会被逼到墙角。
    就在缝合怪转身要离开时,他突然看见这怪物身后居然拖着一条长长的铁链。
    顺着铁链往上看,应当是曾经束缚它用的,只是因为不知名的原因断裂。
    “怪不得副本介绍说有痛苦的哀嚎声,感情是这玩意儿在惨叫”
    这铁链就是捆绑缝合怪的,断裂或许是铁链束缚的太紧,嵌入肉里,让它感觉疼痛所以挣脱了。
    子非乐快步上前,弯腰抓起铁链,试图阻止缝合怪返回。
    一个巨力从铁链那头传来,他一个踉跄差点没摔个跟头。
    “好大的力气!”子非乐惊叹一声,连忙扎了个马步,试图利用这跟铁链和缝合怪角力。
    随着他逐渐发力,缝合怪身上也出现一道道凹痕,那是铁链收紧导致的。
    “吼!”
    铁链嵌入肉里的滋味可不好受,子非乐这一举动直接激动了缝合怪,只见它张开双臂,做拥抱的姿势朝子非乐跑来。
    依旧是慢悠悠的步伐,和老奶奶过马路有一拼。
    不过缝合怪可不是老奶奶,伸出双臂也不是要和子非乐拥抱。
    子非乐猜测,一旦被他抱住,下场大概就和它身上那些人一样,成为它的一部分。
    子非乐没有松开铁链,而是攥着它,不停的在缝合怪四周绕圈子。
    铁链越收越紧,最后直至把它的小短腿紧紧锁住,它如小山般的身体也轰然倒地。
    看着躺在地上无能狂怒的缝合怪,子非乐反手掏出牛头怪的单刃斧,当场化身肢解狂魔。
    一斧子下去,腥臭的绿色液体四溅开来,这液体似乎带着极强的腐蚀性,落在地上滋滋作响,还腾起一道道刺鼻的白烟。
    子非乐屏住呼吸,先是卸掉了缝合怪的两条手臂,而后又卸掉了它的两条腿。
    若是常人,受了这么重的伤,恐怕已经奄奄一息,等待死亡降临了。
    可缝合怪的生命力异常旺盛,被卸掉四肢也只是疼得嗷嗷惨叫,听着瘆人,实则依旧中气十足。
    就在子非乐砍下它右腿时,猛地发现最早被砍下的左胳膊断口处出现密密麻麻的肉芽,并且以肉眼可见的速度飞速生长。
    “嘶,断肢重生?”
    子非乐倒吸一口凉气,当下收起了探索之心,奋力挥动单刃斧,一斧接一斧抡在它的脖颈处。
    好在缝合怪只是肉,防御力并不算高,很快,一颗大好头颅从肉山上掉落。
    【副本已通关,开始结算】
    看到这个提示,子非乐暗暗松了口气。
    还好只是一个比较恶心的怪,没有搞什么幺蛾子。
    不过想想也不应该会出乱子。
    这毕竟是超管会旗下的专属副本,早就被人刷过无数次了,没理由他一来就会发生奇怪的变化。
    【获得经验值百分之三】
    【获得技能卷轴】
    【该副本将在24消失后刷新,期间不可更换副本,不可重复进入】
    “技能卷轴!”子非乐愣住了,连忙拉开面板,果然找到一个技能卷轴。
    【运气调息】
    【进入冥想姿态,以超快的速度恢复伤势和“气”,期间不可移动,受到的伤害削弱20%,可自行结束调息】
    【学习限制:职业不限,需要拥有“气”能量】
    【使用限制:空手释放(指虎、拳套等算作空手)】
    【备注一:运气调息可代替睡眠,日积月累可以提高魔法抗性】
    【备注二:运气调息不是死亡抗拒,它≠不死之身,更无法断肢重生】
    【备注三:每次运气调息,都能更深一层掌控自己的力量,程度视调息时间而定】
    【控制自己,掌控敌人】
    “我去,神技啊!”子非乐忍不住爆了个粗口。
    只见他手脚麻利的拉开技能卷轴,并且用意念操作,通过面板快速学习了这个技能,生怕晚了一秒这卷轴就消失了。
    【检测到您拥有“气”..】
    【开始刻入技能...】
    【刻入成功,您已习得运气调息】
    看着面板上多出的技能,子非乐笑得像个一百多斤的傻孩子。
    不是他没出息,而是辅助技能太珍贵了,更别提还有个珍贵的成长属性。
    格斗家从来不缺输出手段,基础格斗家如此,四个转职职业更是如此。
    但除了花花(气功)外,其他三个职业的辅助技能均是少的可怜。
    也是,毕竟花花的定位是半辅,在游戏里还有“光兵”的称号。
    子非乐细数了一下,就拿他已经有着落的散打做为参考,进阶后的攻击技能,足足有八个之多,这还只是60版本,而且没算转职前的通用技能。
    而辅助技能,只有可怜的几个。
    【强拳】【霸体护甲】【肌肉柔化】【武神步】【弱点感知】
    前两个是两个主动技能,后三个是被动技能。
    要注意,这五个辅助技能里,有一半多都是加攻击的,剩余的一小半还有一个是变相加攻击。
    严格来说,散打的纯辅助技能只有一个,那就是霸体,可以长久的让自身处于霸体状态。
    而能回血或是回蓝的技能,压根就不会出现在散打的技能列表里。
    如果是游戏里也就罢了,子非乐可以磕药,可以用复活币,甚至还有队友给他奶。
    但还是那句老话,这是现实游戏,不存在技能点不够用,反而会出现因技能太少而缺乏应对突发情况的手段。


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