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首页天天撒币 第150章 腾达玩的挺花啊!

第150章 腾达玩的挺花啊!

    事情比张硕预想的还要乐观。
    从陈小婉的表现就不难看出,公司这次发行债券,还是很受员工欢迎的。
    打开薇信群,果然都在热议债券的事情,反应普遍都很积极,有的恨不得将老婆本都拿出来。
    更离谱的是,中间还冒出几位深藏不露的土豪。
    平时看上去平平无奇,也就一普通小职员,此时却能拿出一两百万,甚至是大几百万来认购公司债券。
    不用说。
    肯定都是家里不差钱,上班只为消遣的滨海土著。
    甚至还有一位保洁阿姨,一口气就认购了一千万的公司债券,惹得众人惊呼,亲切称作“萌芽扫地僧”。
    照这个情况看,估摸内部就能消化一小半。
    这其实很好理解。
    对于大部分员工,尤其是那些工作了一两年,两三年的年轻员工而言,兜里揣着几万块钱,叮叮当当的。
    炒股不敢,买房不够。
    存银行甚至都不好存定期,只能存活期。
    就这,都还要时刻担心被那些想买房的同事、亲戚盯上,找他们借钱,你说借吧,不知道啥时候能还。
    不借吧,又容易破坏双方的关系。
    就算没人借,几万块钱踹兜里踹久了,也很容易勾起消费欲望。
    反正就是存不住。
    现在好不容易找到这么一个相对收益高、风险低的投资理财方式,那还不赶紧将私房钱拿出来认购。
    兜里没钱了,也就不存在借不借的问题了,心里头一下就敞亮了。
    想想余额宝刚出来时的盛况,就很容易理解了。
    本质都是一样的。
    …………
    晚上回到家。
    陈露今天扮演的是兔女郎,简直不要太顶。
    “送你的!”
    张硕笑着取出一支玫瑰花。
    “谢谢!”
    陈露脸上挂满惊喜,激动的给了张硕一个大大的拥抱。
    今天是情人节,张硕给她送花,那意味可就太耐人寻味了,是否意味着,张硕已经把她当成情人了呢?
    不怪陈露这么激动,全程伺候张硕吃饭。
    结果就是,一顿简单的晚餐,愣是折腾了快一个小时。
    晚上就更疯狂了。
    第二天早上起来,张硕腰都是酸的。
    …………
    上班的时候。
    张硕在公司意外见到了周鹏飞,这才想起,精卫工作室研发的《神庙逃亡》,今天就要正式上线了。
    因着薇信的事,萌芽最近一直身处舆论漩涡,关于萌芽的很多事情都被扒了出来,各种小道消息、流言蜚语满天飞。
    张硕本人都不得安宁。
    在外界看来,萌芽似乎有些风雨飘摇的样子,但其实各家子公司仍然在按照既定的节奏正常运转,并没有受影响。
    比如《神庙逃亡》的发布。
    作为萌芽系倚重的又一吸金利器,张硕自然也是很重视的。
    相比当初上线《合成大西瓜》时的寒酸,现在的青鸟互娱早已今非昔比,而且自己就掌握了游戏发行渠道——71助手。
    随着大把撒币,加上先发优势,以及作为《大西瓜》、《消消乐》等独家合作伙伴的天然优势。
    如今的71助手,已经是国内数一数二的分发渠道。
    《神庙逃亡》也将在71助手上主推,用以验证71助手的真实水平。
    距离青鸟互娱上次发布《消消乐》、《糖果传奇》,已经过去了整整四个月,市面上已经出现《捕鱼达人》、《极品飞车》等对手。
    倒是《水果忍者》,进入国内市场似乎还遥遥无期。
    在青鸟互娱将《合成大西瓜》海外代理权卖给腾达之后,腾达在海外也是不遗余力地推广,隐隐有压过《水果忍者》一头的趋势。
    《水果忍者》已经不复原时空的风光。
    即便是将来引入国内市场,怕也已经是明日黄花了。
    《神庙逃亡》作为一款首创的跑酷类游戏,在智能手机还没有普及的2011年,绝对是一项非常了不起的创举。
    一经发售,就引发轰动。
    结果就是,在青鸟互娱力推之下,《神庙逃亡》上线当天下载量就突破400万,强势杀进安卓、ios两大新游榜单。
    而且好评如潮。
    当初在写《神庙逃亡》策划方案的时候,张硕就有意进行了改进。
    一是将原版的单机模式改为联机模式。
    在智能手机还没有普及的2011年,单机模式并不算什么大的缺点,像《水果忍者》、《植物大战僵尸》等热门手游,一开始都是单机模式。
    但是青鸟互娱在《大西瓜》上已经成功试验了好友竞技模式,急速模式,冒险模式等等,自然不可能再原地踏步。
    这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏做了大量的优化。
    另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对粗糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。
