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第一千一百六十一章 狂欢

    作为sg游戏旗下最大的游戏ip之一,“使命召唤”已经成为一款现象级游戏,席卷北美跟欧洲,pc版加上主机版,已经朝着五千万套的史诗级销量迈进。
    这是进入新世纪以来,游戏销量可能最高的游戏之一,只有上世纪八十年代的马里奥、精灵宝可梦可以跟sg游戏这款游戏相提并论,进入新世纪之后,哪怕是任天堂那样的老牌游戏帝国,也没有能够推出“使命召唤”这样级别的游戏ip。
    虽然要论收益,使命召唤的收益可能还比不上其他那些大作,比如精灵宝可梦已经创造了四百亿美金的全球收益,而且突破了国界、语言、性别的限制,马里奥也是风靡全球。
    售价仅为19.9美金,而且国内还有优惠价,但使命召唤依旧sg游戏创造的收益为九亿五千万美刀,当然这只是游戏收益,如果算上后续的ip续作、周边开发、游戏角色授权甚至衍生出来的动漫影视等,这一款游戏,为sg游戏带来的收益远不止如此,估计够sg游戏吃个十年八年了。
    就像sg游戏跟可口可乐的合作,联合发行了700万份的“可乐卡”,超越了以往跟可口可乐合作的所有ip限量,最让可口可乐兴奋的是,这些销量还都是多年没有动静的北美老巢提供的,这让可口可乐大喜过望。
    不仅是可口可乐,包括麦当劳、雀巢等快消品牌,也都跑过来凑热闹,甚至北美的几大信用卡厂商,都想要跟sg游戏合作,推行几款“使命召唤”为噱头的专属游戏信用卡,瞄向了口袋充盈的游戏用户群体。
    sg游戏是近年来,整个游戏行业运营模式最好的,也是最擅于突破传统游戏限制的公司,跟其他偏居一隅,只在游戏行业大名鼎鼎的游戏厂商不同,sg游戏则不断寻找新的出路。
    而在sg游戏,销量最高的却不是使命召唤,而是“我的世界”,全球正版跟盗版加起来,预估很可能已经突破了六千万,除此之外最赚钱的则是“绝地求生”,这款游戏从上线到现在,都是一路黑马,不仅是销量稳定,而且“大逃杀”模式游戏更是在整个游戏行业流传。
    其他游戏公司,要使用这种游戏模式,都要向sg游戏缴纳费用,当然骂sg游戏的一大片,但想要让游戏放在sg游戏平台上出售,想要在sg游戏直播平台上宣传游戏,想要用人人科技的推广资源,那就要被sg游戏割韭菜!
    至于碧格最高的游戏则是“刺客信条”,这款中世纪的游戏,销量并不夸张,全平台三千万套的销量,带给sg游戏的则是碧格,它让外界都看到了sg游戏实力的巅峰。
    相比起这些游戏,cdpr游戏公司那边推出的“巫师”,就怎么看都底气不足了,没有对比就没有伤害,虽然这个波兰团队,并不缺少勇气,但也没有狂妄自大到以为,他们开发的游戏能够跟sg游戏这些,注定载入游戏史册的大作相比。
    最让马尔钦.伊温斯基和cdpr游戏公司,担心的还是sg游戏的口碑问题,从sg游戏横空出世以来,“我得世界”以无可争议的姿态,拿下游戏界的奥斯卡大奖“金摇杆奖”最佳游戏后。
    这几年sg游戏推行的游戏,基本上横扫全球各类游戏大奖,不管是金摇杆奖、tga游戏大奖,sg游戏都是一路横扫,年度最佳游戏、最佳动作游戏、最佳剧情游戏等,都被sg游戏如探囊取物一般拿走。
    全球游戏群体对于sg游戏推行的新游戏追捧不已,每年到各种节庆日,全球无数游戏迷,都将好不容易积攒下来的零花钱,纷纷为sg游戏拉开了口袋,含泪忍痛还挤出微笑的让sg游戏把手伸进他们的口袋,然后一句,“真香!”
    sg游戏每年会在成立的那一天,举行大幅度的优惠措施,这已经成为全球游戏行业的狂欢节,今年sg游戏狂欢节,吸引了全球游戏厂商两千多家参与,单日营收超过六十亿美金,全天游戏销量破千万。
    即便是优惠幅度很大,但靠着新游戏搭载旧游戏的套路,各大游戏厂商都大赚一笔,甚至部分游戏厂商,那一天就完成了全年游戏销量目标,顺带将积压在库房的那些老游戏,都给清了仓。
    而对于游戏用户来说,那一天用一款游戏的价格,买到一套眼馋已久的系列游戏,哪怕不少已经有盗版,但用来收藏做纪念,怎么也不算亏。
    至于最后结账时,发现掏的钱比起想象中的多了几倍,不过看看后台账户上那一款款游戏,还有赠送的专业游戏鼠标、会员服务、游戏品牌t恤等,不买当然不会死,但真感觉好亏啊……,一年可就这么一次!
