伴随着陈旭的这一条官博放出。
可以说是引得了无数玩家们的疯狂吐槽、并且被转发到了各个游戏社区里面。
在陈旭的这一条官博评论下面,更是集合了无数的玩家。
这些玩家表露出的基本上也都是一个意思:信了你的邪?
沟通、包容、耐心?
听上去很有道理,但总感觉是在忽悠他们。
对于陈旭的这一套说辞,玩家们有相信的也有不相信的。
可有一点是没有变的,那就是《胡闹厨房》这款看起来十分可爱,并且温馨的游戏。
自情人节过后,迅速刷屏了各大直播平台、视频网站还有相关的游戏社区。
一时之间许多人都在讨论这款特别的合作游戏。
包括销量《胡闹厨房》也是节节攀升。
游戏上线的一周后,销量正式突破了45万。
相较于之前的《传说之下》跟《去月球》,甚至于包括被业界不怎么看好的《逃生》销量相比。
《胡闹厨房》的45万销量,看起来并没有想象的那么高。
不过值得注意的是,这45万的销量其中有34万来源于星云游戏平台。
这也意味着他们赠送出去了34万份游戏。
而且更重要的一件事情,那就是相较于《逃生》跟《去月球》相比,《胡闹厨房》如同之前计划的一样。
带给了星云游戏不少的用户。
尽管这些用户,说实话目前来说完全没什么粘性。
可那也是用户。
至少在他们的电脑上面,已经安装有星云游戏平台了,他们已经注册星云游戏通行证了。
这一点是之前《逃生》完全没有办法做到的。
而且在游戏时长上面,《胡闹厨房》也要比《逃生》更强。
毕竟还是很少有那种胆子很大的玩家。
大部分的玩家面对《逃生》这种游戏,基本上是买了看了就等于自己玩了。
而《胡闹厨房》就不一样了。
跟自己的好朋友一起玩,这带来的乐趣是完全不一样的。
随之《胡闹厨房》的成功,这也让星云游戏还有陈旭走入不少人的视野。
在这之前《传说之下》在独立游戏圈引发了一波元游戏热潮也好,陈旭凭借着《去月球》拿下了科幻征游赛的一等奖也罢。
其实对于大多数游戏业界的公司来说,这些个成就虽然厉害,可却也并什么大不了的地方。
但《逃生》跟《胡闹厨房》连续两款游戏,引发的热度却是跟之前完全不同的。
………………
星云游戏的办公室。
靠在沙发上的陈旭看着自己的积分乐开了花。
不得不说《胡闹厨房》还是相当给力的。
这积分增长的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。
短短一周的时间,就已经给他积攒了个20连抽了。
看着ui界面目前的积分,他想了想还是决定先不抽。
实在是之前那几十连抽,将他弄怕了。
全是蓝天白云。
还是存一存,量大总会出货的。
至于接下来新作这一块,他也还没太想好要开发什么游戏。
目前的能力来说暂时够用了,等后面有需求再抽奖也不迟,毕竟积分又不会生出翅膀跑了。
此外的话,新年新气象。
去年国庆期间,公司已经扩张过一波了。
可人员其实还是有一点不够用。
接下来需要一部分负责游戏运营的人员,跟《传说之下》《去月球》《逃生》这些游戏不同,《胡闹厨房》算是一款多人在线游戏,而且后续还有创意工坊的开放跟新版本的更新。
需要有人负责游戏的运营,还有平台也是需要运营人员。
另外以后他肯定也会开发真正意义上的多人游戏,这就更需要运营团队了。
毕竟他需要进行培养运营团队,拥有星云游戏的理念。
对于一款游戏来说,运营可以说是重中之重,尤其是多人游戏甚至运营有时候反而要超出游戏的质量。
其次就是团队中开发的成员,差不多也要继续扩张一下。
音乐、动作、美术,办公室那边之前就跟他提过说有点吃力,现在也要招募一下人员。
差不多还需要招募15个人左右。
办公场所的话,也要扩张一下,现在已经有一些挤了。
正好写字楼上面的一整层似乎是空着的,到时候联系一下转租过来。
大致的确定后,陈旭将办公室那边喊过来,让其着手招聘的事项。
短期内想要将人招其,不太现实,不过陈旭也不急。
两三个月的时间还是没问题的。
不过这期间除了处理招聘方面的事情,陈旭还接到了一个有些意外的电话,网龙那边之前有过一面之缘孟佐的电话。
不过对方显然不是特意打电话过来跟他套近乎的。
而是代表网龙这边表示有收购星云游戏的意向。
毕竟连续几款作品的成功,虽然都不算大制作,可都称得上大获成功。
尤其是近期的《逃生》与《胡闹厨房》引发了不小的热度。
作为游戏界的巨头之一,自然也是有关注到星云游戏了。
并且在网龙表达过收购意向之后的第二天,腾华也是不知道从哪弄来了他的联系方式,表示想要谈一谈。
目前的游戏圈,这两家算是直接的竞争关系。
简单来说那就是腾华要做的事情,网龙要插一脚。
反过来也是同样如此。
而两家追逐的对象陈旭,倒是没有想那么多。
卖肯定不会卖的。
不过也正好能趁着这个机会,看看两家对星云游戏到底是怎么看的。
“不过不管怎么说,这发展的进度得要加快了啊!”
陈旭挂掉电话,托着下巴一脸沉思状。
要说大钱,现在的星云游戏的确没多少。
可按照目前这样按部就班的发展,可以说还是不缺的。
到目前为止,《魔镜》《传说之下》《去月球》《逃生》《胡闹厨房》多款游戏的累计的销量已经突破至千万了。
并且还在陆续的增长当中。
这些游戏里面,有研发费用高的也有研发费用低的。
但总的来说全部都是盈利的。
算上公司日常的员工工资、奖金、还有房租等开销。
星云游戏公司账户上,有近两亿的流动资金。
vr平台上的大型游戏,平均开发成本基本在5000万~15000万美刀左右。
当然这是平均水准,一些顶尖的大作,还是会向上跑的。
pc平台上的大作,基本上也要1000万~4000万美刀左右。
单纯做肯定是做的起,但对于陈旭来说还是有点风险的。
毕竟这是研发成本。
是不包括宣发的。
总不可能开发一款大作,然后游戏连宣发都不宣发吧?
更何况目前的人手也的确有一些吃力,所以人员扩张这是必备的。
而且接下来就算要开发3a级别的游戏,哪怕是pc平台上的。
其必然也是要为自己的平台所造势。
如何最快效果让星云游戏平台走入大部分玩家的视野,并且吸纳玩家?
最好的一个方法莫过于独占游戏了。
很常规,但也很有效的一个战略。
可如果要走独占游戏的路线,那销量就必然会受到影响。
按照原本陈旭的想法,那就是继续以中小型路线为主,稳扎稳打的来。
慢慢稳固星云游戏平台,并且壮大其游戏库。
至于现在,则就要稍微考虑考虑接下来的发展方向了。
第七十三章 发展方向( 感谢‘未夏锅子’大
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