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首页勇者和他的魔王女儿 137、能互相伤害的游戏最好玩

137、能互相伤害的游戏最好玩

    这个名为《逃离食人岛》的游戏是非常考验玩家之间的合作的,除了各自分工收集素材造船逃离荒岛,游戏中还需要收集食物维持生计,除了被食人族和猛兽追捕东躲西藏之外,这个游戏还支持玩家奋起反抗。
    只要收集到几种非常困难才能获得的素材,就可以进行武器制造,使用武器对食人族和各种野兽进行反抗,甚至最终结局还可以选择不逃离荒岛,而是成为荒岛的统治者。
    但即使获得了武器也并不意味着就等于拿到了外挂,立刻就能翻身农奴把歌唱,最初的武器除了可以让玩家更容易捕猎小型食草动物维持生存之外,对食人族以及大型猛兽根本毫无杀伤力。
    游戏一开始的时候,并不能看出多么需要玩家的合作,但随着游戏进度推进,玩家很快就会发现设计者的恶意。许多非常重要的素材会散落在荒岛不同的位置,而这些素材所存在的时间是有限制的,许多素材会同时存在于各个角落然后同时消失,玩家如果不能分工合作同时去进行采集,最后一定无法得到需要制作物品的全部素材,也就意味着很长时间的努力就会因此白费。除此之外,许多素材所在的位置还会有猛兽或者食人族出没,在玩家分散之后去进行采集更是难上加难,一不小心其中一人死亡就意味着其他人之后的游戏路程的难度会呈几何级数的增长。
    即便顺利进入后期,所有人都获得了武器,并且这些武器都已经获得了升级可以对食人族和猛兽造成威胁,但也不等于玩家就能随便乱来,因为敌人的数量是远超玩家的,玩家想要胜利就只能依靠对方被设计好的行为漏洞来进行针对,比如进行引诱使其落单进行围杀。
    游戏中对玩家造成最大威胁的猛兽和食人族,其中猛兽在玩家获得武器进行一定升级之后,就不再是一种威胁,反而会沦为玩家的猎物,这个游戏对玩家最大威胁的反而是第一感觉身体素质不如猛兽的食人族。
    出乎大多数人预料之外,食人族的力量远远超过游戏中普通人数倍,一个食人族即使赤手空拳也能轻松击杀玩家需要强力武器才能杀死的猛兽。因此即便是有落单的食人族,想要将其杀死,玩家之间也需要通力合作,配合各种地形布置各种战术才能成功。
    当然这个游戏困扰玩家合作的最大难题并不在于敌人有多强,而在于玩家之间是可以互相伤害的。
    你永远不知道你在奋勇作战的时候,你背后的队友会不会一时失手将你杀死。
    少年他们的运气相当不错,在荒岛上漫无目的的游荡了一小会儿,浅草咲羽捡到了一件成品武器。
    在游戏的设定中也有其他人流落到荒岛上,其中有些也曾制作出武器甚至逃离过这里,但更多的则是死在了荒岛上,有些人制作的武器则流落在各处,运气好的话就可以直接拿着武器开局游戏。
    只是这些武器基本都随时间流逝产生了不同程度的损坏,如果不进行维修最多使用个两三次就会彻底坏掉,而且获得武器之后,在接下来的第一次遭遇食人族的剧情中,原本会因为猛兽干扰而暂时放弃抓住玩家的食人族会变成不管猛兽优先抓住玩家。
    获得武器——一把粗糙的短弓之后,四人很快就遭遇了食人族,吓得手忙脚乱的浅草咲羽成功的杀死了冲在前面的洛依依,然后剩下的三人在一番无力的反抗之后被食人族抓住,带回了营地。
    一场血腥的让人反胃的肢解煮食众人的剧情动画之后,游戏就这么结束了。
    “原来这个游戏的恐怖是这种东西吗?”
    最胆小的浅草咲羽已经开始干呕起来,洛依依和艾妮亚也都脸色惨白说不出话,少年喝了一大口水冲去喉咙里的异样感:“为什么最后这段动画这么逼真啊?不应该这段模糊一点,让人知道怎么回事不就行了吗?”
