顾思忆的“钢骨柔肌”,分为两种特性截然相反的模式。
在“钢骨”模式下,顾思忆还将获得与其生命骰相称的减伤护甲,也就是10/钝击。
现实中的冷兵器,刀枪剑戟之类,无论是砍还是刺,想在她身上划破一点皮都难。
就算威力强大的枪械,顶在她胸口开火,也有很大的概率破不了防。
相对来说,使用钝器对付“钢骨”模式更靠谱。
顾思忆的减伤护甲,无法抵消钝击伤害。
就好比套上铁壳的鸡蛋,一锤子砸下去,外壳完好无损,里面的鸡蛋却难免震碎。
在钢骨模式下,顾思忆的天生武器,主要是指拳脚,都相当于魔法武器,并且具有10点硬度。
10点硬度是什么水平?
现实中,用来制造高温轴承和锻压磨具的高速钢(工具钢),硬度差不多就是10点。
顾思忆挥出手刀的时候,就相当于挥舞一口锋利的钢刀,削断玻璃瓶当然很轻松。
当顾思忆切换成“柔肌模式”,身体就由极度坚硬变成极致柔韧,失去减伤护甲,代之以筋骨肌肉如同橡胶一样富有弹性,可以扭曲成违背人体生理构造的形状,轻松穿过排水管之类的孔隙。
她的内脏也会随着身体的伸缩移位,没有固定的要害部位,故而免疫重击和偷袭造成的额外伤害。
处于“柔肌模式”下,顾思忆的拳脚仍然相当于魔法武器,只不过硬度有所弱化,换来的好处是手脚可以拉长最多10尺,攻击本来碰触不到的目标。
除了“钢骨柔肌”,顾思忆还拥有两项勉强算是武术范畴的特殊专长。
“精通擒抱”就不用说了,高飞在游戏世界里见过同类专长,摔投系角色的杀手锏。
没有经过任何专业训练的普通人,拳脚可以视为天生武器,但是伤害骰只有可怜的1d2或者1d3。
高飞这种接受过短期训练的格斗爱好者,比普通人更懂得如何运用拳脚打击对手,故而伤害骰提升到了1d4——这就算是业余格斗家的极限了。
顾思忆的水平还要更高一层,徒手格斗的伤害骰是1d6。
如果用游戏中的武器类比,短剑、手斧、榔头和棍棒的伤害骰,也就只有1d6。
挨她一拳,就好比挨了一榔头——这就是高水平职业格斗家的破坏力!
“沃日!这姐姐也太猛了,有点遭不住啊!”
高飞暗自叫苦。
如果顾思忆是犯罪分子,或者对高飞怀有恶意,试图危及他的人身安全,那么高飞就有理由向瑶光申请“觉醒”权限,解放“龙战士”的力量,对付她并不困难。
但是顾思忆这个变种人跟冯小军不一样,已经在天宫登陆注册,接受正规管理,并且没有违法犯罪的记录。
这就麻烦了。
高飞总不好因为一场交流性质的比武,申请觉醒权限,否则即便瑶光勉强同意,也会对他这种公器私用的行为感到不悦。
高飞现在只是一个实习生,还想着早日转正、升职加薪呢,当然不能给领导留下坏印象!
既不能觉醒,又不能在无魔环境下使用“霜星魔杖”之类的魔导器,高飞手中仅剩的一张牌,就是“天宫特警”这个主职业。
除了“觉醒模式”,天宫特警的其它能力均不涉及超自然力量,可以在无魔环境下施展。
高飞想要战胜顾思忆这个强大的对手,只能在武器装备、自由属性和自由专长的取舍搭配上花心思,设计一套能够克制“钢骨柔肌”的战术,而这正是天宫特警的精髓所在。
武器方面,高飞决定借用江枫的齐眉棍。
这件+1的魔法武器,在无魔环境下相当于精制长棍,攻击检定+1,单手伤害骰1d6,双手1d8。
最关键的是棍棒属于钝击武器,能够击穿顾思忆在“钢骨”模式下的减伤护甲。
防具方面,自由搏击标配的道服和半指拳套,在防御加成上面的贡献近乎于零。
高飞倒是很想穿上自己那套警用+1星质防暴服,就算在无魔环境下,也能提供4点盔甲防御。
然而转念一想,这玩意跟防弹背心似的,又厚又沉,道服根本遮挡不住,一旦在公众面前露了相,难免引人怀疑。
特别是邓辉那样的狂热“天粉儿”,一眼就能认出这是“天宫特警”专用的防具,不就等于自曝身份了么。
不穿防具,高飞的防御等级只有12,与顾思忆高达23的防御等级相差悬殊,好比只穿背心裤衩跟人形高达对刚,这怎么打?
其实还真就有的打!
尽管高飞在攻防两端都处于绝对的劣势,但是他在情报方面具有压倒性的优势。
通过深入分析顾思忆的属性面板,再配合自己从游戏中习得的丰富的自由专长,高飞有信心构建出一套针对顾思忆的战术体系,用软件(专长)来弥补硬件上的差距。
先来配置自由属性。
高飞是7级天宫特警,有3点自由属性。
稍加考虑过后,他就把自由属性全都加在力量上,使力量属性提升到18。
接下来是重头戏——配置自由专长!
高飞在狂战士模组当中总共获得了十一个专长,分别是:
钢铁意志、猛力攻击、坚忍、顽强、屹立不倒、精通冲撞、以牙还牙、暴走、健壮、战斗反射和强心健体。
在他专属的模仿师模组当中,获得了三个专长,分别是:
灵巧动作、直觉闪避和武器专攻。
现在他要从以上十四个专长当中挑选出四个,搭配出一套对抗顾思忆的战术体系。
高飞开动脑筋,经过短暂且高强度的推演计算,最终选择的是:
精通冲撞、直觉闪避、以牙还牙和战斗反射!
配置好自由属性和专长,高飞打开星盘,查看自己的状态面板。
……
·天宫特警(7级)
生命:84(70+14)
速度:步行30尺
防御:12(敏捷+2)
近战:精制长棍+8(单手1d6+4/双手1d8+4钝击),徒手打击+7(1d4+4钝击)
属性:力量18/+3,敏捷14,体质14,智力14,感知14,魅力15
特殊能力:星盘,强化生命,紧急脱离,采集信息,熟练重置,觉醒模式(封印);战斗反射(每轮3次反应动作),直觉闪避(不受夹击/重击;反应动作伤害减半),以牙还牙(反应动作,优势反击),精通冲撞(冲撞检定优势,双倍熟练修正+6)
第7章:制定对策
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