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首页游戏制作:从治愈玩家开始 第三百八十五章 马里奥与猛男必玩(求订阅月

第三百八十五章 马里奥与猛男必玩(求订阅月

    接下来陈旭跟闫雄继续详细的介绍着switch的一些特点。
    而跟前世的switch不同,有一些原本前世switch没有的内容,陈旭也可以加入进去。
    分辨率跟配置这个算是基础的,除此外就是震动。
    前世switch对外的宣传那就是独特的hd振动技术,用老任的话来说那就是如果玩家闭上双眼的话,可能真的会以为是在被某种东西推揉,甚至连真实物体的表象都能够通过震动模拟出来。
    但实际上真就是画的大饼,虽然的确比普通的马达震动要感受好一点,却完全没有说的那么夸张。
    而平行世界的技术则可以更进一步,虽然不比vr体验仓的表现,但却能够尽量让玩家的体验更好,而这也是手机做不到的。
    毕竟手机不是完全支持游戏的,而switch将会是一个专门为游戏服务的机器。
    对于陈旭来说,想要做的是将switch打造成一个新的硬件平台。
    游戏机赚钱的从来不是机器本身,而是后续的收入。
    当然前世老任旗下的游戏机是个例外,因为老任卖游戏机也能赚得盆满钵满。
    可那是得益于老任的多年的积累,对于陈旭来说需要的是尽快将switch推向市场,甚至就算能赚陈旭也更倾向于暂时舍弃掉这一份利益,把市场铺的更大。
    因为一台游戏机,就如同是vr设备跟pc设备一样。
    买了之后一两年,甚至更长的一个时间都不会进行更换。
    而一台游戏主机能盈利多少?
    但游戏呢?
    星云游戏自己的第一方游戏,还有后续登陆的第三方游戏。
    总有玩家喜欢的吧?
    你买游戏机总不可能用来收藏,肯定用来玩游戏的吧?
    那玩游戏,你不可能就玩一款游戏吧?
    所以其他游戏了解一下?
    买不了吃亏,买不了上当。
    不多买点游戏,你这机子不是吃大亏了?
    随后陈旭又继续跟闫雄讨论了一下switch这边的内容,然后才结束了这一次的会议。
    ………………
    而在闫雄离开后,星云游戏这边,秦毅、阮宁雪、杨忻等人也是围到了陈旭旁边一脸好奇。
    “陈总,咱们真的要做掌机啊?”
    “那咱们下面的游戏是不是要为掌机适配了?”
    众人很好奇的问道。
    “嗯,的确是这样,此外有部分游戏还会是掌机独占的。”陈旭轻轻点了点头,笑着说道。
    如果说switch的一个掌机设计是华丽的皮囊。
    那么搭载的游戏就是闪耀的灵魂了。
    掌机那也是游戏机。
    而一台游戏机最重要的东西是什么?
    那当然就是游戏了。
    没有游戏的话,掌机配置再好、再高,那也不能够打动玩家。
    而到时候switch作为星云游戏出品的掌机,自然也是需要有一些作品首发护航。
    此外还有进行一些游戏的移植,算是凑个人头数,让首发时期的阵容不那么寒酸。
    比较大的游戏暂时不用考虑。
    但如《三国杀》还有《传说之下》《胡闹厨房》《糖豆人》以及《双人成行》《我的世界》这些游戏,都是比较合适的。
    至于《怪物猎人:世界》还有《黑暗之魂》因为体量比较大的缘故,则到时候只能画饼了,因为时间可能不太够。
    “这些东西先不说,下午开会的时候,我会着重跟大家介绍一下接下来工作安排的。”
    “不过接下来的话,大家的时间会比较紧迫,并且工作强度也会比较大。”
    陈旭看着众人,提前给打了一个预防针。
    而接下来switch需要搭载的数款游戏,陈旭心里面也多少有一些想法了。
    ………………
    会议室里面,人都已经到的差不多了。
    连续几款大作,尤其是划时代的《荒野大镖客:救赎》还有大获成功的《使命召唤:现代战争》。
    都是让团队中的众人无比兴奋自豪,同时大家也在猜测下一步陈旭究竟怎么走。
    原本大家都觉得接下来会继续深耕vr这一块,但现在看目前的架势他们要发展掌机的业务么?
    “首先相信大家也知道了最新的一个情况了。”
    “没错接下来我们会推出一款革命性的掌机。”
    “但掌机的话,始终还是游戏平台是一个载体,所以游戏方面很重要。”
    “区别于以往不同,针对于新的一个掌机,我们需要进行一些独特的游戏适配,增加掌机对于玩家的一个吸引力。”
    “针对于新的掌机平台,将开发的新游戏。”
    “此外,林涛还有孟佐你们这边会比较忙,因为等样机出来后需要进行老游戏的移植跟优化。”
    陈旭看着众人分配着各个任务。
    进入到工作状态,众人也是表情严肃的纷纷点头。
    随后大屏幕上出现了接下来,他们需要开发的项目名称。
    《超级马里奥:奥德赛》
    《动物森林》(注:1)
    看着面前的两款游戏,众人露出了惊愕的表情。
    选择这些游戏的话,陈旭也是进行过深思熟虑的。
    首先是《超级马里奥:奥德赛》,前世的话在switch达到2000万销量的时候。
    《超级马里奥:奥德赛》的销量就达到了1000万份,这还不算二手卡带的市场数据。
    相当于每2个拥有switch的玩家就玩过这款游戏,而且在评分上更是爆炸。
    尽管是因为马里奥系列ip的一些原因,但本身的一个关卡塑造,可以说也是能用完美两个字来形容。
    尤其是玩法更与switch的功能精密的联合在了一起,作为首发的独占护航游戏的话,可以说是再好不过了。
    而第二款《动物森林》更是猛男必玩之作了。
    如何让一个猛男展现内心似水般的柔情?很简单去无人岛上面捡树枝过家家吧。
    同样这也是前世一个千万量级的大ip,发售十天销量破千万堪称恐怖,后续三千多万的销量更是无比惊人。
    而且这款游戏能够这么火爆的原因,可不只是因为前作ip的影响。
    要知道这款游戏前世在国内也是几乎破圈,在此之前甚至很多玩家连任天堂是什么都不知道。
    尽管跟一些特定关系有很大影响,但却也说明了其游戏的魅力。
    无数猛男沉迷捡树枝,周日大白菜周六上天台。
    还有薛定谔的鲈鱼,在大鱼影钓上来的瞬间,通过玩家的观测将波函数坍缩成鲈鱼,并转化成一句:不是鱼露,是鲈鱼哦!
    到时候switch上线,游戏匮乏是肯定的,所以需要一款能够让玩家留下的游戏。
    而这款猛男捡树枝显然就是最佳的一个选择了。
    同时选择《动物森林》,还有一个非常重要的原因。
    那就是这是一款越玩越舍不得的游戏。
    这主要是得益于本身它有一个非常特殊的设定,游戏里的时间跟现实挂钩。
    这样的一个设定跟掌机可以说相当匹配,因为本身掌机属性之一就是:方便携带。
    让玩家们可以随时进入小岛跟居民沟通沟通感情,男孩沉迷西施慧的歌声,女孩迷恋名为杰克的撩人狂喵。


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