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第二百六十五章 五大基本盘

    超算不仅意味着风帆有自主组建一个大型科研实验室的能力。
    对即将开始的黑盒游戏项目在算力方面的帮助同样非常巨大。
    虽然超算并不能够成为黑盒的运算核心,但成为第一代的替代品还是可以勉强顶用一下的。
    整个第三季度,周阚手下的公司都在以一种有序的规律迅速扩张,但神话游戏却依旧不温不火。
    神话游戏是周阚起家时创建的第一家公司,给周阚赚取了不少的零花钱。
    基于游戏售价的低廉并且游戏工作室基本靠周阚给提供的游戏,本身并不能够给周阚带来非常多的利益了,和风帆集团更是不能够比较。
    因此周阚对这家公司的关注度免不了的有些低了。
    这到无关于内心的喜好或者因为业绩带来的实力排名,只不过在有限的时间内,如何处理最合适的事情成为了周阚每天所需要经历的日常事务。
    实在是没有多余的精力去过问的比较小的事情。
    目前能和神话游戏扯得上关系的也就一个还未正式开始建设的黑盒第二世界项目。
    但这个项目又涉及到许多科技领域最新的技术。
    是否要将这个项目放在神话游戏的底下,周阚暂时还没有决定好。
    神话游戏的体量往大了说一点也不过千万,但黑盒项目的总体价值有多少?
    按照整体采用的技术和未来的前景来看,市场的价值少说也得有个百亿吧?
    等到技术逐渐成熟,开发出更加真实吸引人的世界之后,说不定这个数字还会翻上十倍,翻上一百倍,就算是万亿的价值,也不是梦啊!
    要知道这里说的是价值而不是市值,市值一般要比总价值高出许多。
    哪怕是现在风帆集团的拳头项目石墨烯电池,各方面加起来每年也就百亿级别的营收,尽管净利润很高就是了。
    所以神话游戏公司在上层眼里就处于了一个姥姥不疼舅舅不爱的局面。
    从地位上出发作为排在风帆集团序列之前的元从公司,肯定是非常有牌面值得称道的,等将来周阚赚够了财富之后,或许还会买下这家公司的所在的办公大楼,作为一个纪念。
    但从经济地位出发,那年度营收连一亿都达不到的公司,在公司内部实在是没有什么话语权。
    风帆集团成立的目的自始至终都没有想要上市,不想上市就并不需要繁杂的资产重组等一系列复杂的操作,公司的规模和体量也都是完全放在明面上的。
    目前风帆集团旗下总共有五大基本方面的工作。
    首先就是以原新锐科技为首的无人机项目,这个项目的体量同样不大,在年初风帆集团完成对这家公司的收购之后,就把这家公司并在了风帆集团旗下便于统一管理,目前第一负责人是原新锐科技总经理许晴。
    一个中规中矩的职业经理人,在完成自己本分工作的任务上面,还是非常可靠的。
    而周阚的老师杨烨教授则是一门心思扎根在了新建立的科研中心里面。
    对于杨烨这样身份的人来说,钱不钱的其实都没太大所谓了,单是成为江南大学的教授,每年能够拿到的津贴都是一笔不菲的钱财,只是想要做一些事情才会义无反顾的一直想要实现无人机项目的商用化。
    但现在有超算以及科研中心的诱人果实就这么放在他的面前,杨烨很爽快的直接把新锐科技塞到了周阚手里,自己一门心思搞创作去了。
    毕竟自己学生在搞实业者一方面的才能杨烨自己都为之叹服。
    一周至少能顶十杨!
