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首页游戏制作:从治愈玩家开始 第四十五章 做个人吧,陈总

第四十五章 做个人吧,陈总

    十月八号,国庆过后杨忻、阮宁雪还有各个部门的人员,都是被陈旭喊道了自己的办公室里面。
    “国庆前我就跟大家提到过了,接下来的话我们会开发一款体量较大的作品。”
    “将会涉及到比较多的动作元素,秦毅到时候你联系一下动作捕捉工作室,后续很多的素材都要用到。”
    陈旭对着一个二十五六,但看起来已经有些秃顶的青年说到。
    “没问题陈总。”被叫做秦毅的青年,点了点头。
    动作捕捉的话,前世跟平行世界都不是什么高大上的玩意。
    相较于手调动作的话,动作捕捉的优势可以说非常大。
    省钱、高效、且自然。
    如果不是因为组建一个成熟的动作捕捉工作室,需要的资金还是蛮高的。
    陈旭现在都想要直接组建一个了,毕竟以后进行游戏开发,肯定需要频繁的产出相应的素材。
    “行了,大家先来看一下这一次要开发的游戏。”
    简单的讲了两句,陈旭将笔记本电脑的画面,投影到墙布上面。
    关于《逃生》的设计概念初稿,这几天陈旭配合着记忆胶囊,已经给赶出来了。
    “恐……恐怖游戏?”杨忻有一点诧异的看着陈旭。
    不仅是杨忻,包括阮宁雪还有秦毅,等后来入职的新员工,都是有一些错愣。
    因为这个类型是他们之前完全没有想到过的啊。
    如同《去月球》那样的剧情驱动式游戏,《传说之下》的meta式,还有传统的rpg等等,众人都想过。
    可恐怖游戏,还真是始料未及的。
    毕竟恐怖游戏其实真的算是处于一个比较尴尬的境遇。
    而且还有很关键的一点,之前陈总你不是说,自己是爱的战士么?
    这特么恐怖游戏跟爱哪里有关联啊!
    看着众人的一个表情,陈旭多少也能够猜测到他们心中的一个想法。
    因为这一类的游戏,真的是非常难做。
    可以说恐怖游戏是非常考验制作水准的一种类型。
    毕竟恐怖游戏,如果不能让玩家感觉到恐怖的话,那多半就会沦为搞笑游戏。
    再加上其恐怖游戏的市场,注定了大公司看不上,只有小公司跟一般的公司制作。
    缺乏资金成本支持的情况下,大多数设计师都会采用一个恐怖电影跟游戏惯用的手法jump scare(跳跃式惊吓)。
    所谓的jump scare简单来说,就是你看图片,一个大长腿小姐姐晃晃悠悠的朝着你走过来。
    正当你激动万分想要提枪射击的时候,对方忽然变成了满脸血污面目狰狞的老巫婆还跟你脸贴脸,这就是标准的jump scare了。
    尽管会被认为土的掉渣,但不可否认的是带给玩家恐惧的游戏里面,jump scare的一个手法是相当经典与有效的。
    但jump scare可以说是一把双刃剑,用得好那就是神作。
    用得不好,那就是烂作。
    真正优秀的恐怖游戏,实际上也经常会使用jump scare的手法,所以单纯要说用jump scare的恐怖游戏,就不太行这是很错误的认知。
    真正的恐怖游戏,是让玩家在游戏中能够一直产生压迫感的状态。
    因为恐怖游戏最恐怖的不是被吓,而是不知道什么时候被吓的不安感
    恐怖游戏可以有jump scare,但却绝对不能滥用,如何通过jump scare的这一个表现手法,让玩家在游戏过程中自己吓自己,这才是恐怖游戏最核心的一个点,同时也是恐怖游戏最困难的一个点。
    在办公室里面,陈旭给众人讲解着《逃生》这一块需要注意的点。
    “其实也就是留给我们的开发时间不太够,要不然的话我倒是很想要带大家实地考察一下,找个废弃的什么医院,然后再布置一下让大家能够有一个更深刻的认知。”陈旭想到了什么,一脸遗憾的说道。
    杨忻、阮宁雪两个人瞪大了眼睛望着陈旭。
    另外的秦毅等人则是默默低头。
    “没事别遗憾,以后再开发恐怖游戏的时候,我肯定会带大家去的。”陈旭笑着说道。
    众人瞬间无语。
    谁会对这种事情遗憾啊!
    “另外张毅达,关于游戏的推广,到时候需要注意一下,我们需要围绕着视频跟直播平台,打造出一个话题热点,到时候你写一份方案。”简单的开了个玩笑后,陈旭朝着市场这边的张毅达说道。
    坐在那一直没说话的张毅达,听到陈旭的话也是点点头应道:“明白,陈总。”
    目前的星云游戏也是小有资金,推广自然是不会放松。
    而且本身优秀的恐怖游戏,就具有良好的一个直播效果,可以借助直播跟视频平台,让热度快速传播并发酵。
    毕竟有很多玩家,自己不敢玩恐怖游戏,但却又喜欢看别人玩。
    而且很多恐怖游戏,看跟玩又是两种不同的体验。
    觉得这恐怖游戏就这,然后购买自己玩的玩家,也不是不存在。
    虽然大概率可能被吓得直接不敢玩。
    但这都能够促进游戏的一个热度传播。
    这些都是重要的。
    前世《逃生》系列能有超过1500万份的销量成绩,很大程度也跟前世直播产业的兴起有关。
    简单说了两句之后,陈旭继续开始给众人讲解《逃生》中的核心要素。
    首先就如同游戏的名字一样,玩家扮演的是一个手无寸铁的记者,面对各种可怕场景的时候,只有一个选择那就是:逃。
    其次就是游戏中摄像机的一个设定,跟传统游戏中永不关机的核能手电筒不同,《逃生》里面记者使用摄像机的夜视功能是了解黑暗场景必备的模式。
    而跟核能手电筒不同,开启夜视模式是需要耗费电池的。
    但玩家的电池则是有限的,所以这就形成了一个驱动点。
    此外还有游戏的剧情、节奏这一块,都是被陈旭一点点的解刨给众人。
    “嗯,dv美术跟场景氛围的营造,阮宁雪你这边需要注意,等晚上凌晨的时候你可以把家里的灯关掉,然后切实的体验一下。”
    “道具我也准备好了,到时候你可以带回家体验一下。”
    一边说着陈旭从自己办公桌上,将一个手持dv放到阮宁雪旁边。
    阮宁雪:??????
    看着面前的手持dv,她脸上的笑容逐渐消失。
    做个人吧,陈总!


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