    sg游戏狂欢节,也让外界见到了全球游戏用户市场的消费力如何,那帮子游戏用户,战斗力简直比起女奢侈品市场还要强大,看的那些奢侈品厂商都是双眼放光,第一次知道竟然还可以这么玩!
    sg游戏狂欢节,当然不止是低价促销游戏,给用户发优惠券之类的,同样也是游戏硬件设备的狂欢,像xbox游戏主机,功能强大的pc电脑品牌、pc游戏显卡、游戏芯片、专业的游戏椅等,这一天都被卖脱销,不然sg游戏也不可能一天卖到六十多亿美刀。
    甚至就连游戏行业的媒体,都跟着过了一场狂欢节,像ign、m站、vgc、vg247、全球著名游戏咨询站pcgamesn,当然这其中少不了跟sg游戏一直关系密切,得到楚科技术资助的“连线”杂志,都因为sg游戏狂欢节,跟着大量报道吸引了无数流量跟广告费。
    各大游戏厂商、游戏设备厂商为了销量,都疯狂向这些游戏报纸、游戏论坛、游戏杂志撒钱,做了快十年的ign,都有些被金元攻势砸的有些头晕,不过关键时刻还是守住了本心,没有太多偏向性的报道,还算保持了中立。
    不过那些小媒体,可没有什么节操,基本上都是疯狂追捧某款游戏,或者夸大某件游戏装备的作用。
    但不论如何,sg游戏狂欢节,都成为了游戏行业的一次盛典,如果说金摇杆奖、tga游戏大奖等,让游戏行业的影响力扩散,那sg游戏则真正让游戏开始走向一个全民时代,它让所有人关注到这样的市场。
    整个游戏行业,借着sg游戏狂欢节都赚的盆满钵满,游戏用户也买到了足够多的游戏,媒体行业更不用多说。
    sg游戏的影响力,也基本上超越了动视、暴雪、r星、ea等一众老牌公司,基本上成为游戏界的扛把子,sg游戏的名头,现在就是游戏行业的金字招牌!
    这种情况下,马尔钦.伊温斯基和cdpr游戏公司那边,最担心的,还是“巫师”推出后,会砸了sg游戏的金字招牌,要知道不仅ign那样的游戏权威媒体,对于“巫师”的评价很谨慎。
    就连跟sg游戏关系最铁杆的“连线”杂志,对于“巫师”都不敢乱追捧,只能含糊其辞的表示,这可能是今年后半年最让人期待一款游戏,这种舆论情况下,马尔钦.伊温斯基那帮波兰小子什么感觉可想而知了。
    cdpr没了可以再建,sg游戏的金字招牌砸了,那就算把cdpr卖了也赔不起,一个sg游戏品牌值多少钱?
    马尔钦.伊温斯基根本不敢想象,所以定下了一千万套的游戏销量,他都是硬着头皮定的,因为前期的研发费用,后期的推广、渠道费,最少都要卖一千万套,这玩意才能够不赔本,至于赚,马尔钦.伊温斯基根本没想到,只想先过了眼前这关才行。
    陈楚看完马尔钦.伊温斯基和cdpr游戏公司的计划,拿起笔写了几个字,便同意了开售计划,随后又给马尔钦.伊温斯基打了电话过去。
    cdpr华沙总部,马尔钦.伊温斯基正在跟一众高管紧锣密鼓的商议发售“巫师”的事情,马尔钦.伊温斯基正和好基友,也是cdpr联合米卡.季辛斯基等高管一起商量“巫师”的发售筹备情况。
    整个cdpr游戏公司规模不小,一进门就是一道红墙,上面一个巨大的cdpr标志跟logo,散发着浓郁的老毛子时代的风格,实际上cdpr中相当一部分工程师,都是老毛子那边过来的,不然以波兰的计算机技术水平,很难撑的起cdpr,至于西欧的工程师,也不会到这里来,他们向往的是纸醉金迷的硅谷跟华尔街。
    如果仔细看的话,整个cdpr游戏公司的布置,跟远在燕京的sg游戏颇有些异曲同工之妙,进入办公区的时候,会有一间游戏角色模型室,那里陈列着cdpr游戏开发时的不少游戏模型,sg游戏那边同样也有,是告诉来访者,sg游戏的历史跟底蕴,同样在里面的还有堆成山的各种奖项,那就是碧格!
    比起sg游戏来,cdpr这边差了不少,整个办公区域被分割成了各个独立区域,餐厅、休息室、健身房、娱乐室、电影院更是一应俱全,在远离sg游戏总部,cdpr小日子过得算是不错。


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