    杨烨红着脸晃着头这样碎碎念着。
    也不知道这是不是因为曾经的实用派受到了来自自己学生的打击,从而励志成为一名光荣的理论派的原因。
    其次就是目前杨烨教授负责主持的科研中心并超算项目了,风帆集团在这个项目上,至今为止已经投了将近30亿资金,其余所有的项目加起来的投入也不见得有这么大。
    科研始终是集团的未来,哪怕只是一些小小的技术积累,在一点一滴汇聚之后,就会成为非常可观的汪洋,对年轻一代,周阚没有理由选择不去相信,正是年轻,所以才有一身正气悍然奋斗的理念。
    科研是枯燥的,没有舍身与之常年奋斗的决心与勇气,在年轻的时候就培养良好的习惯与作风,就必然不可能等到花开成果的那一天。
    这个项目在风帆集团内部的计划之中优先度非常之高,也是承上启下的关键项目,等到超算建成,周阚就可以开始为黑盒项目的开展积蓄力量了。
    第三个项目就是以石墨烯电池技术为核心所衍生出的各种产品,目前无论是手机电池还是电瓶车电池,都给风帆集团带来了巨大收益,同时也是风帆集团四处出击的最基本的底气。
    在手上资金逐渐汇聚之后,目前在这个项目上的除了加紧电动汽车电池组的研发之外,风帆手机战列舰系列的第二款也在设计之中,估计在年底之前就能够和于消费者之前面世。
    战列舰系列的第二款手机在外形以及内部架构方面的改动并不是很大,只不过基于一代的操作系统,周阚花了不少的精力在开发底层系统架构之上。
    倒不是因为采用安卓系统需要缴纳相关的专利费用,只是在周阚的构想之中,基于安卓系统衍生出来的手机操作系统,未来很可能不能够满足风帆集团的使用功能。
    战列舰系列的初衷就是为了试水市场以便获得产品改良或者达到某些战略目标的意义。
    此次第二款产品的计划推进,既是为了回馈一下对风帆集团一直非常支持的消费者们,同时也是对手机产品的延展性或者可能性在做出进一步的尝试。
    黑盒游戏第二世界肯定不是在短时间之内就可以实现的,需要通过一代又一代的技术改良才有可能成功。
    而能够联载第二世界的端口,从目前的角度来看无疑就只有pc端和移动端,如果想要开发第一代产品的话,那究竟那一种才是最佳的选择呢?
    周阚没有经验也不太清楚,不过他觉得可以两者都试一下。
    试一下又不会出什么事情,哪个好用收益高,就采用哪种好了。
    至于头盔游戏仓之类的,暂时还不在周阚的考虑范围之中。
    不说设备的制造成本,单是地点固定使用不够方便就完全是致命伤了。
    现在谁有那么多时间整天泡在游戏之中?
    第二世界这种一听就肝疼的游戏类型,如何将它在最开始普及开来,才是最棘手的话题。
    一个游戏头盔不说几千块,哪怕是几百块,为了一个游戏,多数人还要考虑值不值。
    这不像神话游戏每一款游戏的售价都只是六块钱,让消费者觉得就算买了不玩也完全不亏的想法,大几百花出去,就要思考一下值不值了。
    第四个项目就是如今弄得如火如荼的中央厨房项目,这个剑指便民与半公益性质的项目,才是周阚想要做生意赚钱的真正初衷,如果说石墨烯技术代表的是现在,黑盒技术代表的是未来的话,那中央厨房代表的,就是曾今那最为美好的理想了。
    原风帆集团销售总监,现中央厨房项目经理人任飞带着团队在外地跑了大半年,才刚刚摸到九月份的边边,第一期项目就已经完成的七七八八了。
    虽然有的地方甚至还没有能够运营,但底子算是打下来了,在重资产模式之下,没了房租这一个令所有商家都无比头疼的东西之后,周阚觉得这个项目在发展比较好一点的地区即便不能够赚钱,但也一定不会有亏钱的可能性,至少收支平衡是完全可能的。
    至于某些亏钱的地方,那就需要周阚对这些地方进行补贴了。
    对于餐饮行业来说,人力同样也是巨大开支之一,因为回报率的问题,服务行业始终存在着非常矛盾的一个概念,对于消费者来说,物美价廉才会受到欢迎。
    而物美价廉又和商家想要赚钱的行为产生了冲突,所以压低服务行业的从业人员工资,总是大部分餐饮行业乃至商家的一贯做法。
    像中央厨房这种不能以科技为红利作为补贴的项目,人力开支成为了一个巨大难题。
    周阚可不会压低从业人员的工资,即便在中央厨房里面的普通员工工资不能够与风帆集团相比较,但横向对比依然要比同行业的人员工资高出了不止百分之二十。