    “食人族长得好恶心,你们有没有注意他们脸上的肉里面好像有东西在蠕动?”
    “不会是蛆吧?”
    “别说了,呕——”
    “他们脖子上的项链好像是人头骨做的啊,如果他们每个人都是这样,那这岛上到底死过多少人啊?”
    “说不定是我们自己的头骨呢,每死一次他们的项链就会变长一点之类的……”
    “然后你下次就可以和自己的头骨见面了吗?”
    “哇,能不能不要这么恶心啊。”
    “我觉得这游戏好像没那么简单,你们有没有注意那些食人族身上的纹身图案?他们在吃人的时候手臂上有黑色的气体漂浮,我觉得这个游戏可能并不是没有魔法这样力量存在的设定。”
    “就算你说的是真的,我们连普通的武器都弄不好,想要获得那种一看就是隐藏设定很难触发的东西根本就是做梦吧。”
    “为什么不去找找攻略呢?”
    “找攻略总给我一种被剧透的感觉,这种东西当然还是自己慢慢摸索更有意思吧。”
    “我们不是应该讨论一下这个游戏的优缺点吗?”
    “还是咲羽知道什么叫正事。嗯,我想想……这个游戏的恐怖要素感觉不是很多,也就是没武器被野兽和食人族追赶的时候让人有点害怕,拿到武器之后恐怖感就没那么多了,当然死的时候那段剧情动画的精神污染不算。”看着自己的角色被肢解吃掉根本就是精神污染,而非恐怖要素!
    “要我说这个游戏的优点应该是可以攻击队友吧。有人喜欢享受和朋友默契合作通关的感觉,自然也会有人喜欢给朋友使绊子添堵的感觉,尤其是后者那种感觉只要体会一次就会成瘾,而被添堵的也会想着下一次报复回来,于是玩家对游戏的粘度就有所提升,游戏的受欢迎程度也就变相增长了。嘛,毕竟人类就是这种喜欢互相伤害的生物。”
    “咲羽,你下次可不要在打我了哦。”
    “不、不会的,我绝对不会再犯刚才的错了。”虽然因为害怕一点也不想再玩这个游戏,但浅草咲羽还是为了大家努力鼓起勇气,只是她说话的声音有点颤抖。
    “别怕,我不会报复你的,我知道你刚才不是故意的,我可没那么小气,这点小事也惦记着不放。”洛依依以为她是因为刚才“人类喜欢互相伤害”的结论,害怕她报复回去才害怕,于是出言安慰,“我觉得游戏的暂时发现的缺点也就是开局难度太大,容易劝退那些新手玩家,还有就是死亡剧情动画太恶心了。其他的优缺点还需要在体验一下才能下结论,好了,我们再来一把吧,这次一定要玩的久一点。”
    浅草咲羽尴尬而不失礼貌的笑了笑,陪着他们再次打开了游戏。
    大家做好准备点击“游戏开始”的按钮,屏幕上显示出读取游戏的提示。趁着这个时间,大家简单制定了一下此次游戏的策略,以及遇到一些意外情况的应对方法。
    屏幕上黑暗退去,故事的开头动画再次出现在大家眼前,因为已经看过一次,所以少年看的并不认真,洛依依倒是在仔细的看这段玩家的角色遭遇事故流落荒岛的剧情。
    “看!”洛依依突然大叫起来,她指着屏幕上玩家所乘的船底,那里有黑色的烟雾缠绕蠕动着,从剧情动画上看,玩家遭遇的风浪并不算大,还没有到达翻船的程度,“我感觉我们之前的猜测没错,这个游戏的世界设定里肯定有魔法类的力量存在。啊……我家里来的电话,我出去一会儿。”
    “快点回来,别这次第一个剧情杀都过不了。”正式进入游戏之后,还有一个海中鲨鱼袭击的剧情,如果洛依依没及时回来,大家都被袭击没人能操作她角色的情况下,她恐怕会直接被鲨鱼给吃掉,少了一个人基本也就等于游戏结束了。
    “知道啦。”洛依依摆了摆手,走出活动室。


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