蒋悦刚走,冯程就找上门来。
“张总,跟您汇报一下,《脑洞大师》明天就要上线了。”
“刚看文件,已经知道了。”
“咳。”冯程表情就有些尴尬,毕竟脸皮没有周鹏飞那么厚,“那,您也知道,青鸟工作室收购了羊城雷鸟工作室以及莞城火烈鸟工作室的事情了?”
“也是刚看到的。”
张硕强忍着没笑,他太清楚冯程来意了。
又是一个强盗。
“那,张总您这,有什么新的游戏策划吗?”冯程硬着头皮问。
跟周鹏飞不同,在冯程看来,游戏策划本来就是工作室的职责,现在却要跑到张硕这位大老板这里来讨要。
实在是丢人!
可是不来又不行,因为事实一再证明,张硕给出的游戏策划,款款都是爆款。青鸟工作室不要,其他工作室还抢着要呢。
与其自行研发,直接拿来制作它不香吗?
因此虽然别扭,很难为情,但冯程可也不傻,借着《脑洞大师》即将发布的契机,颠颠跑来张硕这里“取经”。
“早给你准备好了!”
张硕也不逗冯程了,直接拿出两份游戏策划。
“谢谢张总!”
冯程欣喜接过,翻看了一下,分别是《节奏大师》以及《找你妹》。
《节奏大师》是一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏。
原时空于2012年5月25日发行。
游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,覆盖了薇信好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。
原时空,《节奏大师》还曾荣获“华夏ip价值榜-游戏榜top10”。
《节奏大师》能在原时空爆火,很大原因是薇信、icq好友关系链的存在,演变成为朋友圈中的一款热门休闲游戏。
倘若萌芽没有薇信,或者薇信没有现在这么火,那《节奏大师》都将注定要胎死腹中,被张硕pass掉。
现在正好相反,可以借着《节奏大师》增加薇信用户的粘性。
可谓一举两得。
除此之外,《节奏大师》跟其他手游还有一个不同,就是里面内置了大量的流行音乐、歌曲,需要获得原创音乐版权的授权。
鉴于此。
张硕已经在筹划成立音乐版权部的事情,准备未雨绸缪,提前收购一批非独家授权的音乐版权,游戏、短视频等领域都要用到。
以免将来被腾达卡脖子。
身为重生者,张硕太知道腾达在音乐版权领域的吃相了。
虽然后来被打了板子。
另外一份《找你妹》游戏策划,则是一款结合了传统的找茬系列元素,以及经典的角色扮演系列元素的休闲益智类游戏。
原时空于2012年8月26日上线。
《找你妹》拥有风趣幽默的故事情节,诙谐搞笑的画面,包含丰富的游戏模式以及道具系统,支持多人联机,操作简单,易于上手。
在各个地区国家热门游戏内排名前十。
《找你妹》当时火到什么程度呢?
原时空,一位玩家深迷此游戏,从晚上一直玩到了第二天中午才睡觉,不料一觉醒来发现左眼看不见东西,赶紧到省肿瘤医院检查。
经医生检查为左眼“中风”,医学上称为视网膜中央动脉阻塞。
可能是长时间玩游戏所致。
这件事也提醒了张硕,青鸟互娱要尽早研发“防沉迷系统”,未雨绸缪。
游戏赚钱是赚钱,可负面舆情也多。
张硕没办法阻止游戏开发,只能是尽可能地做到最好。
“感觉怎么样?”
等冯程看完,张硕笑着问。
“太棒了!”
冯程强忍着激动,竖起大拇指,又支支吾吾道:“张总,您这两款游戏,可以分别交给雷鸟工作室跟火烈鸟工作室来制作,那青鸟工作室总部?”
厉害了!
人一旦豁出去一回,脸皮也就渐渐变厚了。
就跟男人偷腥一样。
没有什么一次跟两次,只有零次跟一百次的区别。
冯程也难逃真香定律。
“这样啊,我这还要一份备用的,给你吧。”张硕也是服了这些游戏工作室总监,这是非得把他榨干的节奏啊。
按照这个进度,他又得加班写新的游戏策划了。
就很离谱!
“谢谢张总,咦,《大醉侠》?”
冯程先是喜笑颜开,等看到封面游戏名之后,又愣住了。
执掌青鸟工作室之后,对于青鸟互娱的黑历史冯程也是有专门了解过的,非常知道《大醉侠》当年扑得有多惨,直接导致公司被卖。
当然了。
公司简介里描述这一段新旧交替历史,用的是涅槃重生。
“怎么,你不想要?”张硕似笑非笑。
“不,不是。”
冯程也不傻,不认为张硕这位大老板,会有闲工夫戏耍他,当场翻开文件,结果真就发现内中别有洞天,越看越是喜欢。
因着这是《大醉侠》重制版!