    在科研中心建成之后,首先要推动的就是中央厨房机械化一体的可行性,用机械来代替部分人力完成某些重复性非常强的工作,中央厨房所招收的普通员工也和集团本部所需要条件有略微的差别。
    除了像厨师,会计等专业性较强的岗位,在一线的服务人员的招收上面,需要优先考虑生活有困难或者学生的勤工俭学。
    前者属于全职,后者属于兼职。
    所谓生活有困难的评判标准是指身体上存在缺陷但又想靠自己能力自立根深的人。
    毕竟这年代吃不起一口饭的人还是比较少的,但生活困难的人可是大有人在,这点并不冲突。
    这类人如果表现出色又能够胜任更高一层的职位的话,是允许继续往上升职的。
    中央厨房需要的普通员工以及干部是一个非常庞大的基数。
    现在被迫支援到这个项目里面的人,在将来都会按照他们自己的意愿留在这个项目之中或者平调到自己喜欢的部门,毕竟相对来说和风帆的其他部门来讲,这个项目的开拓性强,面临的问题不算困难但是特别复杂,难度还是很大的。
    当然,中央厨房里面的大部分工作人员工资都免不了比公司本部或者其他部门的员工低上一些,这也是没有什么办法的事情。
    最后一个项目就是都快被周阚遗忘了的神话游戏公司了。
    在风帆集团的体量逐渐扩大之后,一家由周阚全资的游戏公司其实已经算是在风帆集团整体的框架之中,在任飞担任中央厨房的负责人离开风帆集团销售总监的岗位之后。
    之前表现良好的李娜从神话游戏的市场总监被调到了风帆集团总部,协助周一博把控集团整体的市场情况。
    半年之前神话游戏与风帆集团基本上还算是平级的关系,但现在完全就不在一个体量之上了。
    神话游戏的关键在于制作游戏内容,因为市场策略在最开始的时候被周阚就已经定好了,那就是低价以内容为核心。
    这和目前市面上多数游戏公司采用的先市场后游戏策略完全相反,后果就是在不能够产出游戏的游戏之前,神话游戏的财政就只能靠着吃老本生活。
    并且因为游戏低价销售的策略,这方面的遗产也不算特别丰厚,要是算上给员工丰厚的福利,别说赚钱了,就是维持公司基本的运营状态,都是蛮吃力的。
    李娜在游戏公司也就是主导一些广告宣传策略,周阚觉得有些大才小用了。
    在风帆集团总部如此缺人的情况下,李娜也算是周阚手下元老级别人物,被受到重用是非常正常的事情,战列舰第二款手机的生产销售就在眼前,把李娜调过来,也算是缓解了忙的脚不沾地周一博一些压力。
    说到元老,周阚就不得不想起神话游戏公司的老王了,当初神话游戏一开始的目的就是为了赚一笔块钱,所以用了稳重的老王作为公司一把手。但现在看来,周阚觉得可能这一步走的有些错误。
    在经过长达半年以上的高薪养士之后,神话游戏依然没有什么作为。
    没有什么产出是周阚不能忍受的事情,你可以靠着自己自给自足,但是如果还需要我给公司提供内容才能完成这个前提条件,那公司存在的意义就不是很大了,早晚都会面临倒闭的危险。
    在这方面,老王的工作确实做得不算特别出色。
    周阚不是没有想过把老王的工作调动一下,但作为自己的老熟人,职位高了担心老王能够胜任相关的工作岗位,职位低了对这位从自己一开始起家就帮忙打理公司的老人又不太公平,实在是难搞的很。
    另外神话游戏在李娜调离,杨德鑫离职的情况下,如果再把老王调走了,周阚很是担心年轻的姜伟是否能够把手上的工作做好。
    和杨德鑫不同,姜伟的出身非常普通,他现在的一切都是靠着一点点的运气和自己的努力奋斗得来。
    杨德鑫从小耳濡目染,身后的父母都是大企业家,在本来的考虑之下,杨德鑫是接替老王带领神话游戏的第一候选人,在积累一些经验之后,周阚相信他能把工作完成的非常出色。
    杨德鑫本身非常喜欢游戏,周阚很是相信一个出于热爱游戏并且属于业内人士的富家子弟如果真的想要做一款游戏,那这款游戏还是有很大几率能够受到欢迎的。
    可惜的是杨德鑫早早离开回家继承家业去了。
    摆在周阚面前的选择并不多,也就只剩下了姜伟。
    但姜伟本身的性格又不怎么适合成为一个领导,他是一个合格的技术人员,未来也表态愿意继续钻研在游戏的开发中带项目,神话游戏的未来就成为了一个巨大的难题。


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