able是一块璞玉,但前世的rng没有打磨他的土壤。
从试训和操作习惯就已经让秦明观察出,able不喜欢争线打压制。
如果他真的可以肆无忌惮的秀他的武器库,那他加快节奏的方式应该是尽可能的追求线杀,毕竟排位没有比赛严谨,打得很放松,拼到极致才是常态, 在这样的环境里,他却喜欢把启动的节点往团战推送,可想而知,他对什么更舒适。
鼠王直播最开始骂他脚本就是这样:经典的打线一般,补刀落后,然后团战开秀。
说白了,对线状态没看出特别的,团战有如神助, 获得了不属于段位的高度。
描述的简单点, 打线像个大师,团战像个最强王者,这不是开挂谁开挂。
从他报出的英雄偏好也可以看出他内心的想法,语言会骗人,数据会骗人,但习惯不会。
他要么极端到一切思路转香炉抱团;要么别来管,玩ez;要么ad都不要了,玩亚索走清线路子,利用装备和风墙克制后排分割战场。
试验的那把亚索就是如此。
一旦下一塔被拆获得解放,他就电刀吃线吃野怪,有些队友吃不到的线,宁可传送去吃,这种打钱思路像不像排位里的那些等我c的孤狼。
哈特也说他是天才,队内就像弟弟一样照顾他, 转头就让这个天才变成下一个uzi,没人想过为他量身打造战术,只求他补齐uzi原本的任务。
可对秦明来说, 团队的作用不正是遮掩短板,形成好的反馈嘛?
看到able,秦明脑子里第一个冒出的想法就是模糊位置。
在未来的战术风潮里,模糊原本的属性是大家都在做的,ad不再ad,上路玩单杀,中路比打野还打野,各种组织边路。。
变化跟版本有关,但战术内核可以借鉴。
s4展露的野辅双游,到现在都没过时,让mata这個用脑子掌控比赛的辅助都没了后辈的犀利。
求变与结合,这是秦明这2年来最大的收获和思考。
s6普遍强调终结快的版本,场均时长最优解是28分钟,所以他率先使用中路组织,打野看中路节奏,这一度引起过sofm的排斥,因为他这个打野有时候得听中路的话,按中路的节奏启动,但他们终究靠着这套体系,震惊联盟。
那s7呢?
10分钟的先锋,一塔钱减少,坦克增强,刺客削弱,法系机关枪得到克制,看着变动很多,但至今没有引发过大的变革。
从s6过渡的遗产里,中韩赛区吸收了中路组织的战术,连faker都不再坚持打野保中,学会利用自己的影响辐射队友。
那s7呢?
今夜,秦明有了一定的构想。
他不欢迎香炉时代的到来,因为过于局限,但真的等到香炉到来,秦明还是会第一个接纳、开发、升级、消化。
他其实知道,香炉代表多大的容错,可就好像黑切联盟是一切物理输出都转黑切,香炉版本强化的也不只是ad。
那时候的团战笑话就是:有香炉跟没香炉,打团就是两个画风。
秦明在笔记里写下:香炉与克制香炉。
这是未来一段时间贯穿比赛的问题。
是设计师留给所有教练组的考卷。
虽然设计师的本意只是香炉没人出,辅助都出救赎去了,但这不正是挖掘游戏的惊喜嘛。
换句话说。
这样一个风格独特的ad不正是需要挖掘才能获得成就感?
他不是谁的替代品,他也成不了谁的替代品,他有缺陷,但秦明有理由相信一个自信、吸收更多战术思路的able,能成为一个偏科的怪才。
偏科不可怕。
没人教才可怕。
可除了秦明,没有第二个教练有这样因材施教的高度,而不够宽容,只会让他跟前世一样亮相惊艳,然后荒废。
哈特不会培养选手,他只会给你战术重心,试试效果,他对团队沟通和对队员关系的梳理,远比他的游戏理解厉害很多倍。
他其实适合当领队,但想来不会愿意。
“在做笔记啊。”
u很高兴,为挖掘到天才而高兴。
他看着秦明继续写,聊起之后的安排,“时间这么紧,有个固定的2、3套阵容就差不多了,他还年轻,可塑。”
“目前的任务肯定是保住积分。”秦明同样清醒,“但一些成熟的理念该灌输还是得灌输。”
就在秦明研究怎么根据able的英雄池,打造几套战术时,训练室,小狗想着再过一个小时就到休息时间,摘掉耳机询问:饿不饿,我(外卖)请客。
小狗主要询问able,释放善意,因为他感觉他的这位替补,是仓促接他的班,且到现在,他都没有聊上几句,所幸以点外卖为由头,问问able想吃什么。
对同龄人来说,这应该是最快打开社交的方式之一。
able不做声,专注的盯着屏幕,明明回头看了一眼走到身侧的小狗,却立马收回视线,既没说吃什么,也没说吃不吃,尬的小狗都不知道怎么接话,好在小虎、小明是真饿了,隔空回应了几句。
选择困难症之后,众人决定点烧烤。
