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首页英雄联盟之天王时代 第一百三十四章 上单凯隐(第五更!)

第一百三十四章 上单凯隐(第五更!)

    场均20分钟补刀:177
    场均金钱:13288
    分均伤害:537
    死亡承伤量:1702
    场均参团率:72%
    场均伤害占比:33.6%
    伤害转化率:151%
    ……
    看着屏幕上各项数据,皇族教练肖强脸上带着几分赞许。
    青训队‘走a怪’果然没有让人失望,在身份曝光,被韩国选手针对,甚至暗演的情况下,渡过适应期后提升了整整四个名次。
    韩服第五,成就足以排在lpl赛区十五名之内。
    在对战激烈的rank中,各项数据达到了职业联赛的要求,kda、死亡承伤量下滑了很多,也是因为环境使然,并非实力不足。
    诚然,坐拥天王级选手uzi,皇族主力不需要候补adc,可征战lspl的二队至今还没有一名足够分量的核心坐镇。
    一线联赛名额,谁也不嫌多。
    至于规定中‘每个俱乐部只能拥有一支lpl战队’,存在很多变通方式。
    ——把二队挂到亲友名下,名义上就没有任何关系。
    和走a怪齐名,沸沸扬扬的‘亚索哥’,肖强关注几天后,产生了自己的观点。
    不同于闷着头打rank的职业选手、路人王,身为职业教练,而且是两次s赛亚军的强队教练,肖强对外服有足够的了解。
    有着八分lck风格,个人实力堪称顶级的‘亚索哥’,不符合已知的任何韩服玩家。
    操作、意识代表不了太多,领先一两个版本,玩一个月等于别人一年的天才永远存在。
    唯有经验没有办法速成。
    ‘亚索哥’很多妙到毫巅的走钢丝判定,在数量足以排除运气因素后,只能是大量场次积累出的经验。
    如果在韩服进行rank对局,不可能没有进入肖强的视线。
    “应该是lcs,lms,外卡这些赛区练出来的顶级选手。”
    肖强做出判断。
    通常情况下,个人实力与环境成正比,在青铜分段玩上几年,练到天下无敌也只能杀青铜,未必赢的了黄金。
    同理,整天打一些二三线,放在国服、韩服只有钻1钻2的人,一线下or超凡大师是绝大部分玩家的上限。
    lpl赛区ad强势,lck辅助盛行,lcs法王称雄就是最好的例子。
    不过,总有怪胎。
    比如北美第一射手,大师兄doublelift,在一群弱鸡and智障中磨练出了自己顶级ad的实力。
    虽然比微笑、uzi有所不如,也被同为顶级选手的imp压了一头,可在lcs赛区,是当之无愧的no.1。
    先例在前,再蹦出一个顶级上单,不是那么让人意外。
    因此,皇族战队对狙击‘亚索哥’并不是很上心,随便排排,碰上了能赢就赢,没有刻意秒退去找。
    还有季后赛要打,为这点事影响训练,划不来。
    聪明人很多,we、ig、edg这些战队应该也得出了同样结论,只是心照不宣。
    浪费愣头青的时间,还能避免万一判断失误的黑锅。
    那些刚刚晋级lpl,或是立足未稳,没有足够底蕴的俱乐部选手上的很欢,对肖强来说,完全是一场不需要门票的电影,看的很开心。
    按下鼠标右键,从右至左随意滑动了几次,将之前关闭的网页恢复,肖强稍稍一怔。
    ——最后出现的是鲨鱼tv首页,屏幕上刚好是‘亚索哥’的一场rank,而且,所用英雄为最近加入联盟的影流之镰凯隐。
    那就……看看。
    ……
    “上单?”
    看到阵容,肖强不由有些疑惑。
    凯隐已经登场了一个星期,皇族战队当然会有所研究,并且到了足够程度。
    比赛服务器更新,就会在lpl中出现。
    ‘蜘蛛侠’lucky认为凯隐适合打野,aoe充足,位移灵活,无论发育还是绕视野gank都会有足够出色的表现。
    神超的定义是‘强度不够’,不适用于上单。
    国服王者、大师组的路人玩家,观点基本相同,目前偶尔出现的凯隐,都是打野位,胜率为47%。
    不要以为47%很低,要知道,绝大部分玩家拿出新英雄只是尝试,基本不看阵容,而且出装很‘花式’,纯粹为了娱乐,没考虑怎么去赢。
    在有配合,花费精力开发的职业选手手中,胜率会比路人高出58个百分点。
    目前,食肉打野是风险很高的双刃剑,食草打野主要为了配合团队,前期作用较小,很难打开局面。
    除了优先率极高,经常登上ban位的酒桶,其他英雄只能叹一句‘世间安得双全法,不冒风险还能抓’。
    凯隐应该是一个足以打破局面的英雄。
    然而,‘亚索哥’分配到的位置是上路,并没有和队友交流,要位置。
    对方拿到了虚空掠夺者卡兹克+暴怒骑士克烈,‘亚索哥’这边的二三楼选择狂野女猎手奈德丽、猩红收割者费拉基米尔的中野组合。
    真的是上单!
    rank选人比较随意,很多路人王拿手英雄只有固定的几个,不需要考虑,很快,双方阵容确定。
    蓝色方上单凯隐,打野豹女,ap吸血鬼,下路风女搭配韦鲁斯。
    红色方克烈走上,螳螂刷野,中路自信很足,后手锁定劫,最后两名英雄是滑板鞋加娜美。
    “有点意思……”
    肖强一时间无法判断双方优劣。
    有些阵容,刚拿出来就能确定五成胜负,不送就是赢,有些阵容则无法计算,全凭发挥。
    毫无疑问,当前的对局是后者。
    凯隐、克烈,一个强度不够,一个伤害窗口容易被把握,优劣不好说。
    吸血鬼打劫,两者必有一崩。
    什么?
    和平发育?
    节奏型刺客和后期法师发育上了还不叫崩?!
    豹女、螳螂同属于上下限浮动极大的打野,百分制计算,高的时候可以到二百,低的时候属于负数,毫不夸张。
    两个ad可操作程度有限,辅助则非常考验水准,如果有实力差距,会被压制到抬不起头。
    之前一直研究其他战队的比赛视频,偶然间发现这么有趣的一场rank,肖强感觉不虚此看。
    “长剑,复用药水……应该是不想和克烈打消耗,走发育路线,直接合成大件。
    只是……要合什么?”
    计算出‘亚索哥’的线上思路,肖强带着几分好奇,继续盯着屏幕。


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