张硕大篇幅参考了原时空《大掌门》的很多游戏设定。
《大掌门》是一款融合了rpg+slg两种玩法的武侠类卡牌手游。
该作于2012年9月17日正式公测。
游戏中玩家扮演一位武学宗师,统领门派,拥有各样神功,并在江湖中招募天赋异禀的武学奇才,培养麾下弟子,带领他们闯过一个个的江湖关卡。
最终屹立武林之巅,独步江湖。
原时空《大掌门》的成功,一是吃到了武侠红利,二是吃到了卡牌手游的红利,就是后来被很多武侠作者状告侵权。
这也是为什么。
张硕要让青鸟互娱花费重金,购买金镛名下武侠小说手游改编权。
就是不想沾上黑点。
“《大醉侠》算是青鸟互娱今年推出的重磅手游之一,别让我失望。”张硕可太知道,卡牌类手游刚出的时候,有多吸金了。
光是抽卡这一个环节,就能让玩家欲生欲死。
“张总您放心吧,我一定不会辜负您的期望!”
手持三张王牌,冯程底气也是前所未有的足,来之前,他还在担心被精卫工作室群后来居上,夺去第一工作室宝座呢。
现在不惧了!
…………
下午,带队外出春招的高管们,都陆续回到公司。
张硕顺势召开高管碰头会。
如今外面的形势对萌芽非常有利,越是在这种时候,张硕就越要跟高管们统一思想,不要闹出什么幺蛾子来。
到达会议室的时候,高管们脸上或多或少都挂着一丝兴奋。
显然都战果颇丰。
会议开始,人资总监伍佘元先就这次春招情况,做了一个总结汇报:“为期五天的校园春招,顺利达成之前设定的五千人招聘目标。”
“五千人中,本科生4052人,硕士798人,博士135人,博士后15人,全部签订了劳动合同。将在6月底,7月初,陆续赶到公司报道。”
硕士及以上学历占比接近20%,足见这次春招的成功。
几乎就跟秋招没什么两样。
本科生也基本都是985,211毕业的高材生,门槛设置得很高。
“按照之前各家子公司上报的人力资源规划,五千名新员工中,萌芽控股招收1050人,青禾科技招收650人,青鸟互娱招收1700人,青橙零售招收550人,青橙科技招收450人,青云数据招收550人,萌芽置业招收50人。具体的人员分配,下来之后,我会再会同各家子公司的人资一起协商敲定。”
萌芽控股之所以要招收上千人,一是之前挂在青禾科技的搜索实验室以及云计算实验室,现在全都划入萌芽控股。
借此契机,萌芽控股将逐渐技术中心,成为集团的技术中台。
技术中心除了两大实验室,还将作为项目孵化基地,张硕制定的毒丸计划中的直播、美图、浏览器等项目,都将由技术中心负责。
可以说。
这又将是萌芽的一次重大组织架构调整。
青禾科技主要就是增加研发人员,包括支付中心,以及陆续组建的市场部、销售部、商务部等配套职能部门。
为薇信的下一步商业化,提前奠定基础。
青鸟互娱一半以上的用人需求,都将导入正在大力发展的71助手,以及年前曹严华就提出的游戏ai实验室和引擎研究院。
再就是升级配套的用户中心、营销中心、项目管理中心等等。
剩下的。
就是为各大游戏工作室补齐的程序、美工、策划人员。
尤其是那些后续收购的游戏工作室,都急需要补充新鲜血液,以满足接下来的高强度、快节奏的游戏制作需求。
也因为此。
青鸟互娱是各家子公司中,春招人数最多的一家。
相比之下,青橙零售虽然也在急速扩张,甚至还雄心勃勃地提出了“百天百店”的扩张计划,但招聘的是以店长、店员为主。
都是直接通过社招来完成。
此番招聘的五百五十名新员工,除了少数下放到门店历练,一小半都是用来强总部的,用以筹建自有品牌开发部、零售增值服务部、地产部、电商部、公司事务部、资产保护部、合规部以及非商品采购部等职能部门。
夯实总部,也是为之后的全国扩张奠定基础。
剩下的新员工,都将被安排进青橙零售设在各大城市的分公司。
等到新员工全部就位。
那时的青橙零售,勉强也算是迈入中等规模的连锁零售企业序列了。
与之相对应的。
青橙科技这次招聘的新员工,也都是总部、分公司一半一半,实际需求肯定不止这些,还指望着通过收购团购网站来补强。
当然也不包括社招的外卖小哥。
这次招聘的四百五十人,最多只能算是搭建起一个大致框架。
青云数据招收的五百五十人,七成以上都是研发人员。
别看人数不多。
却是众多子公司中,硕士、博士占比最多的一家。
至于萌芽置业,那纯粹就是查缺补漏,提前储备一些后备人才,对于诺大的萌芽而言,五十人实在是算不得什么。
骄阳控股则主要聘用的是香江本地人才。
等到这一批新员工到位,加上青橙零售以及青橙科技社招的店员、外卖小哥等,萌芽系总的员工数量即将逼近万人大关。
总共用时也就是一年出头。
可以毫不夸张地说,此番春招结束,一个崭新的萌芽正在冉冉升起。
而且势不可挡!