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首页游戏制作:从治愈玩家开始 第一章 平行世界

第一章 平行世界

    “以后再也不喝酒了,这头也太疼了。”
    揉着脑袋陈旭一边抱怨着,一边从床上坐起来。
    揉了揉还有些黏的眼皮,睁开眼睛后陈旭愣住了。
    因为眼前的环境让他无比陌生。
    “等等,这里……”
    下一刻没等陈旭搞清楚到底发生了什么,无数的记忆从脑海里面涌现出来。
    大约过了一个小时左右,陈旭才将脑海中的记忆梳理过来。
    显然易见,前世作为一个普通游戏策划的他不仅穿越了,而且还是穿越到了一个平行世界。
    根据脑海里面的记忆,这个世界也不知道是哪个节点出了问题,总之跟陈旭的前世完全不同了。
    各行各业在科技的提升下都有非常大的变化。
    不过到底有多大,陈旭也说不上来,真正让陈旭最有直观感受的那就是游戏娱乐行业。
    战后世界迎来了和平,科技迸发的情况下,基本上不存在前世吃不饱饭、治不起病的情况。
    经济复苏的异常之快,人们不为生存烦忧,且口袋里有钱娱乐行业自然就成了发展的主要方向了。
    而游戏行业就隶属其中,前世游戏很长一段时间都是作为洪水猛兽,跟背锅侠的待遇。
    国内自然不用说了,国外同样也是如此,枪击案为什么发生的那么频繁?因为游戏宣扬暴力啊!所以超市不能下架枪支,我们要下架引发枪击案的源头:游戏!
    但在平行世界则不一样了,优秀的游戏完全可以被称为艺术,并且顶尖的游戏设计师也拥有文学巨匠一样的社会地位。
    可同时这个世界又有一点跟陈旭前世所不同。
    游戏领域,如育碧、ea之类的游戏厂商不见踪影,取而代之的是其他陈旭没听过的。
    至于前世鼎鼎大名的游戏制作人,在这个世界更是一个都没。
    开创魂系列从甲骨文辞职进入到fs的宫崎英高、简化了硬核跳台游戏并一手打造堪称传奇任斗系列的樱井政博,定义了4x游戏的席德梅尔,ff系列的开创者坂口博信,将3d开放世界理念推向高峰的豪瑟兄弟,开创了潜行类游戏与电影化叙事游戏的小岛秀夫,电子游戏殿堂级制作人的宫本茂。
    这些前世曾在游戏界留下过光辉姓名的制作人,在这个世界则是销声匿迹了。
    而陈旭自己则是一个刚刚毕业不到半年,一心想要投身漫画产业的普通学生。
    “这世界……真是文化从业者的天堂啊!”
    回忆脑海里的一些记忆,再加上通过电脑上查阅的一些资料,陈旭不由得发出了一阵感叹。
    严苛的法律,还有对文化产品的版权保护,这在前世简直是难以想象的事情。
    “插画么?”
    通过记忆以及网络,了解了一些关于这个世界的基础信息,陈旭也是注意到桌上的一些画纸。
    上面都是自己之前画的一些插画。
    在穿越前毕业了之后,原身一直是想要成为一个漫画家。
    然而可惜的是虽然投稿多次,但始终没有通过编辑的审核。
    至于在网上也有进行过一些漫画的连载,只可惜也是不温不火。
    凭借着网上连载的漫画稿费外,还要通过平时给一些小说作者画角色插画,以及给一些游戏公司做概念图。
    本身没什么名气,绘画技巧什么的也并不算顶级,根据不同需求。
    总的来说一张画的报价也就1200左右,碰上事逼还要反复修改。
    “漫画?这玩意咱也不懂啊!”陈旭回忆着脑海的记忆,不由得抿了下嘴。
    尽管本身原著脑海里的记忆让陈旭也懂各种绘画技巧,但那也没用啊。
    毕竟之前原身就混到做插画外包补贴生活费了。
    至于前世的漫画,陈旭听倒是听过很多,什么一拳超人、海贼、死神、火影、柯南全都知道。
    但看的话,那抱歉了。
    他就看过动漫,谁知道那些个大火的漫画该怎么画?
    “这么看的话,感觉又要回到老本行游戏这一块了啊,而且这个世界的游戏开发效率,有一点高啊!”陈旭在了解过后不由咋舌。
    跟前世各个游戏公司自己研发游戏引擎不同,海外虽然基本上还是这个模式,但国内则是有官方所提供的游戏引擎。
    另外众所周知,一款游戏制作涵盖很多的方方面面、例如数值、美术、剧情、关卡设计以及代码。
    但其中最重要的一点,也是最基础的一点那就是代码了。
    它直接关系到你游戏的表现,相当于骨架。
    玩法画面等再好,代码等优化不行,基本上完全能判定游戏失败。
    可这个世界由于it技术的发展,人工智能也有了一个雏形,并被应用到各行各业,其中游戏就是其中被改变最大的地方。
    机制命令等代码都是通过官方的游戏引擎,进行人工智能这一块来进行实现的。
    完全杜绝了前世那种杀一个程序员祭天的情况。
    要祭天的话,一般也都是策划祭天。
    当然便捷归便捷,可也不是每个设计师都能够无限使用的。
    毕竟使用人工智能进行代码构建,这需要庞大的运算。
    所以每个游戏设计师按照不同的职称,每个月都是有固定资源的。
    当然也可以自己组建相应的服务器,进行单独的运算,只需要缴纳授权费用就行了。
    只不过组建服务器跟日常维护的价格,那也不便宜。
    至于如何成为游戏设计师,方一共有三种方法。
    一种是每年夏季,参与游戏部的考试,通过了就嫩够获得游戏设计师的职称。
    另一种的话就是进入到一家游戏公司里面,熬个两三年然后通过公司的渠道申请,上报游戏部就能够成为一名正式的游戏设计师了。
    最后一种那就是制作一款获得玩家市场认可的独立游戏,主要就是给普通一些游戏爱好者,但又非专业出身的人一条路。
    销量额达到15万,又或者评价累计5000且玩家好评在8.5以上。
    满足任意的一个条件就能够满足。
    至于刷销量跟好评什么的,基本也是不存在的,因为这方面是属于违法行为,被逮住了可没有好果子吃。
    “看起来很正规啊,不过至少拿到游戏设计师的职称对我应该不难。”看着了解到的信息,陈旭摸着下巴自话道。
    毕竟他不是一个人,前世游戏行业千千万万的前辈都站在他的身后呢。
    大型游戏现阶段陈旭没想过,能力、资源、资金各方面都有所欠缺。
    但小型独立游戏,这一块陈旭还是比较足自信的。
    前世各种各样优秀的独立游戏,他可是清清楚楚。
    了解到这个世界的相关信息后将其复现出来,陈旭自己的能力也是完全足够的。
    “等等,这是什么?”
    正在思考接下来的陈旭,忽然注意到了一件事情。
    那就是在他的手背上有一个半透明的蓝色球状如同胎记一样的印记。
    陈旭大拇指往上面蹭了蹭,结果忽然一个透明的ui弹窗跳了出来。
    “系统?”
    瞬间陈旭脑海里蹦出了两字。
    仔细想一想,这都穿越了再送自己一个系统,这好像也并不是多么的过分吧?
    只不过,就是这个系统的名字?
    ‘情绪收集系统’
    看着那金灿灿如同前世国产页游一样的ui界面,陈旭陷入了一阵沉默。
    花里胡哨的,总感觉不是什么正经系统。


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