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第472章没有威胁

    让章志林没想到的是,仅仅过了一天,他手下这些人竟然全部堕落了,沉浸在作弊码带来的乐趣中无法自拔。
    在1000%的属性加持下,他们不在是挑战boss,而是化身战神和boss平等对垒,在上古蛮荒杀出一片朗朗乾坤。
    然而每当他们退出游戏,心情平复后,都会捂着脸无地自容,心里悄悄怒骂:“干,又喊了一遍爸爸!”
    ……
    夏哲预料到《山海魂》的审核不会太快,毕竟人都是矜持的,要面子的,不会瞬间就堕落,需要一个过程。
    趁这个机会,他也可以去试试新出的游戏《伽马》。
    “就你叫超高难啊?还卖的这么贵!”夏哲忍痛支付了268星币购入《伽马》,进入游戏试玩。
    游戏的故事设定在一个被伽马射线暴影响的星球。
    哪怕只是处在伽马射线暴的最边缘,依然有大量的人类和生物死亡,同时也出现了无数变异的猛兽。
    玩家是在伽马射线暴中受到影响却侥幸活下来的人类,并从中获得了特别的能力。
    玩家的使命是努力活下去,寻找失散的亲人朋友。
    “你怎么不找妹妹!”夏哲忍不住吐槽,玩了一会发现这游戏做的挺不错,遇到的怪兽没有哪只是能够轻易解决的。
    有的生物变异后,能够免疫各种类型的攻击,玩家要利用自己的特殊能力,寻找怪兽的弱点,然后针对性打击。
    找到弱点之后,战斗就变得简单很多,夏哲发现自己第一次挑战boss就能成功过关,忍不住嚷嚷起来:“就这就这,超高难度?”
    嘲讽归嘲讽,他心里还是有数的,这种boss攻高血厚,需要进行不同的攻击尝试找到弱点,耗费大量耐心慢慢挑战的单人游戏,不太常见。
    以往玩家面对这种难缠的boss时,都是在多人在线游戏里,组建配置合理的队伍,一起挑战,而且战斗时间很少超过十分钟。
    夏哲试了一下,《伽马》这游戏,boss战通常在20分钟左右,需要耐心、专注和一定的游戏理解。
    体验下来,这游戏算是目前市面难度很高的动作游戏了,宣传“超高难”也没问题。
    “还真让你抢在前面了。”体验之后,夏哲也挑不出太大的毛病,就感觉哪里都不错,但又找不到特别让他推崇的地方。
    游戏部的人也在等待他的体验结果,毕竟《山海魂》和这款游戏在“超高难”这方面卖点相同,难免有比较的心理。
    “构不成威胁!”夏哲试玩之后,作出评价。
    他这么说,部门里的人盲目的就相信了,宋扬在旁边附和:“没错,我也试了,我就觉得这游戏一般般,和咱们的没法比!”
    夏哲看看他:“没想到你这么喜欢《山海魂》啊。”
    宋扬斩钉截铁:“那必须的!”
    夏哲点点头:“行,那咱们准备准备,直接开发《山海魂2》,到时候你多测试几遍,没问题吧?”
    宋扬差点一噗通跪下喊“我错了”。
    “拍马屁,你接着拍啊!”李尚在一旁吐槽。
    夏哲虽然对自己的判断比较自信,还是忍不住去星球娱乐的官网看了一眼《伽马》的销量统计。
    《伽马》的制作公司是storm,暴风雨游戏,也是业内知名公司,有不错的用户基础。
    《伽马》发布半天时间,算上之前的预购,已经卖出了一千万份。
    看游戏评论,确实有很多玩家在喊难。
    “这游戏有点难,找不对弱点就一点伤害都造成不了,有点不合理!”
    “boss血量有点厚,打得时间太长了。”
    “找对弱点之后就没威胁了,就是磨。”
    “怎么没威胁,我死好多次了。”
    夏哲统计分析了一下论坛留言,发现虽然说难的多,但怎么都过不去的人真不多,就是多死几次的问题。
    从这点上来说,其实暴风雨公司在难度上做的很合适,完美卡在大部分玩家勉强通关的点上,游戏过程非常有挑战性,又不至于让玩家骂人。
    不过在夏哲看来,太保守了,实在太保守了!
    自己体验完《伽马》,夏哲跑去找冷芩,准备让媳妇帮忙衡量一下《伽马》的难度。
    “你试试,快试试!”夏哲主动给冷芩买了游戏,还给她套上头盔。
    一个小时后,冷芩出来了,夏哲从他嘴里得到一个意料之中的答案:“挺简单啊!”
    夏哲追问:“如果用110来衡量这游戏的难度,你觉得是几?”
    冷芩不假思索:“零!”
    夏哲:“……”
    “开玩笑啦。”
    “哦哦,那你认真点。”
    冷芩想了想:“1……要不2吧?”
    夏哲气得脱口而出:“你才2!”
    冷芩:“???”
    “口误,口误!”夏哲赶紧溜走。
    ……
    《伽马》卖的很好,《山海魂》的测试在审核员们的堕落中也进行的很顺利。
    这些审核员测试的这些天,已经得知号称超高难游戏《伽马》的消息,有人下班后试了一下,嗤之以鼻。
    一周时间,所有审核员都完成了审核任务,这意味着所有人都喊过了“爸爸”,就是喊了几次的问题。
    也有一个人守住了节操,章志林没有喊,因为作为主管,他没有通关游戏的硬性要求。
    不过这样做的代价就是,审核讨论会的时候,他这个主管因为不了解完整的游戏内容,有点心虚:“你们怎么看?”
    “难度太高了!”
    “作弊码是个好……呸呸呸,是个坏东西!”
    章志林:“说正经的!”
    “游戏世界观非常宏大,故事引人入胜,每一座乡村城镇,每一个传说,每一只异兽,都让人印象深刻。”
    有人吐槽:“是啊,这些boss很难不让人印象深刻!”
    “不考虑难度的话,挑不出任何毛病,但是难度太高,游戏体验……”
    这人说到这,仔细斟酌后,还是说不出“体验不好”,他们也是第一次玩这种难度的游戏,滋味难以描述。
    章志林:“我看你们不少人也去试了《伽马》,和那款游戏比呢?”
    “要好,好很多。”
    “也是,既然《伽马》都给a级了,《山海魂》没理由不是a级。”
    “确实是好游戏,就是这难度让人牙疼!”
    “就a吧。”
    很快这群被虐的天天喊“爸爸”的审核员,还是良心的作出了决定,《山海魂》,a评!


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