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首页全民领主:开局一座龙之国 第十章招募半人马!

第十章招募半人马!

    前所未有的大收获!。
    虽说此前一路上也有不少收益,但都是零散资源和宝箱,别说巢穴了,就连资源点都没有遇到过。
    现在总算开张了,而且一来就是五座巢穴。
    为了这些巢穴,别说是几百单位半人马守卫,就算数量再多也必须要拿下。
    万事开头难!。
    只要有了这批兵种,接下来的扩张速度就要快得多了。
    毕竟坦丝再强也只有一头,想招募第二头的话要等下个月。
    当然了,还可以提升龙之国的等级,反正初始巢穴升级只要有足够资源就行。
    其中一千金币很简单,现在叶天就能随便拿出来,可是木材与矿石需要的数量都太多了。
    每样100单位,这个数量完全没办法拿出来。
    那怕这一路上得到不少木材与矿石,数量也不过是几十单位而己。
    这个速度已经很夸张了。
    换成其他人,别说杀到这里,半路上就被那些怪物与守卫们‘劝退’了。
    当然了,其实叶天也知道有什么办法能快速获得资源。
    市场!。
    只要有足够金币,就能购买到足够资源来升级龙之国这个初始巢穴。
    可惜他身上金币远远不够。
    毕竟1单位基础资源就是2000金币价格,购买缺少的木材与矿石怎么也要三十多万金币,自然是掏不出来。
    右手触碰巢穴,冰凉的手感传来。
    【发现人马厩,请问是否占据?】
    是!。
    叶天自然不可能选错。
    选择之后,进入了占据过程,一个只有他能看到的进度条浮现。
    只有非战斗状态五分钟情况下,才能占据巢穴跟资源点,一但进入战斗状态,进度条就会打断。
    要是没有这个规则,占据巢穴与资源点的手段能被人玩出花来。
    例如使用潜行能力直接越过守卫来占据,凭借自身强悍防御力无视守卫占据…这些取巧的办法可不要太多。
    25分钟之后!。
    【你占据了人马厩*5!】
    占据五座巢穴花费的时间,几乎就要跟战斗花费的时间一样了。
    唰!
    占据之后的人马厩,最高处浮现出一面蓝色旗帜。
    旗帜上是条展翼巨龙的图案。
    巢穴、资源点被占据之后,就会出现代表神国领主的旗帜,说明是处于被占领状态。
    其他势力如果还敢占据,就要做好触怒旗帜主人被攻击的准备。
    叶天的旗帜是他自己选的,蓝色代表苍穹,展翼巨龙代表了他与巨龙的联系。
    每人的旗帜只能设置一次,象征着主人的底蕴与理念。
    在以后,会有大量神国领主因为旗帜抬不起头,甚至成为被嘲笑的对象。
    嗯,例如不少神国领主都会将漂亮妹子、搞笑图案设置为旗帜,连表情包旗帜都有不少。
    想想看,如果是自己的神国领、巢穴与资源点全都飘荡着这种旗帜的画面?。
    完全就是社会性死亡!。
    一些人才和领民甚至会因此而看轻这种旗帜的主人,因为旗帜相当于脸面,跟着这样的老大太丢脸了。
    当然了,叶天可不会好心去提醒其他人,他开始招募兵种。
    “招募半人马*5!”
    五座巢穴中等待招募的半人马,他准备一次性招募,身上金币远不够去市场购买足够的木材与矿石,但突破五位数的金币,招募这些半人却是绰绰有余。
    【6300金币】
    扣除了这么多金币,证明每1单位半人马的招募价格为70金币,远远低于坦丝的1000金币,也变相说明了差距。
    嗒、嗒!。
    马蹄声从五座人马厩内陆续响起。
    一名名上半身是手提长矛人类,从腰部开始往下就是马身的兵种走了出来。
    半人马!。
    一阶兵种中极为优秀的一种。
    当90名半人马集结到叶天面前整齐站立时,带来的感觉令人震憾与激动。
    “见过领主大人,吾等长矛将为您刺穿所有敌人!”
    半人马们突然单膝而跪,右手握拳放在心脏处发出了效忠誓言。
    招募的兵种、与兵种守卫完全是两回事。
    虽说都叫兵种,可是野外的那些兵种也算是守卫,相当于是一段考验程序,只有战斗本能,还只能按规则行事。
    可是招募出来的兵种,严格来说的话,就是从其他位面招募的‘雇佣兵’。
    位面!.,
    举例来形容的话。
    诺恩德是主位面,相当于树木主干,除此之外还有大量枝干,这些就是其他位面。
    而这些位面中的种族,可以通过与世界意识(亚莎、系统)签订契约,响应招募降临诺恩德。
    与原住民相比,这些招募的雇佣兵有着特权。
    复活!。
    死亡之后,其追随的神国领主能花费双倍价格,将其从巢穴再次招募出来为其效力。
    会这样,是因为其降临的仅仅是意识,身躯则是按照种族模版制造出来的能量之躯,所以才会数据化,并受到规则约束。
    真正的智慧、无惧生死、规则约束!。
    几方面相加,让兵种成为战场上的最好选择,更别说兵种还有不少优点。
    “起来吧,相信你们不会令我失望,不是吗?”
    叶天满意的看着这些效忠的半人马,同时点开了属性面板。
    【半人马】原始数值(加成后数值)
    生命:80
    攻击:5
    防御:3
    伤害:15~30
    雇佣费用:7金币/周
    数量:90
    一个与坦丝截然不同的属性界面跳了出来。
    换成是其他人可能不理解为什么会这样,但叶天自然是知道原因。
    因为坦丝是从初始巢穴招募,与从其他巢穴招募出来的兵种自然不同。
    最大的区别。
    那就是坦丝是血肉之躯,死亡后也会留下龙尸,这些半人马是由能量塑造,死亡后尸体会消散。
    是的。
    每座初始巢穴,其实都是恩赐给试炼者的追随者部族,而不仅仅只是战斗工具。
    要不然,初始巢穴也没有资格跟神国之种一样,属于试炼者们开局时两大标配之一了。
    90单位半人马的属性都一样。
    换句话来说,就是奔跑速度、力量…敏捷等等都是一模一样,这就是半人马种族的标准模版,能量塑造出来的相同种族可不会有区别。
    至于括号内的加成数值?。
    因为兵种由神国领主统率之后,会受到其天赋、技能…等影响,让其属性、能力出现变化。
    要是有强悍的神国领主统率,兵种挑翻实力评价在自己之上敌人完全就是基操勿6。
    至于杀伤属性的话,完全可以这样理解。
    面对5点防御力的敌人,半人马每一击都能打出1530点范围内的浮动伤害。
    要是敌人防御力为零,那么半人马每有1点攻击力,就能提升百分之五伤害,5点攻击力则会提升百分之二十五伤害。
    听起来有些复杂,但实际却很简单。
    就是大家比攻击和防御属性。
    防御高就按比例减少伤害,防御低就按比例增加伤害。
    也就是因为兵种是数据化后的能量之躯,才能按照这个规则计算。
    要是换成血肉之躯,一但被攻击到致命位置,防御力再高也有可能被一击毙命。
    最后的雇佣费用更好理解了。
    能量之躯自然要消耗能量,而金币就是一种能量,如果不补充的话,自然会身躯崩溃。
    同时这些能量,也能在其降临意识返回后带回些许,让其本体变强,所以这些来自其他位面的生灵才愿意响应招募。


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