    一款游戏最重要的就是多元化,而《神庙逃亡》恰好背道而驰。
    这是非常致命的。
    仅有的跑酷模式会让人们感觉游戏无趣,导致高分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜感。
    时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。
    《神庙逃亡》当初能够取得成功,主要就是吃了“首款跑酷游戏”的红利。
    或许正因为红利太容易吃到,原时空《神庙逃亡》的开发商就有些不思进取,没有持续对《神庙逃亡》进行更新优化。
    没能顺应玩家需求,持续更新游戏玩法,加强用户游戏体验。
    反而一直在原地踏步。
    等到其他游戏厂商看到跑酷类游戏的潜力,纷纷跟进,《神庙逃亡》很快就没有了竞争力。
    相比之下,精卫工作室正在加紧制作的另一款跑酷游戏《地铁跑酷》,就要比《神庙逃亡》优秀很多。
    当然了。
    因为《神庙逃亡》跟《地铁跑酷》几乎是同时制作的,又都出自张硕一人之手,优化之后,两款游戏其实旗鼓相当。
    就看后续的更新迭代了。
    有这两款游戏在,青鸟互娱大概率又能延续《消消乐》+《糖果传奇》的辉煌,再次制霸跑酷类手游市场,大杀特杀了。
    …………
    腾达大厦。
    作为国内游戏市场的新贵,手游领域的准王者,青鸟互娱的一举一动,都受到业内重点关注,更何况是新游发布。
    在这之前。
    因着青鸟互娱迟迟没有新游发布,网上已经有不少杂音。
    说什么青鸟互娱到底还是底蕴不足,只是一时运气好出了三款爆款手游,很快就江郎才尽,再也无所作为什么的。
    《神庙逃亡》一出,杂音尽散。
    再也没人敢质疑青鸟互娱在手游领域的统治力。
    《神庙逃亡》更大的意义还在于开创性,而这也似乎成了青鸟互娱身上的标签,既“消除类游戏鼻祖”之后,又首创了“跑酷类游戏”。
    甚至有人戏称,青鸟互娱重新定义了手游。
    评价不可谓不高。
    作为国内排行第一的游戏大厂,对青鸟互娱取得的辉煌成绩,腾达当然是羡慕的,腾达赚钱的游戏,眼下还基本都集中在端游领域。
    “老大,《神庙逃亡》的海外代理权,咱们有机会拿到吗?”说话的是腾达互动娱乐业务板块,主管海外游戏发行的负责人。
    之前腾达累计耗费15亿巨资,一举拿下青鸟互娱《大西瓜》、《消消乐》以及《糖果传奇》的海外独家代理权。
    虽然到现在还没有完全收回成本,但盈利是必然的。
    关键还是提升了腾达游戏在海外市场的影响力,让以借鉴起家的腾达,在海外玩家群体中很是刷了一波存在感。
    以至于提起华夏手游,歪果仁也不得不佩服得竖起大拇指。
    就很提气。
    这种无形的影响力,对腾达也是非常重要的。
    “别想好事了。”虽然也很眼馋,但礽鱼显然更清醒,“以咱们现在跟萌芽的关系,对方不可能将海外代理权卖给我们的,估计连谈的机会都没有。”
    这倒是礽鱼想多了。
    如果他肯主动上门寻求合作,其实张硕也还是很乐意的。
    套用原时空漂亮国的说辞:“萌芽跟腾达之间,在该竞争的领域可以继续竞争,在可以合作的领域,那也能互相合作,不冲突嘛!”
    对现在的萌芽而言。
    拓展海外影响力什么的都是浮云,关键是要快速回笼资金。
    当然了,腾达不主动提这事,那张硕肯定也不会主动提,大不了多费点事,多找几家海外代理商合作就是。
    “那,我们要不要也研发一款类似的手游?以我的经验分析,这种跑酷类游戏非常适合在手机上玩,未来一定很有潜力。”海外负责人还不死心。
    “这当然可以。”
    礽鱼想都没想就同意了。
    虽然说现在腾达还在告薇信抄袭,但并不影响腾达继续借鉴嘛,之前《大菠萝》实在是跟《大西瓜》玩法太过雷同。
    没办法才放弃的。
    后续的《消消乐》、《糖果传奇》也是将消除类游戏做到极致,而且迅速占领了市场,几乎就没给腾达下嘴的机会。
    《神庙逃亡》就不一样了。
    只要把握住“跑酷”这一核心玩法,腾达完全可以另起炉灶,重新设计游戏场景,避开抄袭的坑。
    没理由说,腾达不去咬这块大蛋糕。
    “那就没问题了!”
    海外负责人终于笑了,“《神庙逃亡》做得其实有些粗糙,以我们自己的研发能力,最多只要三个月,就能制作出一款更加优秀的跑酷类游戏。”
    他终于是看到了,在手游领域压青鸟互娱一头的希望。
    之前可太憋屈了。
    别看腾达在端游赚得盆满钵满,但以腾达的秉性,那当然是全都要!
    谁还会嫌弃赚得太多呢?


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