“帮你叫点吧,都这个点了,吃点再睡,那,饮料喝什么?就可乐吧。史森明要加多宝,李元浩要酸奶,剩下的话,我们5个5罐可乐,羊肉串每个5串,都大串来的,君泽跟李元浩爱吃肉,五花肉也来些,还有羊肋排,再点些烤蘑菇……”
小狗记得几个队友的口味,洋洋洒洒点了一大堆,想着是够的。
事实证明。
点回来的东西确实受到了大家的追捧。
等到大家坐在沙发边开吃,小明、小狗接连喊话,able同样闻着香味过来了。
小明刚递过去可乐,zoom拿着羊肉串开造,香锅、小虎的吃相也没好到哪去,在美食的诱惑里,able看见大鱿鱼,伸手拿了一串,气氛顿时有点微妙。
君泽跟小狗爱吃这个,小虎是不怎么碰的。
盒子单独放在君泽面前打开,已经默认的情况下,able打乱了众人的默契。
香锅觉得这人太装,刚要喷,坐在他身边的小虎拦住了。
君泽把剩下的那串递给小狗,小狗没接,说了一句你吃吧,自己抓了一串烤蘑菇。
说不生气嘛,当然有点,小狗郁闷的在于,问你吃什么不开口,明明他又不在乎这点小钱。
只能安慰自己,相互之间太陌生。
次日。
秦明熬到三点做出来的调整映衬在了战术板上。
“志春,我们的新队员,希望大家能尽快帮助他融入队伍。”
谷是
已经明确小狗离开后的一段时间由able首发,秦明稍微介绍之后,说起了正事。
“昨天的训练情况大家也都看到了。”
昨天的那个大嘴,强度有点超标。
秦明开门见山的夸奖,“志春琢磨的这个思路,非常厉害,它肯定会引起新的变革——不是小打小闹的变,而是全盘重构。”
话说得很重。
包括小狗在内,都看向able,但大家只能看见他的后脑勺。
哪怕是被主教练夸,able都没有过多的反应,看着很虚的坐姿,没有一点起伏。
可在心里,able满脑子都是被夸了的舒爽,对他来说,他最喜欢的就是套路繁多的秦教,因为他也喜欢琢磨套路,而被一个自己佩服的教练认可,简直是双倍爽感,只是除了游戏,他不懂怎么表述。
一番夸赞说给了“聋子”。
好在秦明只是点出这件事,他开始解剖香炉的奥秘。
越听,able越心惊。
他在韩服高端局没见过这套思路,他可以肯定职业选手里面没有比他更懂香炉的,可偏偏他只是露了一手,就被看穿,更让他惊吓的在于,教练讲的比他深。
able没有脱离选手的思维,他对香炉的理解全都靠上手实操一点一点的完善,他只是说哪个更厉害、更舒服,不会系统的总结。
所以。
他的开发也就无法跟秦明比高度,比广度。
“你们看看炽热香炉,2300,很便宜,800的禁忌雕像和850的以太精魄再加650的合成费,合成过渡很顺滑,但之前为什么没人出?
再看属性,60法强,10冷却,且被动不可以作用于自身,将它完全的局限于法系软辅,那问题来了,软辅最重要的属性不是法强,给这么多法强,被动是加10%治疗效果和护盾强度,加8%的移速,治疗效果和护盾作用于队友加成20%攻速和普攻吸取20点固定血量……
说实话,它没有特别的提升战力,花2300,并不像救赎一样可以当成一道保险。”
如果不是效果可以叠加,真不怪选手忽略它。
前期软辅本来加护盾的技能cd就不短,结果套了盾,效果不如攻速鞋,相当于这2300带给选取单位的加成就是乞丐版破败,何况打起架来,前期主流的小规模碰撞,能够恢复的单位少,被动赋予的乞丐破败并不强大。
前期是提战力的关口,花2300挨打,如果劣势,只会放大劣势,前期的ad根本不靠这点攻速和固定吸血,它对输出空间的需求远比这点属性加持要大,毕竟要出香炉,打起架来,说不准是辅助跑的快还是ad遛的快,这点属性施展的机会并不大。
“召唤师技能倾斜保命的思路很对,香炉有疲软期,而且很容易陷入到防线被攻破,重新组织的难度加大。”
嗯,就是死了之后容易接着死,跟刺客一样,前期被线杀就是雪上加霜,远不如其他英雄有容错保障。
根据这一点,able创造性的明白打控制多的阵容带净化,控制不多带光盾,能苟就苟不装比。
“可为什么说它会引起变革?”
合香炉之前是一个坎,合出香炉相对平坦,香炉加禁忌雕像,路开始修复,香炉加救赎,双向通途,香炉加救赎加禁忌雕像,四车道,香炉加救赎加坩埚,香炉不死团战难输。
秦明讲解道:“它每一次增加8%的治疗效果(禁忌雕像的效果不是唯一被动)都是一次提升,记得皇子w、大虫子大招跟石像鬼的联动吗(生命值变化引起计算方式变化)?
香炉跟所有增加治疗效果护盾强度的属性也是同样的道理,打个比方,风女满级盾基础是200,如果有人给它套上加持,那它就是220,再加一个雕像呢?236,再配上救赎呢?
