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第13章 013.论新英雄

    好几天没更新了。
    不是因为懒。
    是因为日记这东西嘛,需要有材料才能写。
    那么为什么没有材料了呢?
    理由很简单——
    我和老婆吵架了。
    她不理我了。
    她要一个人出去旅行,来一场说走就走的旅程。
    然后,她跑出去了,不和我玩游戏了,我的生命一下子就像是没有了光彩……
    不过之后,在我的不懈努力下,老婆原谅我了o(n_n)o哈哈~
    所以才能够再次有灵感,再次跑出来更新。
    所以,绝对不是因为我懒哦!是真的因为有很多很多复杂的原因,绝对,绝对!不是因为我懒!
    嗯,就是这样。
    现在聊聊正题。
    本来想写遇到过一些有趣的事情的,但鉴于这两天出了个新英雄,干脆就来聊聊《王者荣耀》出英雄这档子事吧。
    其实想来我玩王者荣耀恐怕也就不到两个月的时间,可是这两个月里面光是新英雄就出了女娲,杨玉环,裴擒虎,还有现在的弈星。
    两个月,出了4个英雄……这速度岂止是快?简直就是飞上天了!
    女娲之前我不知道,但是从女娲开始,依次是法师,法系辅助,此刻以及现在的法师。感觉timi对法系好像很友好的样子啊?还是说觉得法系好卖?
    首先要说的是,对于新英雄并没有一出场展现出bug般的强大这一点来说,我感觉很欣慰。这种感觉让我觉得我没有被抛弃,还可以继续玩玩。
    可另外一点来说,这更新的速度也太快了吧?!
    是以前一直保持着这样的速度更新还是因为今年才这样的?感觉刚买了一个最新英雄还没爽两天就要被扔到库存里面积灰了呀!
    还有啊,这么多英雄要怎么设计技能?半个月要出一个英雄的话那么等于半个月就要想出一套别致的机制来,这么大的脑洞的话……真的,暴雪爸爸需要你们的设计师!
    说回来,继续谈谈新英雄吧。
    弈星我还没买,但是从他的技能介绍中已经可以判断出一二了,这是一个比较看重预判和意识的英雄。
    更简单来说吧,这就是一个不适合新手的英雄。
    需要频繁制造黑白棋子的定位来形成一定范围的爆发伤害,大技能在发动之后要两秒才能够完全成型,而且成型之后仅仅只是困住对方的走位,除了一次技能伤害之外并没有对大招困住范围内的人造成持续性伤害,也没有持续的减速破防之类的debuff加成。
    而且,说句不好听的话,这大招的限定移动的范围……还真是够tm大的呀。那么大的范围,感觉除了完全被我方虐杀导致对方逃不掉之外……似乎对方也没必要逃对不对?直接和你硬碰硬啊!
    我已经可以想象当放下大招之后,我方依然被对方全灭的场面了……
    当然,这些并不是我要说的重点。
    我要说的重点是,有没有感觉最近的英雄机制越来越复杂了?
    女娲的技能需要几个技能互相叠加才能造成最大伤害,这个其实还好。从杨玉环开始,她的技能有两套,需要针对不同情况进行攻击和治疗技能的互相切换。这需要大局观的掌控。
    之后的裴擒虎,也是有两套技能,需要在人形态和虎形态之间切换。哇擦擦!老子现在要用气功波怼死你!对不死你?那我就再变老虎咬你!我还能够跳过悬崖过来咬你!哇擦擦!
    看似战斗技能变得丰富多彩,看起来好想自由移动的效率更高,但同样的,操作也变得更加复杂了。
    之后就是现在的弈星,刚才已经说过了,需要预判敌人的走位,走位不正确就造成不了大量伤害。
    嗯……我总觉得这样下去似乎有些越来越背离《王者荣耀》火的宗旨了呢?
    我记得我之前说过,《王者荣耀》之所以火,就是因为它的操作简单,游戏节奏快。
    可是现在的英雄一个比一个操作困难,一个比一个难以理解,一个比一个复杂化。这样会不会本末倒置?这种纯粹为了提升复杂度而创造出来的英雄,真的能够让《王者荣耀》变得更好吗?
    就比如说我要我老婆整天去参加各种健身健美操,参加晚上的英语培训班,早上六点就起床去做早操练芭蕾,她难道会因此变得更加优秀美好吗?
    估计她会因此变得更加讨厌我才对……
    人都是喜欢简单的,越是简单,往往就越是能够吸引人。
    可曾记得,亚瑟出场的时候一个跳杀,冲锋,旋风斩,名字简单易懂,招式清晰明了,完全不会让人觉得复杂,反而让人觉得这个英雄用起来超级顺手!
    后裔除了大鸟需要对准人射之外,团战中基本上只要不断射射射就行了。
    鲁班啦,甄姬啦这些也都不用说,每个操作都很简单,不会让人感觉复杂。但也正是因为简单,所以才会给人一种十分强大的感觉。
    更不用提孙猴子了,每次排位几乎都能看到这位大圣,每次我都在想,什么时候其他的取经团队成员能够一起出场?来个孙悟空,唐三藏,猪八戒,沙和尚,白龙马的五排难道不好吗?猪八戒上路肉,唐三藏法师,沙和尚可以泼沙来降低敌人命中率,白龙马可以当个下路的射手负责向别人吐口水……不,吐海水。
    不不不,扯远了,说了半天我就是想要声明一下,越是简单,往往越是容易。
    我尤其记得,以前有一段时间三国杀非常流行,简直是个人都会玩。那时候的基础武将包也是最最红火的时候。
    可是后来呢?后来武将越来越多,机制也越来越复杂,弄到后面已经没有办法在桌游上玩了,只能依靠电脑游玩,让电脑来记录其中的机制发展状况。也是从那个时候开始,这个游戏开始走下坡路,变成现在只有寥寥数人还在其中发掘乐趣吧。
    个人觉得,开发英雄,没有错。
    可开发的英雄如果仅仅趋向于把战斗机制复杂化,那么就得不偿失了。
    应该不会有那么多人只要半个月就能够熟练掌握每个英雄,然后眼巴巴的等着下一次更新新英雄吧?
    与其把时间出在英雄上,还不如多出一些皮肤呢!
    还有,timi怎么了?为什么最近的两个女英雄女娲和杨玉环那么丑?不能做得更加漂亮一点吗?我要漂亮的小姐姐啊!漂亮的皮肤啊!!!


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