ps:由于不想在正文穿插这些解释,我直接会将一些改动和不重要的注解放在这里。当然,为了照顾大伙儿的阅读体验,书中一般也会有简单解释,只要不以主观印象判断,不会有影响。
挑战难度:评价生物当前状态对主角的威胁,毫不费力、轻轻松松、普普通通、有点费力、十分困难、超出能力、绝不可能。
生命骰:主要针对怪物,基本可以当作该怪物的等级,文中不会详述。
生物等级:没有职业的怪物以生命骰判断,有职业则以生命骰加上最高职业等级,文中不会详述,大部分与其施法者等级相近。
(生命骰和生物等级的字眼会极少出现在文中,在此列出来让萌新了解,仅供参考,不会对文章有所影响。)
属性:10点为正常成人属性,每提升1点相应实力x1.3。每四级奖励一点属性点,达到传奇之前,奖励属性点不能提升单一属性5点以上。(如:初始力量15的战士即使兼职成为20级战士/20级游荡者,力量属性最高只能达到20点,可使用长期锻炼或者服用药物等方式提升。)
等级:考虑到现实情况,一名传奇战士兼职游荡者却要花去海量经验,显然很不科学,所以不取职业等级总和,按最高职业等级算,生命值同理,属性点和技能点则按照总等级来奖励。
专长:职业等级每提升3级会有1个额外专长奖励,部分专长需要特定职业才能激活。同时,当角色受到负面状态致使属性无法达到专长前置,将暂时不能激活该专长。
声望:楷模和叛逆的总和,声望的高低能够改变其他角色对主角的印象。如:高楷模能够使善良阵营的组织更加亲和,也容易触发互动和任务。
濒死:常人遭受非致死打击,生命值降到0到-10时,会陷入无助状态,无法正常动作,遭受任意有效伤害直接死亡,每5秒左右进行一次强韧检定,失败直接死亡。
阶级:初阶:15级,中阶:610级,高阶:1115级。大师:1620级。
法术:
0环法术:释放一次将有十分钟左右的冷却时间。
1环法术:冥想一小时或者脱离战斗两小时重新记忆。
2环法术:冥想两小时或者脱离战斗四小时重新记忆。
3环法术:冥想三小时或者脱离战斗六小时重新记忆。
4、5、6、7、8、9环法术:以此类推。。。
传奇法术:24小时冷却时间或者冥想九小时,施法材料一律可用事先准备的卷轴代替,文中将会详述。
ps:冥想拥有平时一半的技能检定能力。(如:聆听50会下降到25。)
类法术能力:类比同级法术。
超自然能力:需要特定冷却时间,一般较短,或者能储存。
施法者等级(法师):影响部分法术威力,为法师当前职业等级+1,每提升两个施法者等级能接触到下一环魔网,因此3级法师的施法者等级为4级,能够施放2环法术。
关于怪物的法术:如同术士,凭借天赋学习部分法术,大多不需要施法材料,冷却时间如上所示。
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