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第171章练手

    第二天一早,夏哲到办公室,发现宋扬和李尚正在往嘴里灌咖啡,好奇的问:“你们怎么了?”
    “因为即将入职的美女们,睡不着觉。”宋扬看了他一眼,摇摇头,“你不懂这种感觉,和你说不明白。”
    李尚在旁边附和:“这种对新同事的期待,让人彻夜难眠。”
    夏哲顺着他们两个的意思:“嗯,这感觉我确实不懂,我昨晚睡得可好了!”
    宋扬和李尚面面相觑,怀疑这家伙在搞颜色。
    夏哲昨晚睡得很不错,虽然昨晚冷芩躲在房间里没出来,连门都没让他进,但晚上的训练也因此取消了。
    “啊,一个安宁祥和的夜晚。”夏哲觉得这也算是失之东隅收之桑榆。
    不过好景不长,今早一见面,他就凑过去,伸手刮着冷芩的脸蛋调戏她“羞了羞了,羞了一晚上”,结果可想而知。
    一大早上,任天溏就带着微尘工作室的员工到了。
    一见面,宋扬就感动的用手肘捅了捅李尚,小声感慨:“曹哥没骗我们,微尘工作室真有漂亮小姐姐。”
    随后,他喜欢的漂亮小姐姐就自我介绍道:“大家好,我是原微尘工作室的主美,我叫江心怡。”
    宋扬小声嘀咕:“爱了爱了。”
    李尚横了他一眼:“公平竞争?”
    宋扬冷哼:“谁怕谁!”
    上午的时间,主要是让微尘工作室,也就是现在项目三组的人,了解当前的工作进度。
    在得知新项目的内容后,任天溏团队的人立刻被新项目的丰富内容震撼了。
    可惜的是,他们无法参与到项目的制作中。
    不过老项目的维护和新内容开发,也不像他们想的那么无聊,在了解过夏哲提出的天际娱乐生态链的理念后,任天溏终于明白自己为什么会失败。
    同样是创新,天际娱乐是用一个又一个新颖的想法,夯实地基? 试图打造出一个完整的天际乐园。
    而他们则是东一榔头西一棒槌? 挖得到处是坑,做不了地基? 当墓地挺合适? 也成功把工作室搞死了。
    “智商的差距?”任天溏心里冒出这个想法,他感觉有些受挫。
    “好厉害!”有人在人群里感叹? 赢得不少赞同的声音。
    介绍完当下游戏部的所有开发重点后,夏哲笑道:“以后大家就是天际娱乐的一员了? 不用太客气? 赞赏可以大声说出来。”
    众人:“???”
    夏哲摊开手:“唉,老员工都习惯我的才华,不愿意夸我了,只能从你们这找点骄傲。”
    众人:“……”
    游戏部的一群人纷纷扶额? 你在对新人们做什么!
    不过想了想? 他们也就无所谓了,早晚这些人会被夏哲荼毒的,无非是早一些晚一些的事情。
    这时夏哲朝任天溏说道:“对了,咱们下午开个小会吧。”
    “好的。”任天溏不知道夏哲有什么想法,没理由拒绝。
    中午在食堂吃过饭? 夏哲将欢迎仪式安排在周五晚上,到时候大家一起出去聚餐。
    下午任天溏按照夏哲的要求? 将团队带到会议室坐好。
    一群人小声嘀咕,上午那么轻松热情? 下午会不会来个下马威。
    谁知夏哲一进来就对他们说道:“我能理解大家想做新项目的心情,之前任哥也说过? 我答应他? 前半年做好老项目的维护更新工作之余? 会拿出一个项目给你们练练手,咱们现在聊聊。”
    见大家都听兴奋,夏哲问道:“《神探夏洛克》这游戏,你们谁玩过?”
    没想到工作室的所有人都举起手。
    “说说评价。”夏哲感兴趣的问。
    都是游戏人,聊起游戏一下子就放开了,七嘴八舌开始讨论《神探夏洛克》的优缺点,不过考虑到刚入职,缺点大家说得比较隐晦。
    任天溏好奇询问:“你是打算让我们做《神探夏洛克》的续作,当时开发一个解密项目?”
    “都不是。”夏哲摇头,“你们觉得入侵模式怎么样?”
    “超攒!”不少人立刻表示,这些人平时喜欢各种新奇古怪的玩法,入侵模式深得他们喜爱。
    夏哲这才步入正题:“我想让你们练手的新项目,可以称之为非对称对抗游戏。”
    “非对称对抗?”任天溏咀嚼着这几个字,联系夏哲刚刚提过的“入侵模式”,隐隐有些明白了。
    其他人也渐渐想到了,但是也有些疑问,非对称对抗游戏,如何让弱势方获得游戏的乐趣。
    不过想想自己玩《神探夏洛克》的时候,面对杀手的危机感,被刺杀时的惊吓,成功逃脱追杀甚至反制杀手时的喜悦,好像并不比当杀手的时候差,重点在于代入感要强,要放大环境对观感的刺激。
    这时夏哲给出了游戏的题材:“这款非对称对抗游戏,我希望做18+的恐怖游戏,故事背景不需要太复杂。
    可以多做几张地图,比如古宅地图,四人同游在途中迷路,来到一处古宅过夜,却不知道这古宅有鬼,他们必须想方设法逃脱恶鬼的追杀,离开古宅。
    也可以来一张医院地图,四位病人半夜醒来,发现医院里空荡荡,一个人都没有,大门紧锁,停尸间似乎有什么要爬出来了,他们必须在恶鬼找到他们之前,离开医院。”
    仅仅是听夏哲描述,任天溏等人就感觉有些头皮发麻。
    显然夏哲口中的恶鬼不是npc,而是由玩家扮演,这样4对1的对抗,他们也完全不觉得4位玩家能赢。
    怎么为普通玩家设置获胜条件呢?
    一群人立刻开动脑筋,脑补游戏画面,不想还好,深想反而感觉有些恐惧。
    “感觉这游戏有搞头啊。”有人小声嘀咕。
    夏哲见他们入戏了,心里“嘿嘿嘿”,之所以想到做非对称对抗,还是因为昨天被冷芩吓得。
    他决定做一款游戏吓回去,看看冷芩到时候敢不敢玩:“哼哼,一定要给你点颜色瞧瞧。”
    微尘工作室人完全不知道夏哲的出发点是对付女朋友,莫名的感动啊。
    明明是来临时被招来做临时性工作的,夏哲却愿意给他们这么好的项目练手,人也太好了吧。


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