救赎与香炉的联动是增加三倍治疗量。
也就是说2件套的香炉软辅,如果有另一个香炉来加持,能在套盾之后救赎落下来的瞬间达到的理论最大值,是280的盾加518治疗量(救赎是生命值越低回的越多,风女的盾受ap影响,暂时排除因素)。”
当然,哪怕排除这些因素,只计算基本数值,队员们都听懵了。
作为职业选手,他们可太懂ad受制的情况在于前期掺和不了什么事,且经济过于集中,容错并不高——你经济太多,团战全盯着,同样能达到目的。
可现在有人告诉他们,哎呀,ad经济集中不算事,丫容错高的很呢,只要香炉不倒,分分钟给你抬个新ad出来。
able也听傻了,相较于其他队友纠结于四保一加强版成了主流,之前练那么多英雄,没了用武之地,他却纠结秦教练根据他的香炉体系,只用了一晚就策划了双盾双护流。
也就是we在世界赛之前未遭敌手的双盾体系。
一个盾还不够,再加一个香炉盾,香炉不死,一秒上千的保,且就算对方苦心集火掉一个香炉怪,技能真空期,旁边还有一个。
秦明继续道:“另外,治疗能触发群体香炉,要裸香炉带治疗确实是王道,比救赎还好使。”
说完这句,他写下了第一套思路,上单(有多肉多肉),打野(小菊、豹女,或赵信、梦魇、武器或开团前排),中路(有盾玩盾,没盾功能,总之就是让经济给ad),辅助(有风就风,没风就璐璐星琴娜)。
小虎很悲伤。
论ad经济集中,谁最受伤,那肯定不是挨打的上路,为了能挨更毒的打,上路是需要吃经济的,反倒是输出被ad包了,中路优先级下降很多。
按双盾思路,2个香炉别集中站,但也别太分散,确保被开很难一起吃控,但开了之后,旁边能施救,实在保不了,那就放弃一个香炉,拉位置摆阵地。
“ad的话,固定出装是破败飓风加羊刀,为什么第二件飓风,因为飓风附带的2下箭镞同样受香炉影响,也就是吃到攻速加成后打到三个单位,固定回60点血(不计算破败效果)。”
“当然,一旦香炉流行——这个套路很好学,大家跑道相同,比的依旧是内功和英雄熟练度,像金克丝、小炮这种收割能力较强的,就是电刀、无尽、大轻语,第四件补饮血剑。”
秦明还在侃侃而谈,“从阵容克制来看,双盾唯一的缺点就是过渡不好,容易被滚雪球,金克丝/小炮,搭配冲阵就是破解的思路,另外,围绕香炉控资源几乎是无伤的,这提醒我们要对大龙视野更加看重,如果能克服,上路普遍大肉的情况下,青钢影上场率同样上升。”
香炉强在容错,强在大大强化了一个核的战力,换言之,克服的思路要么从前期想,要么从避战拉扯上想,但这两者都不容易,执行起来没有香炉无脑。
可以说,香炉版本是拉近了ad之间的天花板。
输出越无脑,配合越集中,变化也就越少。
运营出装节奏同样如此,提到经济装,秦明干脆道:“如果对线有把握,下路出门装最好是ad带圣物之盾,辅助窃法,更极限点,ad第一波回家补矿刀,让掉小龙、先锋、防御塔,只守高地、大龙,拖到ad三件套再追求大团。”
“试试吧,看我们这个思路的强度在哪。”
试验让秦明很满意。
一般情况下,均势香炉能在12分半13分钟左右这个节点做出。
秦明把慢于这个节点的劣势样本,加以计算,发现只要打野配合囤线节奏搞,使得香炉便秘到14分钟乃至15分钟才出到香炉,整个的节奏压力并不小;
而快于这个节点的优势,比如给软辅让头,使香炉能在10分钟这个节点做出的话,也只是达到参团要求,强度与如今流行的上路鳄鱼,中路岩雀搭配开团打野的先锋推塔体系存在差距。
随后,继续深入试验。
秦明将able的每次换血选择、卡线选择对辅助的影响记录下来,发现想达到超前是比较难的,这需要对手保守,才能出窃法,不然肯定是金币最稳妥,而圣物之盾介于两者之间,对卡线有效,但换血频率不好控制。
换言之,香炉的节点想加快还是减慢,完全取决于对手下路组合强度和小明对换血的把握,因为able喜欢搭配香炉的ad,一个比一个混线。
另外,able没有小狗那样的直觉,刚开始,秦明只是认为他是rank习性严重,可在u贴身帮忙纠正习惯,给他拿强势英雄,他的压制也一般般——倒不是不够凶,恰恰相反,这是对空间的不敏感,下路换血纯靠前压根本不难规避。
当然。
这只是让秦明更坚定的把他打造成怪才。
一天后。
edg派出奥迪出战,干脆的输掉bo3。
这之后,小狗暂时离队,坐上开去康复中心的suv,秦明则调教able,在六天后的周六,挑战b组的对手omg。
232章 香炉的奥秘
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